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Brettspiel Crowdfunding News 26/26

Angekündigt:

  • Chronicles of Drunagor – Aftermath
  • Kemet: The Gates of Thonis
  • Politik

Neu:

Updates:

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Es sind einige Projekte angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

Chronicles of Drunagor

Aftermath

Chronicles of Drunagor: Aftermath ist ein kooperativer Dungeon Crawler für 1 bis 5 Personen und ein eigenständiger neuer Teil im Drunagor-Universum. Das Spiel knüpft an Age of Darkness und die Apocalypse-Erweiterung an, soll das bekannte System aber weiter verfeinern.

Im Mittelpunkt stehen taktische Kämpfe mit dem bekannten Aktionswürfel-System, Figurenentwicklung und eine verzweigte Kampagne. Über mehr als zwölf Szenarien hinweg erkunden wir Ruinen, treffen Entscheidungen mit Folgen und beeinflussen, wie sich die Welt nach dem Untergang weiterentwickelt.

Der Schwerpunkt liegt damit auf kooperativem Kampf, Kampagnenfortschritt und einer stärker erzählerischen Weiterentwicklung des Drunagor-Systems. Das Projekt wird via Gamefound in die Finanzierung gehen.

Kemet: The Gates of Thonis

Auf Gamefound startet am 2026 die Erweiterung zu Kemet: The Gates of Thonis von Kolossal Games.

Kemet: The Gates of Thonis ist eine große Erweiterung für Kemet: Blood and Sand. Sie bringt neue Karten, zusätzliche Machtplättchen und eine neue zentrale Spielidee ins Spiel.

Neu sind zwei Spielpläne. Einer überarbeitet das bekannte Schlachtfeld für sechs Personen und enthält zusätzlich einen besonderen Drei-Personen-Modus. Dazu kommt mit der Stadt Thonis ein neuer Hafenplan für 2 bis 6 Personen, auf dem die Kristallpyramide Runde für Runde wächst. Wer sie kontrolliert, erhält deutlich mehr Freiheit beim Kauf von Machtplättchen.

Außerdem kommen zwei neue Plättchensets mit eigenen Fähigkeiten und Miniaturen hinzu. Die grünen Plättchen aus Book of the Dead wurden ebenfalls überarbeitet. Insgesamt erweitert die Erweiterung das Spiel vor allem um mehr Varianten, neue taktische Möglichkeiten und zusätzliche Tiefe.

Politik

Politik ist ein Strategiespiel für 2 bis 6 Personen, in dem militärische, politische und wirtschaftliche Macht eng zusammenhängen. Wir übernehmen eine von zwölf Nationen und versuchen, im globalen Machtkampf die Oberhand zu gewinnen.

Dafür besetzen wir Gebiete, steuern Propaganda und nutzen Unternehmen, um Märkte zu kontrollieren. Die vielen unterschiedlichen Karten sorgen dafür, dass sich Nationen und Partien unterschiedlich entwickeln können.

Der Schwerpunkt liegt damit auf Einfluss, Kontrolle und dem Zusammenspiel von Staat, Wirtschaft und öffentlicher Meinung.

Die Kampagne wird bei Gamefound an den Start gehen.

weitere Projektankündigungen:

  • Bullet Galaxy: Two New Expansions for Bullet! (Gamefound)

NEU

In dieser Woche sind wieder einige neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

Nippon

Genro Expansion

Am 23. Juni startete die Erweiterung zu Nippon: Genro. 167 Tausend Euro sind auf Kickstarter bereits zusammengekommen. Christoph konnte das Basisspiel jetzt schon einige Male spielen und es hat ihn sehr positiv abgeholt.

Nippon: Genro ist eine große Erweiterung für Nippon: Zaibatsu. Sie erweitert das Grundspiel um zusätzliche Eingriffe und macht die Entscheidungen noch anspruchsvoller.

Im Mittelpunkt stehen fünf verschiedene Genro, von denen pro Partie zwei ausgewählt werden. Jede Kombination verändert den Spielverlauf auf ihre eigene Weise, weil die Genro nicht nur neue strategische Möglichkeiten eröffnen, sondern auch dauerhafte Einschränkungen oder Nachteile mitbringen. Dadurch verschieben sich Prioritäten und bekannte Spielmuster funktionieren nicht mehr automatisch.

Die Erweiterung richtet sich damit vor allem an Gruppen, die mehr Abwechslung und mehr Komplexität im Zusammenspiel von Produktion und Lieferung suchen.

Shiver Me Timbers

Reprint

Shiver Me Timbers ist ein Piratenspiel mit offenem Spielverlauf für 1 bis 5 Personen. Wir segeln über eine modulare Karte, rüsten unser Schiff aus, kämpfen, handeln, plündern und verfolgen dabei eigene Ziele.

Das Spiel verbindet ein freies Abenteuerspiel mit planbaren, eher strategischen Mechanismen. Kämpfe werden über Karten gelöst, und jede Partie setzt andere Schwerpunkte, weil nur ein Teil der möglichen Siegbedingungen verwendet wird. Zusätzlich wählt jede Person geheime Ziele, was die Ausrichtung der Partie weiter verändert.

Der Reiz liegt vor allem in den vielen möglichen Wegen zum Erfolg und im Zusammenspiel aus Schiffsausbau, Bewegung, Konflikt und verdeckten Absichten.

In der Kampagne auf Gamefound wird es auch eine Erweiterung geben. Das Projekt steht bei 75 Tausend Euro.

Sovereign: Shogun

Sovereign: Shōgun von Phalanx Games ist ein Strategiespiel im feudalen Japan, in dem rivalisierende Daimyos um militärische, politische und wirtschaftliche Vorherrschaft ringen. Jede Fraktion bringt eigene Stärken mit, sodass sich die Clans unterschiedlich spielen.

Zentral ist eine Aktionsleiste, auf der nicht gewählte Aktionen mit der Zeit stärker werden. Dadurch entsteht ständig die Frage, ob wir früh zugreifen oder auf einen besseren Effekt warten. Zu den möglichen Aktionen gehören Ernte, Bewegung, Ausbau, militärische Entwicklung und Diplomatie.

Gewonnen hat, wer wirtschaftliches Wachstum, militärische Macht und politischen Einfluss am besten miteinander verbindet. Projektstart war am 23. Juni mit 175 Tausend Euro auf Gamefound.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

8 Dragons

Mit seinem zweiten Crowdfunding Projekt startete wonderbow mit 305 Tausend Euro auf Kickstarter.

8 Dragons ist ein Spiel, in dem wir als Drachen durch zwei Königreiche ziehen und dabei nicht nur die eigene Figur, sondern auch einen Schwarm aus Jungdrachen im Blick behalten. Diese Wyrmlings können sich mit denen anderer zusammenschließen, sodass die eigenen Züge auch dann Vorteile bringen, wenn die kleinen Drachen bei anderen mitfliegen.

Im Zug besuchen wir verschiedene Orte und lösen dort Effekte für uns und für alle Wyrmlings im eigenen Schwarm aus. Parallel bauen wir unsere Drachenhöhle aus, sammeln Artefakte, erfüllen Aufträge und häufen Gold an.

Der Reiz liegt in der Verbindung aus Figurenplatzierung, dem Mitnutzen fremder Züge und dem Ausbau der eigenen Auslage. Am Ende gewinnt, wer den größten Goldschatz gesammelt hat.

Aeon’s End

System Overload

Aeon’s End: System Overload ist ein eigenständiger Teil der Reihe und bringt eine neue Expedition mit fünf aufeinanderfolgenden Kämpfen mit. Zusätzlich führt das Spiel mit „Magical Intensity“ eine neue Mechanik ein, die das Zusammenspiel der Magier verändert.

In der Box stecken neue Magier, Nemesis-Gegner, Marktkarten sowie weitere Inhalte wie Schätze und Verbündete beziehungsweise Gegner. Das Spiel lässt sich allein nutzen, erweitert aber auch bestehende Aeon’s-End-Sammlungen.

Das Projekt ging ebenfalls auf Gamefound an den Start. 220 Tausend Euro sind hier bislang zusammengekommen.

Altera

Von IV Studio ging am 09. Juni ein nächstes großes Projekt mit Altera auf Gamefound mit 585 Tausend Euro an den Start.

Altera ist ein Spiel, das gleichzeitig Bag-Building, Worker-Placement und Würfeleinsatz verbindet. In jeder Runde ziehen wir Würfel aus dem eigenen Beutel, würfeln sie und setzen unsere Gesandten gezielt bei verschiedenen Gilden ein.

Je nachdem, wohin wir unsere Figuren schicken, gewinnen wir Ansehen bei einer von drei Gilden. Am Ende jeder Runde erhält die führende Person dort Prestige, fällt danach aber auf der Leiste wieder zurück. Dadurch bleibt das Rennen offen und die Mehrheiten verschieben sich immer wieder.

Über sieben Runden bauen wir so unsere Möglichkeiten aus und versuchen, mehr Prestige als die anderen zu sammeln. Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus gleichzeitigem Spielen, dem Aufbau des eigenen Würfelbeutels und dem Wettlauf um die Gildenmehrheiten.

Believe in me! (please)

Das neueste Wyrmgold Spiel ist Believe in me! und ist derzeit bei Gamefound am Start.

Believe in Me! (Please) ist ein satirisches Strategiespiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir selbst ernannte Gottheiten spielen, die um den Glauben der Menschen konkurrieren. Dabei versuchen wir, Naturereignisse als eigene Wunder auszulegen, Anhängerschaft zu gewinnen und das eigene Götterbild nach und nach zusammenzusetzen.

Spielerisch verbindet das Spiel Kartenmechanismen mit Worker Placement. Gleichzeitig funken sich die Götter gegenseitig dazwischen, während auch Ketzer, Inquisitoren und andere Störfaktoren das eigene Ansehen gefährden.

Der Schwerpunkt liegt damit auf Taktik, Konkurrenz und einem bewusst überzeichneten, humorvollen Thema.

33 Tausend Euro sind hier bislang zusammengekommen.

Capitals of Tactoria

Capitals of Tactoria von Tactoria Game Studio ist ein strategisches Karten- und Aufbauspiel, in dem wir unsere eigene Stadt zur neuen Hauptstadt eines zerfallenen Imperiums machen wollen. Dazu entwickeln wir ein persönliches Tableau aus Gebäuden, Truppen und besonderen Figuren.

Spannend ist die Mischung aus offenen und verdeckten Informationen. Ein Teil der Karten zeigt offen, wohin sich eine Stadt entwickelt, andere bleiben verborgen und verschleiern militärische Stärke oder Sonderfähigkeiten. So lässt sich die Konkurrenz einschätzen, aber nie vollständig durchschauen.

Neben dem Ausbau der eigenen Stadt spielt auch die Entwicklung der Hauptstadt eine wichtige Rolle. Gleichzeitig bleibt militärischer Druck stets eine Option, will aber gut getimt sein. Der Reiz des Spiels liegt damit in der Balance aus Städtebau, Aufrüstung und dem richtigen Lesen der Mitspielenden.

Das Projekt steht derzeit bei Gamefound bei 53 Tausend Euro.

Concordia

Special Edition

Ebenfalls am 09. Juni starte die Special Editon von Concordia auf Gamefound mit mittlerweile über 3,7 Millionen Euro. Das Gemeinschaftsprojekt vom PD Verlag und Awaken Realms hat im Vorfeld schon viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen.

Concordia: Special Edition ist eine neue Ausgabe des bekannten Wirtschaftsspiels Concordia. Inhaltlich bleibt es beim bekannten Kern: Wir bauen ein Handelsnetz auf, erweitern unser Kartendeck und versuchen über kluges Handmanagement und langfristige Planung die meisten Punkte zu erzielen.

Neu sind vor allem die überarbeitete Gestaltung und eine hochwertigere Ausstattung. Dazu kommen ein neuer Spielplan sowie zwei zusätzliche Module, die das Spiel erweitern sollen. Außerdem bündelt die Ausgabe zahlreiche bereits veröffentlichte Inhalte in einer Gesamtausgabe.

Wichtig ist allerdings: Diese Special Edition ist nicht mit früheren Concordia-Inhalten kompatibel. Wer bereits Material aus der bisherigen Reihe besitzt, kann es also nicht einfach mit dieser Ausgabe kombinieren.

Es wird drei Varianten geben: Standard mit Pappe, Special mit Holz und dazu noch Resin Token und Figuren.

Entropy

Hier die englische Kampagne von Entropy von Board & Dice. Die deutsche Fassung wird es von Frosted Games im Herbst geben.

Entropy ist ein Strategiespiel, in dem wir als angehende Wissenschaftler in einer Simulation Sonnensysteme erschaffen. Dabei entstehen Sterne, Planeten und Asteroiden, die wir später mit Biomen und Leben weiterentwickeln.

Im Zug bewegen wir unsere Figur auf dem Hauptspielplan und lösen dort Aktionen aus. Über Karten bauen wir nach und nach eigene Systeme auf und erweitern zusätzlich die Fähigkeiten unseres Tableaus. So verbindet das Spiel Bewegung auf einem Rundkurs mit Aufbau und Entwicklung.

Das Spiel endet, sobald zwei von sechs Hauptzielen erreicht wurden. Gewonnen hat, wer bis dahin die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

Das Projekt ist mit 95 Tausend Euro auf Gamefound unterwegs.

Narcos

Narcos: The Board Game ist ein Konfliktspiel vor dem Hintergrund des kolumbianischen Drogenkriegs. Die Spielenden übernehmen unterschiedliche Fraktionen, darunter Kartelle, DEA und staatliche Kräfte, die jeweils eigene Interessen verfolgen.

In jeder Runde werden Karten genutzt, um Ressourcen zu beschaffen, Aktionen auszulösen und verdeckte Befehle zu planen. Diese werden anschließend gleichzeitig aufgedeckt und abgehandelt. So entstehen Bewegung, Produktion, Einflussnahme und direkte Konflikte auf dem Spielplan.

Der Reiz des Spiels liegt in den asymmetrischen Fraktionen, den verdeckten Entscheidungen und dem politischen wie kriminellen Machtkampf. Thematisch orientiert es sich klar an der Netflix-Serie Narcos.

Das Projekt ist mit 67 Tausend Euro ebenfalls auf Gamefound unterwegs.

Shackleton Base

Below. Within. Above.

In der Spieleschmiede am Start ist die Erweiterung zu Shackleton Base mit Below. Within. Above.

Mit der Erweiterung kommt Indien als Land hinzu sowie drei neue Fabriken um auf dem Mond zu siedeln.

Die Kampagne ist mit 12 Tausend Euro bereits finanziert.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Einige Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

A Life

Skellig Games ist mal wieder auf Crowdfunding unterwegs und aktiv. A Life wurde mit 52 Tausend Euro auf Gamefound erfolgreich beendet. Das Spiel gibt es derzeit auf Englisch und Deutsch.

In A Life durchlaufen wir ein ganzes Leben, von der Geburt bis ins Alter. Dabei entscheiden wir, welche Erfahrungen unsere Figur macht und wie sich ihr Lebensweg entwickelt.

Im Spiel sammeln wir Ressourcen wie Wissen, Erfahrung, Träume und Geld, die wir für weitere Entwicklungen brauchen. Gleichzeitig prägen die gewählten Erfahrungen die inneren Werte der Figur. Genau diese Werte entscheiden am Ende darüber, wofür wir überhaupt Punkte erhalten.

Dadurch gewinnt nicht automatisch die reichste oder erfolgreichste Figur, sondern diejenige, deren Leben am besten zu den eigenen Wertvorstellungen passt. Der Reiz des Spiels liegt also weniger im klassischen Optimieren und stärker in der Frage, wie stimmig ein Lebensweg gestaltet wird.

A Place for all my Books

A Place for All My Books ist ein ruhiges Puzzle-Spiel rund ums Sammeln, Sortieren und Einräumen von Büchern. Das Projekt ist in der Spieleschmiede online gegangen und stand am Ende bei 21 Tausend Euro.

Wir organisieren unsere Bücherstapel in verschiedenen Räumen der eigenen Wohnung und erfüllen damit persönliche Ziele.

Über neun Runden besuchen wir Orte, besorgen neue Bücher und versuchen, unsere Auslage möglichst geschickt zu ordnen, um bei passenden Zeitpunkten viele Wertungen gleichzeitig auszulösen. Genau darin liegt der eigentliche Reiz: weniger das bloße Einsortieren, sondern die Frage, wie effizient sich mehrere kleine Puzzles miteinander verbinden lassen.

Zusätzlich gibt es einen Solo-Modus mit einer konkurrierenden Gegenspielerin.

Excalibur

Excalibur ist ein lockeres Bluff- und Partyspiel, in dem alle versuchen, das Schwert Excalibur zu finden und bis zum Spielende zu behalten. Dafür ziehen alle gleichzeitig Chips aus drei Bereichen von Avalon und decken sie nacheinander auf, wobei ihre Effekte sofort abgehandelt werden.

Der Reiz liegt im gegenseitigen Täuschen, im richtigen Timing und darin, die Mitspielenden vom eigenen Plan abzulenken. Das Spiel endet, sobald ein Bereich leer ist. Gewonnen hat nur, wer dann den Excalibur-Chip besitzt, sonst verlieren alle.

Die Collectors-Variante ergänzt das Spiel vor allem um hochwertigeres Material, hier mit Metallschwertern. Am Ende stand die Kampagne in der Spieleschmiede bei 32 Tausend Euro.

Undaunted 2200

Revolution

Nachdem ja kürzlich die Nachricht kam, dass sich Osprey aus dem Brettspielen (außerhalb Wargames) zurückziehen möchte, hier noch eine deutsche Umsetzung des Brettspiels Undaunted 2200: Revolution, was in der Spieleschmiede umgesetzt wird. Das Projekt steht zum Schluss bei 6 Tausend Euro und ist somit knapp finanziert.

Undaunted 2200: Revolution ist ein eigenständiges Deck-Building-Taktikspiel für 2 oder 4 Personen in einem Science-Fiction-Krieg um die Vorherrschaft im Sonnensystem. Wir schlagen uns auf eine Seite des Konflikts und erleben eine verzweigte Kampagne mit mehreren Szenarien oder einzelne Gefechte.

Besonders ist die Verbindung aus Kartenmanagement und taktischen Kämpfen am Boden und in der Luft. Dabei beeinflussen unterschiedliche Geländetypen Sichtlinien und Bewegungsmöglichkeiten, sodass Positionierung und Timing eine wichtige Rolle spielen. Mechs und Fluggeräte erweitern das bekannte Undaunted-Prinzip um zusätzliche Ebenen.

Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus erzählerischer Kampagne, militärischer Sci-Fi-Atmosphäre und taktischen Entscheidungen auf engem Raum.

War of the Dragon

The Wheel of Time

War of the Dragon: The Wheel of Time ist das erste Brettspiel zur Buchreihe Das Rad der Zeit von Robert Jordan (Hier gibt es auch eine Streaming Serie zu). Im Mittelpunkt steht der große Konflikt zwischen den Kräften des Lichts und der Finsternis in einer Welt voller Magie, Prophezeiungen und mächtiger Armeen.

Spielerisch verbindet das Spiel Tableau-Building, Aktionswahl und Gebietskontrolle. Dadurch geht es sowohl um den Ausbau der eigenen Möglichkeiten als auch um direkte Auseinandersetzungen um Einfluss und Vorherrschaft.

Das Projekt von Dire Wolf war auf Kickstarter mit über 1 Millionen Euro sehr erfolgreich unterwegs.

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