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Brettspiel Crowdfunding News 16/26

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Updates:

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ANGEKÜNDIGT

In der kommenden Woche im Crowdfunding: Wenige Projekte sind angekündigt.

Hier der Überblick über die kommende Woche:

Zombicide

Dead Men Tales

Das erste Mal Zombicide unter der Flagge von Asmodee. Und es geht in die Karibik mit Dead Men Tales, was am 22. April auf Gamefound starten wird.

Zombicide: Dead Men Tales verlegt das bekannte Koop-Zombiespiel in ein Fantasy-Piratenszenario. Diesmal kämpfen wir auf tropischen Inseln mit Crews aus Menschen, Orks, Elfen und weiteren Völkern gegen untote Horden.

Neu ist vor allem das Piratensetting mit Kanonen, Seilen und Angriffen nicht nur an Land, sondern auch von See. Das Spiel bleibt dabei dem typischen Zombicide-Prinzip treu: gemeinsame Kämpfe, viele Gegner und actionreiche Szenen.

Ergänzt wird das Ganze durch weitere Inhalte aus dem Black-Plague-Universum, darunter ein zweiter Comic-Band und ein Rollenspiel. Damit baut Dead Men Tales die Fantasy-Welt von Zombicide noch einmal deutlich aus.

Bei einer Interessengruppe von mehr als 20 Tausend Spielenden, dürfte die Kampagne durch die Decke gehen.

weitere Projektankündigungen:

NEU

In dieser Woche ist es wieder ruhiger auf den Crowdfunding Plattformen.

Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

20 Strong

Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields

Awaken Realms und Chip Theory Games bringen für 20 Strong drei neue Projekte heraus: Nemesis, Tainted Grail, & Etherfields.

Start auf Gamefound war der 14. April 2026 mit 583 Tausend Euro.

Borealis

Arctic Expeditions

In diesem Spiel führen wir ein Forschungsteam durch die Arktis und versuchen, seltene Tiere vor die Linse zu bekommen. Dabei bewegen wir uns durch eine unwirtliche Welt aus Schnee und Eis, in der gute Planung entscheidend ist.

Um erfolgreich zu sein, brauchen wir das passende Fortbewegungsmittel, ein klug eingesetztes Team und den richtigen Moment für das perfekte Tierfoto. Der Reiz des Spiels liegt in der Verbindung aus Expedition, Planung und Naturbeobachtung.

Die Kampagne läuft in der Spieleschmiede.

Claustrophobia 1692

Claustrophobia 1692 von Devir Games ist ein asymmetrisches Zwei-Personen-Spiel, in dem menschliche Krieger in einem unterirdischen Höhlensystem gegen dämonische Kräfte antreten. Eine Seite führt eine kleine, angeschlagene Gruppe auf göttlicher Mission, die andere befehligt die Horden der Hölle.

Gespielt wird auf modularen Dungeon-Plänen mit Szenarien, die jeweils eigene Ziele und Endbedingungen vorgeben. Jede Runde ist in einen Zug der Menschen und einen Zug der Dämonen aufgeteilt. Dadurch lebt das Spiel stark von direkter Konfrontation, unterschiedlichen Rollen und wechselnden Szenarien.

Auf Gamefound ist das Projekt mit 119 Tausend Euro gestartet.

Onward

MOBA Board Games

Onward ist ein eher zugängliches Taktikspiel für 1 bis 4 Personen, das das Spielgefühl von MOBA-Videospielen wie League of Legends oder Dota 2 auf den Tisch bringen will. Zwei Seiten treten gegeneinander an und steuern jeweils mehrere Champions mit dem Ziel, den gegnerischen Nexus zu zerstören.

Gespielt wird auf Karten mit mehreren Lanes, auf denen sich auch Türme und Schergen befinden. Dazu kommen Dschungelbereiche für zusätzliche Belohnungen und ein zentrales Feld, auf dem sich weitere Risiken und Chancen ergeben. Das Spiel setzt damit auf Teamkampf, Positionsspiel und das geschickte Nutzen der verschiedenen Bereiche des Spielfelds.

Twisted erweitert Onward um einen Solo- und Koop-Modus und ist mit den bisherigen Inhalten kompatibel.

Mit 169 Tausend Euro ist die ampagne auf Gamefound bereits erfolgreich finanziert.

Tamashii

The Final Amendment

Tamashii: The Final Amendment ist ein eigenständiges Nachfolgespiel zu Tamashii: Chronicle of Ascend. Es greift zentrale Mechanismen des Vorgängers wieder auf, erweitert sie aber um neue Ideen und neue Szenarien.

Im Mittelpunkt steht erneut eine Cyberpunk-Welt, in der wir gegen eine abtrünnige KI antreten. Besonders prägend ist die Programmiermechanik, bei der wir Datenmuster anordnen, um Aktionen auszulösen, uns zu verstärken oder Gegner auszuschalten. Dazu kommt der Wechsel zwischen verschiedenen Körperhüllen, der zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.

Das Spiel setzt stark auf erzählerische Entwicklung, freischaltbare Inhalte und Szenarien mit Kampagnencharakter. Dadurch wirkt es wie eine Weiterentwicklung des ersten Teils mit mehr Umfang und erneutem Fokus auf Atmosphäre, Taktik und Story.

434 Tausend Euro sind auf Gamefound bereits zusammengekommen.

weitere Projektstarts:

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

Concrete Canvas

Auf Kickstarter ist Concrete Canvas unterwegs. Das Projekt steht bei 32 Tausend Euro.

In diesem Spiel ziehen wir möglichst geschickt durch die Stadt, sammeln Spraydosen und hinterlassen in den verschiedenen Bezirken unsere Spuren. Ziel ist es, durch Kunstwerke und Einfluss in den Stadtteilen möglichst viel Ansehen zu gewinnen.

In jedem Zug entscheiden wir uns zwischen Bewegen und Malen. Beim Bewegen zieht eine unserer beiden Figuren in ein benachbartes Gebiet und wechselt dabei entlang der U-Bahn-Linien, um neue Spraydosen einzusammeln und zugleich Marker für die Mehrheit in einem Bezirk zu setzen. Beim Malen geben wir gesammelte Farben aus, um Kunstkarten zu erwerben, die Punkte bringen und oft auch auf geheime Ziele einzahlen.

Das Spiel endet, sobald jemand keine legalen Züge mehr machen kann. Danach zählt, wer durch Bilder und Mehrheiten in den Bezirken das meiste Street Cred gesammelt hat.

Distilled

Cocktails

Gut unterwegs ist in der Spieleschmiede Distilled Cocktails mit 47 Tausend Euro

Cocktails ist eine große Erweiterung für Distilled. Sie erweitert die eigene Brennerei um neue Möglichkeiten, etwa durch einen zweiten Gärbottich, der mehr Produktion und zusätzliche Einnahmen erlauben kann.

Neu sind vor allem Cocktails, für die wir unsere Spirituosen mit passenden Mixern kombinieren. Dadurch kommen weitere Anforderungen und neue Wege ins Spiel, um Ansehen zu sammeln. Zusätzlich lassen sich Sammler ansprechen, was weitere Wertungsmöglichkeiten für das Spielende eröffnet.

Die Erweiterung baut Distilled also vor allem in der Breite aus und ergänzt das Grundspiel um neue Entscheidungen bei Produktion, Kombinationen und Schlusswertung.

Fernweh

Fernweh ist ein kooperatives Deckbuilding-Spiel mit Minikampagnen-Struktur rund ums Wandern. Gemeinsam bewältigt ihr Etappen einer Wanderung und versucht, einen Aussichtspunkt zu erreichen – jede Wanderung besteht aus zufällig zusammengestellten Szenarien, die immer wieder neu gespielt werden können.

Auf der Wanderkarte wählt ihr euren Weg: Jedes Zwischenziel bringt eine einzigartige Herausforderung, belohnt euch bei Erfolg aber mit neuen Karten fürs gemeinsame Deck. Der gewählte Pfad bestimmt also direkt, mit welchem Kartendeck ihr in die Partie startet. Auch das Finale hängt von euren Entscheidungen ab – der finale Aussichtspunkt stellt euch nochmals vor die Hindernisse des Weges.

Das Spiel bietet progressiven Wiederspielwert: Wer den Gipfel bezwingt, schaltet schwierigere Routen und Herausforderungsmodi frei. Eine komplette Wanderung passt in einen Spieleabend – alternativ lässt sich der Spielstand speichern und über mehrere Abende verteilen.

In der Spieleschmiede ist das Projekt mittlerweile knapp finanziert.

Fjordar

Fjordar ist ein taktisches Strategiespiel für 1 bis 4 Personen vor dem Hintergrund des norwegischen Bürgerkriegs ab 1130. Wir übernehmen eine einflussreiche Figur oder einen Erben des verstorbenen Königs und versuchen, im Machtkampf die eigene Stellung auszubauen.

Im Spiel nutzen wir Karten für Bewegung und besondere Effekte, bewegen unsere Einheiten über ein modulares Spielbrett und sichern Versorgungswege. Treffen Truppen aufeinander, werden Kämpfe über verdeckt gespielte Kampfkarten gelöst. Zusätzlich bauen wir Schiffe, Kirchen und Dörfer, heben Truppen aus, nehmen Steuern ein oder verheiraten Erben, um Einfluss zu gewinnen.

Punkte gibt es für verschiedene politische und militärische Erfolge, etwa durch neue Dörfer, Kirchen, Signalfeuer oder geschickte Verbindungen zwischen Familien. Reizvoll ist vor allem die Mischung aus Planung, Kampf und dem variablen, dreidimensionalen Spielplan.

Das Spiel ist mit 89 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

Goa

Auf Gamefound läuft das nächste Quined Games Projekt mit knapp 135 Tausend Euro.

Goa ist ein Strategiespiel, das Auktionen mit Ressourcenmanagement verbindet. In jeder Runde ersteigern wir Plantagen, Schiffe, Siedler oder Einkommensvorteile und nutzen danach drei Aktionen, um den eigenen Ausbau voranzutreiben.

Im Zentrum steht ein Fortschrittstableau, auf dem wir verschiedene Bereiche verbessern. Das macht einzelne Aktionen stärker und bringt am Ende Siegpunkte. Gleichzeitig lässt sich nicht alles gleichzeitig entwickeln, sodass ständig enge Entscheidungen entstehen.

Reizvoll ist die Mischung aus direkter Interaktion bei den Versteigerungen und dem eigenen Aufbau auf dem Tableau. Die Ausgabe von 2012 ergänzt das Spiel um vier neue Plättchen und eine zusätzliche Variante.

Gods & Mortals

Gods & Mortals ist ein neues Spiel von Wolff Designa, das über eine Gamefound‑Kampagne finanziert wird.
In dem taktischen, thematisch geprägten Spiel treten 2–4 Spieler im Rahmen einer rundenbasierten Struktur gegeneinander an, wobei die Machtverhältnisse zwischen Göttern und Sterblichen direkt das Spielgeschehen beeinflussen und für eine hohe Interaktion sorgen.

142 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

Oakspire

The Builders of the Sunleaf Grove

Oakspire von Lucky Duck Games ist ein eher ruhiges Tableau-Bauspiel, in dem wir mit Holz arbeiten und nach und nach eine Siedlung für tierische Bewohner aufbauen. Karten stehen dabei für unterschiedliche Schritte der Holzverarbeitung und lassen sich flexibel einsetzen.

Wir sammeln Holz, transportieren es weiter, verarbeiten es zu besseren Materialien und nutzen es für neue Bauprojekte. Karten können als Rohstoff, als Aktion oder als Grundlage für ein Gebäude dienen. Mit jedem abgeschlossenen Projekt wachsen die eigenen Möglichkeiten.

Spannend ist, dass nicht nur der eigene Ausbau zählt. Über gemeinschaftliche Aktionen kommen regelmäßig Effekte ins Spiel, die die eigene Planung unterstützen oder durcheinanderbringen können. Gewonnen hat, wer zuerst genügend Projekte fertigstellt.

Das Projekt ist mit 122 Tausend Euro auf Kickstarter sehr gut unterwegs.

weitere Projektupdates:

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BEENDETE KAMPAGNEN

Ein paar Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Brass: Pittsburgh *Endgame*

Brass: Pittsburgh ist ein eigenständiger (dritter) Titel im Brass System und führt in den industriellen Aufschwung des späten 19. Jahrhunderts in den nordöstlichen USA. Ihr übernehmt die Rolle von Industriellen, baut Netzwerke aus Eisenbahnen, Pipelines, Stahlwerken, Raffinerien und weiteren Industrien auf und konkurriert um Einfluss und Erträge.

Das Spiel basiert auf dem bekannten Brass System von Martin Wallace, bringt aber neue Mechanismen und Inhalte mit, während die Grundstruktur und strategische Tiefe erhalten bleiben.

Der Start des Projekts auf Gamefound war am 24. März 2026. Inzwischen sind bereits über 7,6 Millionen Euro zusammengekommen. Die Collectors Edition wird es auch auf Deutsch geben.

Cyberpunk TCG *Late Pledge*

Das offizielle Trading Card Game zum Cyberpunk-2077-Universum von WeirdCo, entwickelt gemeinsam mit CD PROJEKT RED. Die Kampagne startete am 17. März 2026 und ist bereits jetzt die erfolgreichste TCG-Kampagne aller Zeiten auf Kickstarter – über 23 Millionen Euro wurden eingesammelt. Das Spiel verbindet klassische TCG-Mechaniken mit handgemachten Artworks im Cyberpunk-Stil; erste Auslieferungen sind für Q3 2026 geplant.

Here to Slay

Dungeons

Here to Slay DUNGEONS ist ein kooperatives Dungeon-Crawler-Brettspiel von Unstable Games (TeeTurtle), das am 24. März 2026 auf Gamefound gestartet ist. Es ist ein Spin-off des beliebten Kartenspiels Here to Slay – behält dessen charmante, farbenfroh-anthropomorphische Kunst bei, wechselt aber komplett ins Dungeon-Crawl-Genre und ist damit das bisher umfangreichste Spiel des Studios.

Jeder Spielende wählt einen Helden mit individuellen Stats, Fähigkeiten und Lebenspunkten. Gemeinsam kämpft ihr euch durch modulare Dungeon-Kacheln, sammelt Loot zur Charakterverbesserung und stellt euch einem finalen Boss – der stets von eigenen Minions begleitet wird.

Die Gamefound-Kampagne umfasst drei eigenständige, aber kombinierbare Basis-Boxen, jede mit vier Helden, sechs Fähigkeitsschulen, zwei modularen Dungeons und vier Bossen. Alle Boxen lassen sich frei miteinander mischen, sodass Inhalte über mehrere Sets hinweg kombiniert werden können. Zusätzlich wird es eine Gamefound-exklusive Deluxe Edition geben.

5,6 Millionen Euro sind hierbei zusammengekommen.

MrMeeple Board Games Geekwear

Mr Meeple ist in seine nächste Saison (Saison 9) auf Gamefound gegangen und hat neue Brettspiel T-Shirts an den Start gebracht. Mit 56 Tausend Euro wurden diese erfolgreich finanziert.

The Great Sea / Towers of Sifnos *Late Pledge*

Garphill Games bringt mit The Great Sea und dem entgegenstehenden Towers of Sifnos zwei Projekte auf Kickstarter, die sich in der antiken griechischen Mittelmeerwelt einordnen.
Während The Great Sea als handlungs‑ und bewegungs‑orientiertes Spiel über die Meere führt, setzt Towers of Sifnos auf Verteidigung, Kontrolle und Regionen‑Management: Die Spieler bauen Leuchttürme, mobilisieren Soldaten und verteidigen die Minen von Gold, Silber und Blei gegen immer stärker werdende Piratenangriffe.

The Great Sea von Garphill Games ist ein point‑maximierendes Spiel im antiken griechischen Mittelmeer‑Setting, das sich durch eine ungewöhnliche, nicht rundenbasierte Struktur und intensiven Spielerwettbewerb auszeichnet.
Die Spieler reisen als Handelsherren über die Meere, erwerben Waren, besuchen Inseln und nutzen Aktions‑ und Handelsmechanismen, um Punkte zu sammeln – dabei sorgen Routenplanung, knappe Aktionen und taktische Handelsentscheidungen für spannende, eng umkämpfte Partien.

Towers of Sifnos stammt von den bekannten Designern Shem Phillips und S. J. Macdonald und wird von Garphill Games veröffentlicht; es ist Teil der „Ancient“‑Reihe mit historischem Setting.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle antiker griechischer Heerführer auf der Insel Sifnos, bauen Leuchttürme und Verteidigungswerke, rekrutieren Soldaten und investieren in die Zukunft der Insel, um die Gold‑, Silber‑ und Bleiminen vor wiederkehrenden Pirateninvasionen zu schützen.
Das Spiel kombiniert Area‑Control‑ und Einfluss‑Mechaniken mit klaren Ziel‑Tracks und einem starken Fokus auf Verteidigung und regionale Kontrolle – ideal für strategisch‑planende Tischgruppen, die Euro‑Mechanik mit historischem Setting mögen.

Die Projekte sind mit 210 Tausend Euro erfolgreich finanziert worden.

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