Hier sind die Brettspiel Neuheiten aus dem Schweizer Verlag Game Factory zum Frühjahr 2026.

CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z
All you can repeat
Autor: Jürgen Heel ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8
In diesem kulinarischen Merkspiel wachsen die Bestellungen Runde für Runde: Reihum wird eine Karte aufgedeckt und das darauf abgebildete Gericht wandert zur bestehenden Sammlung. Alle versuchen, sich die immer länger werdende Liste an Speisen zu merken, denn jederzeit kann eine „Repeat“-Karte auftauchen. Dann muss die Person am Zug innerhalb kurzer Zeit alle aktuell bestellten Gerichte korrekt aufsagen. Passiert ein Fehler, landet das teuerste Gericht als dicker Posten auf der eigenen Rechnung.
Statt weiter riskant aufzudecken, lässt sich auch aktiv „Zahlen bitte!“ ausrufen und damit das Gedächtnis der anderen herausfordern. Wer diesen Moment gut timt, erwischt die Mitspielenden beim Wackeln und drückt ihnen die teuren Gerichte aufs Auge. Wer zu früh oder zu spät ruft oder die anderen unterschätzt, sammelt am Ende selbst die höchste Rechnung.

Auf die Eier
Autor: Udo Peise ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8
Hier geht es darum, mit neun Würfeln möglichst punkteträchtige Frühstückskombinationen zusammenzustellen. In einem Zug wird bis zu dreimal gewürfelt, dabei können Würfel beiseitegelegt und der Rest erneut geworfen werden. Punkte entstehen vor allem durch passende Sets: Ein gelbes Ei zusammen mit einer Pfanne bringt ebenso Zählbares wie blaue Eier zusammen mit einem Topf. Zusätzlich lassen sich Hühner sammeln, die als Bonus noch einmal extra Punkte einbringen, wenn die geforderte Anzahl erreicht wird.
Der fiese Twist sind die faulen Eier: Tauchen sie auf, müssen sie sofort rausgelegt werden und landen dann bei den anderen, die sie noch einmal würfeln dürfen. Das kann zusätzliche Punkte schenken, aber auch alles kippen, wenn wieder faule Eier erscheinen und damit das Ergebnis verderben oder sogar ein Huhn zu viel ins Spiel bringen. Dadurch entsteht ein schneller Schlagabtausch mit viel Schadenfreude und entsprechendem Emotionspotenzial.

Chroma
Autor: Vincent Sénécat ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8
In diesem Farbenspiel werden Karten in ein gemeinsames Farbraster gelegt, wobei ein Farbkreis vorgibt, welche Farben nebeneinander liegen dürfen. Neben dem Farbton spielt auch die Helligkeit eine Rolle, sodass nach und nach ein stimmiger Farbverlauf entsteht, der sich wie ein kleines Puzzle anfühlt. Ziel ist es, die eigenen Handkarten geschickt in diese Struktur einzupassen und dabei die passenden Lücken zu erkennen, die später besonders stark werden können.
Wer eine Karte so platziert, dass sie an mehrere passende Karten angrenzt, kann zusätzlich weitere Handkarten als Joker mit ausspielen und so schneller abbauen. Misslingt das clevere Anlegen, müssen dagegen Karten nachgezogen werden. Spezialkarten mit Effekten wie „Geschenk“, „Magnet“ oder „Schloss“ bringen Timing Entscheidungen, kleine Überraschungen und Interaktion hinein, weil sie im richtigen Moment das Raster, die Möglichkeiten oder die Pläne der anderen beeinflussen.

Dito!
Autor: Martin Ang ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 3-7 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10
In diesem wortwitzigen Partyspiel geht es darum, bei schrägen und humorvollen Kategorien möglichst gleich zu denken. Zu jeder Kategorie werden mehrere Antworten notiert, in der Hoffnung, dass andere auf dieselben Ideen kommen. Denn nur übereinstimmende Antworten zählen und sorgen für Punkte. Dabei gibt es kein Richtig oder Falsch, sondern nur Treffer oder Leerlauf.
Zusätzlich spielt das Platzieren der Antworten eine Rolle: Wer gleiche Begriffe geschickt auf dem eigenen Tableau anordnet, füllt Reihen und Spalten und kassiert Bonuspunkte. Stimmen Antworten genau mit einer weiteren Person überein, wird das mit einem freudigen „Dito!“ und zusätzlichen Sternen belohnt. So entsteht ein lebendiger Mix aus Menschenkenntnis, Bauchgefühl und Taktik, bei dem schnell deutlich wird, wie nah oder überraschend verschieden die eigenen Gedanken im Vergleich zu den anderen sind.

Picky
Autor: David Spada ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 8
Hier sammeln wir als eifrige Eichhörnchen Vorräte für den Winter und müssen dabei nicht nur schnell zugreifen, sondern auch den Überblick behalten. Auf einem gemeinsamen Weg liegen verschiedene Nahrungsarten aus. Wer am Zug ist, nimmt alle Karten einer Sorte und legt sie verdeckt ins eigene Nest. Der Haken: Punkte gibt es nur, wenn am Ende die Menge pro Leckerei stimmt. Zu viel oder zu wenig kann den schönen Vorrat in Minuspunkte drehen. Da die Karten verdeckt liegen, wird das Ganze zu einem Mix aus Sammeln und Merken: Welche Sorte liegt schon wie oft im Nest?
Wenn Unsicherheit aufkommt, hilft der Kehrdienst: Statt die Karten selbst zu nehmen, werden sie „weggefegt“ und im Gegenzug gibt es eine Eichel, mit der sich später eine beliebige Sorte im eigenen Vorrat ausgleichen lässt. Mit fortschreitenden Jahreszeiten wird das Futterangebot knapper, dadurch steigen Druck und Timing. Zusätzliche Wertungsvarianten bringen noch mehr Abwechslung und kleine taktische Entscheidungen in die Futtersuche.
Verflixt Verzaubert
Autor: Thomas Dagenais-Lespérance ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 20◾ Alter: 6
An der Hokuspokus Akademie sind vier wertvolle Zaubergegenstände verschwunden. Eine Gruppe junger Zauberlehrlinge sucht nach Hinweisen, besucht Verdächtige und versucht, das diebische Zauberwesen zu entlarven. Doch der Dieb spielt heimlich mit: Während die anderen über den Plan ziehen und Spuren sammeln, schleicht das Zauberwesen zu Beuteverstecken, sammelt das Diebesgut ein und muss dabei aufpassen, keine Hinweise auf die eigene Identität zu hinterlassen. Jede Entscheidung über die Route kann verräterisch sein. Wer aufmerksam beobachtet, Widersprüche erkennt und klug kombiniert, kommt dem unsichtbaren Dieb Schritt für Schritt näher.










