ANGEKÜNDIGT
Aktuell ist nicht so viel los im Crowdfunding. Ein paar Projekte sind angekündigt.
Für die kommenden Wochen ist sehr wenig in der Vorbereitung.
Boktor
Das Brettspiel Boktor wird bei Gamefound in der nächsten Woche starten.
Boktor ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1–6 Spielende mit Dungeon-Crawling, taktischem Kampf und Charakterfortschritt. Wir übernehmen legendäre Helden, die modulare Dungeons erkunden, um Wellen von Feinden zu überstehen und den finalen Tyranten zu besiegen, bevor der Vortex alles zerstört. Jede Partie ist eine eigenständige Mission mit schnellem Setup, Heldenbrettern für Energie und Gesundheit sowie endlosen Varianten durch modulare Elemente. Entscheidungen wie Rush zum Boss oder Stärkensammlung erhöhen die Spannung. Epische Bosskämpfe fordern Teamwork in unter 60 Minuten. Einfach zu lernen, schwer zu meistern – ideal für Familien und Hardcore-Gamer.
Flame & Forge
Flame & Forge ist ein eigenständiges Spiel für 1–4 Spielende mit Worker Placement, Deckbuilding und Push-your-Luck-Elementen. Wir steuern Zwerge, die eine brennende Stadt plündern, Waffen schmieden und Monster bekämpfen – oder für sich gewinnen. Zu Spielbeginn wählen wir Kooperation oder Wettkampf: gemeinsam den roten Drachen bezwingen oder um die Krone des Zwergenkönigs kämpfen. Pro Zug platziert man Zwerge auf Stadtfeldern, löst sichtbare Aktionen aus und entfernt Feuer – spätere Zwerge in demselben Feld haben weniger Optionen. Die Bewegung führt schrittweise zum Drachenschloss, bevor alle Zwerge zurückkehren.
Das Spiel wird am 20. Januar auf Kickstarter an den Start gehen.
weitere Projektstarts:
- Munchkin 2nd Edition (Kickstarter)
- S.h.e.o.l. 2.0 (Gamefound) – 21. Januar 2026
NEU
Auch Anfang des neuen Jahres ist noch sehr wenig los auf den Crowdfunding Plattformen.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
Colt Express
The Complete Collection
Das Spiel des Jahres 2015 ist zurück.
Mit dem Wechsel von Ludonaute zu Tycoon Games gibt es eine große Big Box von Colt Express, in der alle Erweiterungen enthalten sind, sowie Miniaturfiguren (Gamefound).
88 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.
Mountain Goats
Legacy und Enchanted Ivy
Allplay bringt mit Mountain Goats: Legacy ein Kampagnenspiel für den Brettspielklassiker auf Kickstarter heraus. Es ist jederzeit wiederverwendbar, es wird also nichts zerstört.
Zusätzlich gibt es mit Enchanted Ivy das allererste reine Solo-Spiel von Allpay.
Für beide Spiele sind auch Deluxe Komponenten erhältlich. Diese beziehen sich auf besondere Würfel, Holz- und andere Token.
Mit 233 Tausend Euro ist die Kampagne bereits erfolgreich finanziert.
Spirited
Ein neues Shem Phillips Spiel ist mit Spirited auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Spiel von Garphill Games ist mit knapp 52 Tausend Euro finanziert. Ihr könnt es bereits auf Boardgamearena probespielen.
Die Kampagne ist derzeit nur auf Englisch, ob es das Spiel später wieder bei Schwerkraft geben wird, ist noch nicht bekannt.
Yokai Forest Duel
Godot Games hat mit Yokai Forest Duel eine Smallbox-Kampagne auf Gamefound online gestellt. Knapp 30 Tausend Euro wurden bisher erreicht. Mit 2 Boxen kann es mit bis zu 16 Spielenden gespielt werden.
weitere Projektstarts:
- Arborea Erweiterung: Curruption (Kickstarter)
- Big Boxes zu den Brettspielklassikern von Queen Games (Alhambra, Kingdom Builder, Escape, Luxor und Rune Stones – mit allen Queenies und neuem Insert). (Kickstarter)
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
Hier läuft aktuell nur noch ein Spiel aus der Weihnachtszeit. Bald wieder mehr.
Art of Rivalry / Maestro
Das Brettspiel Art of Rivalry ist in der Spieleschmiede in die Finanzierung gegangen. Derzeit steht das Projekt bei 3,2 Tausend Euro und kann noch etwas Support brauchen.
Im Italien der frühen 1500er Jahre war Kunst Macht. Werkstätten rangen um Prestige, befeuert durch die Rivalität von Leonardo da Vinci und Michelangelo. Meisterwerke von Fresken bis Skulpturen wurden durch Höfe und Galerien getragen, doch entscheidend blieb die Gunst einflussreicher Sammler und der lokalen Elite.
In Art of Rivalry wetteifern die Werkstätten der beiden Meister um Ruhm und Aufmerksamkeit an verschiedenen Orten der italienischen Halbinsel. Die Spielenden erschaffen Kunstwerke, stellen sie aus, beeinflussen den Geschmack der Sammler und sorgen für Publicity. Nach vier Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat und gilt als prägendste Künstlerwerkstatt der Renaissance.











