- A Place for all my Books
- Capitals of Tactoria
- Earthborne Trailblazer
- Stonesaga
- War of the Dragon: The Wheel of Time
- Bronze Island
- Fall Dawn
- Flockers
- Hotshots
- Let’s go! To France
- Pasteles & Conservas: Exotic Tides
- Shug
- Thessaloniki
- Undaunted 2200
ANGEKÜNDIGT
In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt.
Hier der Überblick über die kommende Woche:
A Life
Skellig Games ist mal wieder auf Crowdfunding unterwegs und aktiv. A Life startet am 02. Juni 2026 auf Gamefound.
In A Life durchlaufen wir ein ganzes Leben, von der Geburt bis ins Alter. Dabei entscheiden wir, welche Erfahrungen unsere Figur macht und wie sich ihr Lebensweg entwickelt.
Im Spiel sammeln wir Ressourcen wie Wissen, Erfahrung, Träume und Geld, die wir für weitere Entwicklungen brauchen. Gleichzeitig prägen die gewählten Erfahrungen die inneren Werte der Figur. Genau diese Werte entscheiden am Ende darüber, wofür wir überhaupt Punkte erhalten.
Dadurch gewinnt nicht automatisch die reichste oder erfolgreichste Figur, sondern diejenige, deren Leben am besten zu den eigenen Wertvorstellungen passt. Der Reiz des Spiels liegt also weniger im klassischen Optimieren und stärker in der Frage, wie stimmig ein Lebensweg gestaltet wird.
weitere Projektankündigungen:
- Dark Kingdoms (Gamefound)
NEU
In dieser Woche sind einige Projekt auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede (dazu kommt noch ein Projekt auf Backerkit):
A Place for all my Books
A Place for All My Books ist ein ruhiges Puzzle-Spiel rund ums Sammeln, Sortieren und Einräumen von Büchern. Das Projekt ist in der Spieleschmiede online gegangen und steht derzeit bei acht Tausend Euro.
Wir organisieren unsere Bücherstapel in verschiedenen Räumen der eigenen Wohnung und erfüllen damit persönliche Ziele.
Über neun Runden besuchen wir Orte, besorgen neue Bücher und versuchen, unsere Auslage möglichst geschickt zu ordnen, um bei passenden Zeitpunkten viele Wertungen gleichzeitig auszulösen. Genau darin liegt der eigentliche Reiz: weniger das bloße Einsortieren, sondern die Frage, wie effizient sich mehrere kleine Puzzles miteinander verbinden lassen.
Zusätzlich gibt es einen Solo-Modus mit einer konkurrierenden Gegenspielerin.
Capitals of Tactoria
Capitals of Tactoria von Tactoria Game Studio ist ein strategisches Karten- und Aufbauspiel, in dem wir unsere eigene Stadt zur neuen Hauptstadt eines zerfallenen Imperiums machen wollen. Dazu entwickeln wir ein persönliches Tableau aus Gebäuden, Truppen und besonderen Figuren.
Spannend ist die Mischung aus offenen und verdeckten Informationen. Ein Teil der Karten zeigt offen, wohin sich eine Stadt entwickelt, andere bleiben verborgen und verschleiern militärische Stärke oder Sonderfähigkeiten. So lässt sich die Konkurrenz einschätzen, aber nie vollständig durchschauen.
Neben dem Ausbau der eigenen Stadt spielt auch die Entwicklung der Hauptstadt eine wichtige Rolle. Gleichzeitig bleibt militärischer Druck stets eine Option, will aber gut getimt sein. Der Reiz des Spiels liegt damit in der Balance aus Städtebau, Aufrüstung und dem richtigen Lesen der Mitspielenden.
Das Projekt steht derzeit bei Gamefound bei 44 Tausend Euro.
Earthborne Trailblazer
Mit 302 Tausend Euro ist Earthborne Trailblazer auf Kickstarter durchgestartet.
Earthborne Trailblazer ist ein kooperatives Open-World-Spiel in einer naturgeprägten Zukunft. Wir übernehmen Ranger, die ihr geschütztes Tal verlassen, neue Wege erkunden und anderen Gemeinschaften helfen.
Besonders ist der große Spielplan, der als zusammenhängende Landschaft funktioniert. Beim Erkunden entdecken wir Orte, Geschichten und Tiere direkt in dieser Welt. Gleichzeitig verändert sich die Umgebung ständig weiter, weil Pflanzen, Beutetiere und Raubtiere miteinander interagieren.
Jede Partie erzählt eine eigenständige Geschichte mit verschiedenen Handlungssträngen. Wir sammeln Abzeichen, helfen Menschen und erschließen neue Pfade, müssen dabei aber auch darauf achten, dass die Ranger in der Heimat nicht überlastet werden. So verbindet das Spiel Erkundung, Kooperation und eine lebendige Spielwelt.
Stonesaga
2nd Printing
Open Owl Studios brachte Stonesaga in einem 2nd Printing am 26. Mai auf Gamefound online. 122 Tausend Euro sind derzeit zusammengekommen.
Stonesaga ist ein kooperatives Kampagnenspiel mit Survival- und Crafting-Schwerpunkt. Gemeinsam begleiten wir über mehrere Generationen hinweg eine Gemeinschaft, die in einem abgelegenen, eisigen Tal ums Überleben ringt und dabei eine fortlaufende Welt mitprägt.
Jede Partie erzählt ein weiteres Kapitel dieser Entwicklung. Krisen, Chancen, wilde Kreaturen und die eigenen Entscheidungen verändern das Tal dauerhaft. Dabei bauen wir nicht nur einzelne Figuren aus, sondern entwickeln nach und nach das ganze Dorf weiter – von einfachen Anfängen bis hin zu einer beständigeren Siedlung.
Besonders spannend ist das entdeckungsbasierte Crafting. Rezepte sind nicht einfach bekannt, sondern müssen durch Ausprobieren erschlossen werden. So verbindet Stonesaga Erkundung, gemeinsames Überleben und langfristige Weltentwicklung auf eine sehr offene Weise.
Es wird ein errate Pack geben, der kostenfrei digital downloadbar ist. Die Auslieferung ist in einem Jahr vorgesehen.
War of the Dragon
The Wheel of Time
War of the Dragon: The Wheel of Time ist das erste Brettspiel zur Buchreihe Das Rad der Zeit von Robert Jordan (Hier gibt es auch eine Streaming Serie zu). Im Mittelpunkt steht der große Konflikt zwischen den Kräften des Lichts und der Finsternis in einer Welt voller Magie, Prophezeiungen und mächtiger Armeen.
Spielerisch verbindet das Spiel Tableau-Building, Aktionswahl und Gebietskontrolle. Dadurch geht es sowohl um den Ausbau der eigenen Möglichkeiten als auch um direkte Auseinandersetzungen um Einfluss und Vorherrschaft.
Das Projekt von Dire Wolf ist auf Kickstarter mit 537 Tausend Euro sehr erfolgreich losgegangen.
weitere Projektstarts:
- Wilderfeast (Gamefound) von Horrible Guild.
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.
Bronze Island
Bronze Island ist ein Strategiespiel für 2 bis 4 Personen vor dem Hintergrund des Zusammenbruchs der Bronzezeit um 1200 v. Chr. Wir führen eine eigene Zivilisation durch eine unsichere und sich verändernde Epoche.
Dafür bauen wir eine Auslage aus Karten auf, die kulturelle und technologische Entwicklungen darstellen. Zusätzlich sammeln wir Rohstoffe auf dem Spielplan und ringen um Gebiete und Einfluss. Zufallsereignisse wie Kriege, Hungersnöte, Wanderbewegungen oder Naturkatastrophen sorgen dabei für zusätzlichen Druck und machen deutlich, wie fragil diese Zeit ist.
Start auf Gamefound war am 12. Mai 2026. Aktuell fehlen noch etwa 5 Tausend Euro zur erfolgreichen Finanzierung.
Fall Dawn
Fall Dawn ist auf Gamefound mit 63 Tausend Euro unterwegs.
Fall Dawn ist ein kompetitives Dungeon-Crawler-Kartenspiel, das Erkundung, Figurenentwicklung und Bluff miteinander verbindet. Wir spielen wandernde Überlebende, die vor einer alles verschlingenden Katastrophe fliehen und unterwegs genug Alaxit sammeln müssen, um Zuflucht in den letzten Festungsstädten zu finden.
Besonders ist der Ablauf der Züge: Zuerst kündigen wir an, welchen Weg wir einschlagen wollen und können Bündnisse in Aussicht stellen. Danach wählen alle geheim ihre tatsächliche Richtung. So entsteht ein Spiel aus Absprachen, Unsicherheit und möglichem Verrat. Kämpfe gegen Monster bringen Beute, doch große Gruppen teilen sich die Belohnung, sodass Zusammenarbeit und Eigennutz ständig gegeneinander stehen.
Mit neuer Ausrüstung, Zaubern und Zustandskarten entwickeln sich die Figuren im Verlauf der Partie weiter. In den letzten Runden zieht zudem die namensgebende Katastrophe heran und erhöht den Druck spürbar. Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Alaxit sichern konnte.
Eine deutsche Version ist aktuell nicht vorgesehen.
Flockers
Am 05. Mai ist auf Gamefound die Kampagne zu Flockers mit 64 Tauenden Euro erfolgreich unterwegs. Flockers ist ein taktisches Kartenspiel, in dem wir mit einer Schar Schneegänse möglichst schnell und weit nach Süden ziehen. Dabei müssen wir unsere Handkarten so einsetzen, dass der Schwarm gut durch das jeweilige Gelände kommt und unterwegs nicht an Kraft verliert.
Karten verlängern die Flugroute, bewegen den eigenen Schwarm vorwärts oder ermöglichen das Grasen, damit die Gänse weiterziehen können. Gleichzeitig lauern auf dem Weg Gefahren wie Raubtiere oder Lockvögel. Gewonnen hat, wer am Ende am weitesten und schnellsten nach Süden geflogen ist.
In der Kampagne wird es noch zwei Erweiterungen geben, so dass man das Spiel auch für 5 oder 6 Spielenden spielen kann.
Das Spiel wird es auch in einer deutschen Fassung geben.
Hotshots
Auf Kickstarter ist Hotshots bei 184 Tausend Euro.
Hotshots ist ein kooperatives Push-your-Luck-Spiel für 1 bis 4 Personen, in dem wir gemeinsam Waldbrände bekämpfen. Dabei übernimmt jede Person eine besondere Rolle mit eigenen Fähigkeiten, etwa zur Aufklärung, Brandbekämpfung oder Unterstützung im Gelände.
Im Zentrum stehen Würfelwürfe auf brennenden Geländefeldern. Wir können Risiken eingehen, um das Feuer stärker zurückzudrängen, Brandschneisen anlegen oder Fahrzeuge wie Hubschrauber und Löschflugzeuge einsetzen. Misslingen wichtige Würfe, breitet sich das Feuer weiter aus und ganze Geländeteile können verloren gehen.
Der Reiz des Spiels liegt in der angespannten Abwägung zwischen Risiko und Sicherheit sowie in den unterschiedlichen Möglichkeiten, gemeinsam gegen den Brand vorzugehen. Durch wechselnde Geländeanordnungen und Feuerkarten bleibt jede Partie etwas anders.
Let’s go! To France
Nach Japan geht es nun zu unseren Nachbarn nach Frankreich.
Das Projekt läuft auf Kickstarter seit dem 19. Mai mit 280 Tausend Euro.
Let’s Go! To France ist ein eigenständiges Spiel über die Planung einer Frankreichreise mit Schwerpunkt auf Paris. Im Vergleich zu Let’s Go! To Japan setzt die neue Ausgabe stärker auf einen leichteren Einstieg, ohne auf interessante Entscheidungen zu verzichten.
Neu ist unter anderem ein Kartensystem, bei dem Aktivitäten Zeit kosten. Kurze Besuche und längere Ausflüge unterscheiden sich dadurch spürbar, was die Reiseplanung greifbarer macht. Außerdem spielen Regionskarten eine größere Rolle, sodass neben Paris auch andere Teile Frankreichs eingebunden werden.
Auch einige bekannte Mechanismen wurden verändert. Die Tages-Highlights sollen klarer und zugänglicher sein, und die günstigen Bedingungen wurden offener gestaltet, damit mehr Freiraum für Kombinationen und unterschiedliche Wege entsteht. Insgesamt wirkt Let’s Go! To France dadurch etwas schlanker, bleibt aber bei der Idee, eine Reise spielerisch zu planen.

Pasteles & Conservas
Exotic Tides
Pasteles ist ein eigenständiges Solospiel, in dem wir die kleine Konditorei der Familie wieder eröffnen und Tag für Tag am Laufen halten müssen. Dabei gilt es, Kundennachfrage, knappes Geld, alternde Geräte und immer neue Rezepte unter einen Hut zu bringen.
Jede Partie dreht sich um ein bestimmtes Rezept und läuft über mehrere Tage. In diesen Runden bereiten wir den Laden vor, öffnen für die Kundschaft und kümmern uns am Ende des Tages um Auswertung, Gehälter und mögliche Reparaturen. Der Kern des Spiels liegt darin, das jeweilige Rezept möglichst effizient zu meistern und den Betrieb trotzdem stabil zu halten.
Conservas: Exotic Tides ist dagegen eine Erweiterung für Conservas. Sie ergänzt das Solospiel um ein weiteres Jahr mit neuen Orten, veränderten Erwartungen und zusätzlichen Herausforderungen, die eine Anpassung der eigenen Strategie verlangen.
Die Kampagne ist mit 92 Tausend Euro auf Gamefound unterwegs.
Shug
Shug ist bei Kickstarter mit 340 Tausend Euro sehr erfolgreich unterwegs. Das Projekt ist auch auf Deutsch erhältlich.
Shug ist ein ungewöhnliches Spiel zwischen Partyspiel und Dungeon Crawler, angesiedelt in einem schrägen, verdrehten England. Wir übernehmen einfache Dorfbewohner, die eine seltsame Legende erfüllen müssen: die Kreatur Shug finden und in einen sagenumwobenen Pub bringen, um eine Revolte auszulösen.
Das Spiel setzt auf freie Bewegung über die Karte, absurde Begegnungen und eine Mischung aus Taktik und Chaos. Dabei können wir Monster auf kuriose Weise für uns gewinnen, uns gegenseitig in die Quere kommen und immer wieder mit verrückten Situationen rechnen.
Der Reiz von Shug liegt vor allem in seinem skurrilen Humor, dem offenen Abenteuercharakter und der Mischung aus planvollem Vorgehen und völlig überdrehten Momenten.
Thessaloniki
Thessaloniki ist ein Handelsspiel im römischen Reich des 4. Jahrhunderts. Wir übernehmen ehrgeizige Kaufleute, die Waren beschaffen, Verträge erfüllen und ihre Lieferungen möglichst gewinnbringend in verschiedene Städte schicken.
Dabei geht es nicht nur um den Verkauf zum besten Preis, sondern auch um Einfluss. Über eine Einflussleiste können wir mitbestimmen, welche Zielorte besonders attraktiv werden, und davon zusätzlich profitieren. Wer Verträge klug nutzt und die eigenen Lieferungen gut auf die Entwicklung des Spiels abstimmt, sammelt am Ende die meisten Vorteile.
In der Spieleschmiede steht das Thessaloniki-Projekt bei 7.300 Euro und ist damit finanziert.
Undaunted 2200
Revolution
Nachdem ja kürzlich die Nachricht kam, dass sich Osprey aus dem Brettspielen (außerhalb Wargames) zurückziehen möchte, hier noch eine deutsche Umsetzung des Brettspiels Undaunted 2200: Revolution, was in der Spieleschmiede umgesetzt wird. Das Projekt steht derzeit bei knapp 3,5 Tausend Euro und bedarf noch einiger Unterstützung.
Undaunted 2200: Revolution ist ein eigenständiges Deck-Building-Taktikspiel für 2 oder 4 Personen in einem Science-Fiction-Krieg um die Vorherrschaft im Sonnensystem. Wir schlagen uns auf eine Seite des Konflikts und erleben eine verzweigte Kampagne mit mehreren Szenarien oder einzelne Gefechte.
Besonders ist die Verbindung aus Kartenmanagement und taktischen Kämpfen am Boden und in der Luft. Dabei beeinflussen unterschiedliche Geländetypen Sichtlinien und Bewegungsmöglichkeiten, sodass Positionierung und Timing eine wichtige Rolle spielen. Mechs und Fluggeräte erweitern das bekannte Undaunted-Prinzip um zusätzliche Ebenen.
Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus erzählerischer Kampagne, militärischer Sci-Fi-Atmosphäre und taktischen Entscheidungen auf engem Raum.
weitere Projektupdates:
- Archvillain Encounters: Death & Beyond (Gamefound)
- Children of the Colossi (Spieleschmiede)
- Ludicurrus (Gamefound)
BEENDETE KAMPAGNEN
Einige Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Die Blumenstraße
Das Duell
Blumenstraße: Das Duell ist die Zwei-Personen-Variante von Die Blumenstraße (Windmill Valley) und bleibt thematisch im Holland des 19. Jahrhunderts. Wir züchten Tulpen, bauen Windmühlen zur Bewässerung der Felder, investieren in Verbesserungen und nutzen den Handel über Häfen und Schiffe.
Der besondere Kniff liegt im Zusammenspiel der beiden Mühlen: Die Zahnräder greifen ineinander, sodass jede eigene Entscheidung auch die Möglichkeiten der Gegenseite beeinflussen kann. Dadurch entsteht ein direktes taktisches Duell, bei dem Timing und das richtige Abwägen besonders wichtig sind.
Wer seine Tulpenproduktion, den Ausbau der Mühle und den Handel am besten miteinander verbindet, hat am Ende die Nase vorn.
In der Spieleschmiede ist das Projekt am Ende noch finanziert worden mit 6,4 Tausend Euro.
Hitman: The Board Game
Dieses Spiel für 1 bis 4 Personen setzt auf Konkurrenz, Taktik und ein bekanntes Videospielthema. Als Auftragskiller reisen wir um die Welt, dringen in verschiedene Orte ein und versuchen, hochrangige Ziele auszuschalten.
Dabei sind wir allerdings nicht allein unterwegs. Auch andere Agenten verfolgen denselben Auftrag und können die eigenen Pläne stören oder selbst den entscheidenden Treffer landen. Das sorgt für direkten Wettbewerb und die Frage, ob wir eher laut und offensiv oder heimlich und gezielt vorgehen.
Die Vorlage ist die Hitman-Videospielreihe, mit der das Brettspiel auch gemeinsam mit IO Interactive entwickelt wurde. Projektstart auf Gamefound war der 30. April. 860 Tausend Euro sind insgesamt eingesammelt worden.
Jason and the Argonauts
Auf der Plattform Backerkit lief eine Solospiel-Kampagne. Jason and the Argonauts ist ein Solospiel mit Karten und Würfeln, in dem wir als Jason die Argo und ihre Heldenschar auf der Suche nach dem Goldenen Vlies führen. Die Reise führt durch die Welt der griechischen Mythologie und stellt uns immer wieder vor gefährliche Prüfungen.
Im Kern ist es ein bosskampforientiertes Spiel: Wir würfeln, verteilen und verändern Würfel, um Bedrohungen wie Harpyien, die Symplegaden oder die Feuerstiere von Kolchis zu überwinden. Dazwischen sorgen Reisekarten mit Stürmen, Piraten oder göttlichen Prüfungen für zusätzliche Herausforderungen.
Gewonnen ist die Partie erst, wenn wir das Goldene Vlies erringen und sicher zurückkehren. Der Reiz liegt dabei in der Verbindung aus mythischer Reise, Würfelsteuerung und aufeinanderfolgenden Prüfungen.
Das Projekt lag am Ende bei 190 Tausend Euro.
Pack & Paddle *Late Pledge*
Pack & Paddle ist ein Spiel rund um einen kurzen Campingausflug in die Natur. Über drei Tage hinweg erkunden wir die Umgebung, beobachten Tiere, erleben kleine Abenteuer und versuchen, den Aufenthalt gut zu organisieren.
Im Mittelpunkt stehen Planung und Vorbereitung. Tagsüber wählen wir Ausrüstung und Vorräte aus und bewegen uns durch die Umgebung, abends kümmern wir uns gemeinsam um das Lagerfeuer. Der Reiz des Spiels liegt damit weniger im großen Drama als im stimmungsvollen Zusammenspiel aus Outdoor-Erlebnis, Versorgung und geschickter Planung.
Das Projekt ist auf Kickstarter mit 121 Tausend Euro beendet worden.
Palace Quest *Late Pledge*
Das neue Projekt von Queen Games lag am Ende auf Kickstarter bei 10 Tausend Euro.
Palace Quest ist ein kooperatives Bauspiel, in dem wir gemeinsam eine Alhambra nach den Vorgaben des Sultans errichten. Über acht Runden hinweg bauen wir als Team an dem Palast, wobei die Rolle des Baumeisters wechselt und dadurch immer wieder neue Entscheidungen ins Spiel kommen.
Bezahlt wird mit Edelsteinen, die zugleich eine knappe gemeinsame Ressource darstellen. Wer passend baut und Gebäude klug platziert, sammelt Punkte und verbessert die eigene Auslage. Zusätzlich müssen im Verlauf der Partie immer neue Wünsche des Sultans erfüllt werden. Misslingt das, drohen Strafen bis hin zur Niederlage.
Spannend ist vor allem die Verbindung aus Kooperation, Ressourcenmanagement und wechselnden Anforderungen. Durch die variable Zusammenstellung der Wünsche und Spielmaterialien soll sich jede Partie etwas anders anfühlen.
Reavers of Midgard *Late Pledge*
Gods and Prophets
Reavers of Midgard: Gods and Prophets ist eine Erweiterung zum Grundspiel, die neue Chancen und neue Risiken ins Spiel bringt. Im Mittelpunkt stehen dabei vor allem die Götter, denen wir Opfer darbringen können, um mächtige Unterstützung für unsere Fahrten zu erhalten.
Zusätzlich kommen Prophezeiungen, Walküren und weitere Belohnungen ins Spiel. Gleichzeitig erschwert ein Mahlstrom die Reisen über See und sorgt für neue Hindernisse. Dadurch wird das Spiel breiter und bietet mehr Möglichkeiten, den eigenen Weg zum Ruhm zu gestalten.
Die Erweiterung ergänzt Reavers of Midgard also vor allem um mehr Varianz, zusätzliche strategische Optionen und neue thematische Elemente aus der nordischen Welt.
Bei Kickstarter steht das Projekt zum Schluss bei 65 Tausend Euro.
The Legacy of Mars
The Legacy of Mars überträgt das bekannte Spielprinzip von Terraforming Mars in eine Kampagne mit mehreren Missionen. Dabei terraformen wir nach und nach neue Planeten, schalten zusätzliche Karten und Mechanismen frei und entwickeln unsere Konzerne über die einzelnen Partien hinweg weiter.
Jede Mission bringt neue Bedingungen, Parameter und Kartenpools mit sich. Hinzu kommen neue Elemente wie schmelzende Gletscher, Bevölkerungsentwicklung, Arbeitskräfte und freischaltbare Innovationskarten. Wer eine Mission gewinnt, wird zum Gouverneur des jeweiligen Planeten und nimmt Vorteile mit in das große Finale.
Dadurch wirkt The Legacy of Mars wie eine Kampagnenfassung von Terraforming Mars mit fortlaufender Entwicklung und deutlich mehr Abwechslung von Partie zu Partie. Das Projekt findet ihr auf Gamefound. Mit 2,6 Millionen Euro wurde es sehr erfolgreich finanziert.
Tianxia
Silk Road
Die Erweiterung zur Tianxia ergänzt das Grundspiel um die Seidenstraße als neuen Nebenplan und bringt damit zusätzliche Handels- und Wertungsmöglichkeiten ins Spiel. Thematisch rückt sie den Fernhandel zwischen Ost und West stärker in den Mittelpunkt, zugleich aber auch dessen Risiken durch Räuber und Piraten.
Neu ist vor allem die Tauschaktion auf dem Seidenstraße-Plan, bei der Kamele eingesetzt werden, um bestimmte Handelsabschnitte zu nutzen. Auch beim Liefern gibt es Veränderungen: Waren können nun an Piratenschiffe geliefert werden, was zusätzliche Belohnungen bringen kann. Gleichzeitig entsteht neuer Druck, weil Piratenschiffe in der Aufräumphase weiterziehen und Strafen auslösen können.
Hinzu kommt eine eigene Seidenstraßenwertung. Über Kampfkamel-Marker und Kamelmehrheiten sichern wir uns in verschiedenen Abschnitten Einfluss und Punkte. Die Erweiterung macht das Spiel damit etwas breiter, interaktiver und stärker auf Handel sowie Mehrheiten fokussiert.
Das Spiel ist in der Spieleschmiede mit über 5 Tausend Euro erfolgreich finanziert worden.
VANEA
Guardians of the ElderTree
VANEA ist ein Fantasy-Abenteuerspiel in einer märchenhaften Welt. Wir übernehmen die Rolle von Wächtern des ElderTree und ziehen durch einen immer neu entstehenden Wald, um Monster, Bosse und eine sich ausbreitende Verderbnis aufzuhalten.
Dabei erkunden wir ein variables Hexfeld-Gebiet, sammeln elementare Orbs, lernen neue Fähigkeiten und finden Ausrüstung, die sich zu stärkeren Gegenständen ausbauen lässt. Begleitet werden wir zudem von elementaren Gefährten. Ein wichtiger Teil des Spiels ist also das Erkunden, Kämpfen und Verbessern der eigenen Figur.
Dazu kommen verschiedene Spielmodi, etwa die Verteidigung des ElderTree, das Jagen von Monstern, der Schutz der eigenen Burg oder Szenarien gegeneinander beziehungsweise im Team. Der Schwerpunkt liegt klar auf Abenteuer, Beute und dem Ausbau der eigenen Möglichkeiten.
Dsa Projekt wurde auf Gamefound mit 92 Tausend Euro beendet.






























