- Girasoles
- Mexica
- Pueblos: Mexico
- Grimward RPG
- Alexandria
- Bean to Bar
- Diables
- Restart
- Rosalie
- STAG
- The Lord of the Rings: Ascension
- Towers of Yoma
- Wreck – A New Game in the Wroth Universe
ANGEKÜNDIGT
In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.
Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:
Girasoles (=Sonnenblumen)
Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.
Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.
Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.
Das Spiel soll erst ab dem 11. August über Backerkit finanziert werden.
Mexica
Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.
Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf.
Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.
Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.
In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.
Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie
Ebenfalls in der Kampagne, die am 04. August auf Kickstarter starten soll, werden die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten werden.
Pueblos: México
Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.
In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.
Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.
Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.
Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.
Projektstart wurde auf den 11. August 2026 auf backerkit verschoben.
weitere Projektankündigungen:
NEU
In dieser Woche sind so gut wie keine neuen Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
Grimward RPG
Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.
Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.
Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.
Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.
Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

weitere Projektstarts:
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.
Alexandria
Alexandria von Meeple Puh ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das in der Blütezeit der antiken Stadt spielt. Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Weg zum Sieg und nutzt andere Aktionen und Fähigkeiten.
Im Spiel greifen die Handlungen der Beteiligten ineinander. Rohstoffe werden gewonnen, gehandelt und weiterverarbeitet, wodurch nicht nur die eigene Fraktion, sondern auch die Entwicklung Alexandrias beeinflusst wird. Die Konkurrenz entsteht daher weniger durch direkte Angriffe als durch die Frage, wer den größten Beitrag leistet.
Über fünf Runden wählen wir Würfel, handeln mit Ressourcen, erweitern unsere Bevölkerung, erwerben Luxusgüter und verbessern die Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Das Projekt steht bei 390 Tausend Euro.
Bean to Bar
In der Spieleschmiede ist Bean to Bar von Spielefaible online gegangen. Die Kampagne steht bei etwas mehr als den benötigten 4.000 Euro.
BEAN to BAR ist ein gehobenes Kenner-/Expertenspiel von Masaki Suga, in dem wir eine eigene Schokoladenmarke aufbauen. Vom Einkauf der Kakaobohnen über die Rezeptentwicklung bis zu Verkauf und Wettbewerb greifen mehrere Schritte ineinander.
Im Zentrum steht ein Aktionssystem rund um ein 3×3-Raster. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, sodass ständig abgewogen werden muss, welche Bereiche gerade wichtiger sind.
Eine Runde besteht aus fünf Phasen: Bewegung, Aktionen, Partnerschaft, Verkauf sowie Vorbereitung und Aufräumen. Dabei beschaffen wir Kakao, produzieren Schokolade, setzen Fachkräfte ein, entwickeln Geschäfte und verkaufen fertige Tafeln.
Wichtig ist vor allem das Timing. Trends, Jahreszeiten und Wettbewerbe beeinflussen, wann sich eine Schokolade besonders lohnt. In der Schlusswertung zählen unter anderem Schokoladen, Fachkräfte, Geschäfte und Kooperationen.
Diables
Diables von Salt and Pepper ist ein eher anspruchsvolles Eurospiel für 1 bis 4 Personen, in dem wir eine Gruppe von Darstellern im Rahmen des „Ball de Diables“ führen. Ziel ist es, durch gut geplante Auftritte möglichst viel Ansehen zu gewinnen.
Im Spiel setzen wir unsere Figuren in den Straßen ein, koordinieren verschiedene Feuerwerkselemente und reagieren auf wechselnde Ereignisse sowie auf das Publikum. Eine Partie läuft über drei Runden mit mehreren Phasen, in denen Auftritte stattfinden, Zeit vergeht, der Umzug weiterzieht und neues Publikum dazukommt.
Wichtig sind vor allem Timing, Ressourcenmanagement und die richtige Positionierung. Wer seine Gruppe am besten organisiert und die stärksten Auftritte auf die Straße bringt, gewinnt.
Das Projekt wird gerade bei Gamefound finanziert und steht bei 79 Tausend Euro.
Restart
Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.
Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.
Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.
Giant Roc bringt das Projekt nun auch in der Spieleschmiede auf Deutsch mit 9 Tausend Euro an den Start. Bis zum Finanzierungsziel ist es noch ein bisschen hin.
Rosalie
Mit Rosalie ist ein neues Projekt von uchibacoya (Sweet Lands, Ostia) auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Projekt steht derzeit bei 875 Tausend Euro.
In Rosalie bauen wir eine eigene Rosenzucht auf. Wir erweitern unseren Garten, pflanzen verschiedene Rosensorten, kreuzen neue Hybride und erfüllen Aufträge oder verkaufen Blumen auf dem Markt.
Gespielt wird über sieben Runden, die zwischen Frühling und Herbst wechseln. Für Aktionen stehen zunächst drei Arbeiter zur Verfügung, weitere können im Verlauf freigeschaltet werden. Die Aktionen werden über Tafeln ausgewählt. Bereits genutzte Aktionen können teilweise kopiert werden, wofür jedoch an die andere Person gezahlt werden muss.
Einfache Rosensorten werden gekauft und können für Aufträge oder zur Züchtung neuer Hybride verwendet werden. Hybride bringen vor allem Geld und Punkte auf dem Blumenmarkt. Zusätzlich können Windmühlen, Brunnen, Pavillons, Gewächshäuser und Pflegeroboter gebaut werden.
Die Rosen benötigen Platz und Pflege. Dafür werden Arbeiter, Roboter oder Aushilfen eingesetzt. Nicht versorgte Rosen verwelken und bringen Minuspunkte.
Geld kann jederzeit über Kredite beschafft werden. Am Ende bestimmter Runden fallen jedoch Zinsen an, sodass eine zu hohe Verschuldung die Schlusswertung belastet. Punkte gibt es unter anderem für Rosen, Aufträge, Verkäufe, Auszeichnungen, Sets und den Ausbau des eigenen Gartens.
Aktuell gibt es nur eine englische und japanische Version.
STAG
STAG ist ein Eurogame über den Lebenszyklus von Käfern. Die eigenen Tiere entwickeln sich von der Larve über die Verpuppung bis zum ausgewachsenen Käfer. Punkte gibt es unter anderem für die Entwicklung der Käfer, Fortschritte auf der Eigenschaftsleiste sowie persönliche und gemeinsame Ziele.
Zu Beginn einer Runde planen alle gleichzeitig ihre Aktionen mit eigenen Aktionsplättchen. Anschließend werden sie gemeinsam ausgewertet. Dabei ist vor allem die Reihenfolge wichtig, da Ressourcen beschafft, Käfer weiterentwickelt und Punktemarker auf dem zentralen Tableau erreicht werden sollen. Das Aktionstableau kann im Verlauf angepasst werden.
Die einzelnen Entwicklungsstufen sind auf Karten und Ringen des Spielplans dargestellt. Der mittlere Ring wird in jeder Runde gedreht und verändert dadurch die verfügbaren Möglichkeiten.
Sobald mindestens zwei Käfer verschiedener Personen die letzte Entwicklungsstufe erreichen, kommt es zu einem Showdown. Nach dem fünften Showdown endet die Partie und die gesammelten Punkte werden verglichen.
Das Projekt läuft aktuell auf Kickstarter. Es sind bereits 183 Tausend Euro zusammengekommen. Es wird das Brettspiel auch auf Deutsch geben. Dafür ist Board Game Circus verantwortlich.
The Lord of the Rings: Ascension
The Lord of the Rings: Ascension ist ein Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen. Es basiert auf dem Spielsystem von Ascension und überträgt dessen Mechanismen in die Welt von Mittelerde.
Im Verlauf der Partie bauen wir unser Kartendeck aus, rekrutieren bekannte Figuren und entwickeln eine eigene Strategie. Dabei können wir uns auf die Freien Völker konzentrieren oder uns stärker dem Einfluss Mordors zuwenden.
Eine besondere Rolle spielt der eine Ring. Seine Macht kann Vorteile bringen, ist aber zugleich mit Korruption verbunden. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Konflikt zwischen kurzfristiger Stärke und möglichen Nachteilen.
Das Spiel soll sich über drei miteinander verbundene Sets entwickeln, die gemeinsam ein größeres Abenteuer durch Mittelerde bilden.
Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Über 1 Millionen Euro sind hier zusammengekommen.
Towers of Yoma
Towers of Yoma ist ein Projekt des deutschen HYBR Verlags. Auf Gamefound steht das Projekt derzeit bei 58 Tausend Euro.
Towers of Yoma ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel, in dem wir gemeinsam das letzte Tal von Yoma verteidigen. Dafür bauen wir Türme, legen Wege für die Gegner fest und versuchen, alle Einheiten aufzuhalten, bevor sie das Ende der Karte erreichen.
Gespielt wird über eine Kampagne mit acht Missionen und mehreren Angriffswellen. Mit Aktionspunkten errichten und verbessern wir Türme oder greifen benachbarte Felder an.
Vier Völker mit jeweils eigenen Türmen und Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielweisen. Die modulare Karte erlaubt zudem verschiedene Szenarien und eigene Herausforderungen.
Wreck – A New Game in the Wroth Universe
Wreck ist ein eigenständiges Spiel im selben Universum wie Wroth. Diesmal kämpfen asymmetrische Fraktionen nicht nur um Inseln, sondern auch um die Kontrolle über Seegebiete.
Im Spiel wählen wir Aktionswürfel, sammeln Ressourcen, setzen Truppen und Schiffe ein und greifen gegnerische Einheiten an. Wichtig sind dabei die richtige Positionierung, der Umgang mit den eigenen Eliteeinheiten und besondere Fähigkeiten, die nur einmal pro Partie genutzt werden können.
Die Würfelauswahl erinnert an Wroth, neu ist vor allem der Kampf auf dem Wasser. Schiffe müssen bewegt und Seegebiete gesichert werden, wodurch zusätzliche taktische Möglichkeiten entstehen.
Die Fraktionen aus Wroth und Wreck lassen sich miteinander kombinieren. Dadurch können beide Spiele mit einer größeren Auswahl an Fraktionen gespielt werden.
Die Kampagne läuft auf Gamefound mit 340 Tausend Euro.
weitere Projektupdates:
BEENDETE KAMPAGNEN
Einige Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Galileo’s Truth
Im ersten Gemeinschaftsprojekt von Awaken Realms und Thundergryp Games (nach Übernahme) ging es auf Gamefound mit Galileo’s Truth an den Start. Über 1,2 Millionen Euro wurden gesammelt.
Galileo’s Truth ist ein Spiel für 1 bis 4 Personen, das Deckbau, Worker Placement und Ressourcenmanagement miteinander verbindet. Thematisch geht es um Wissenschaft im frühen 17. Jahrhundert und den Konflikt zwischen neuen Erkenntnissen und dem Druck der Inquisition.
Im Spiel verfassen wir Schriften, entwickeln Erfindungen und beobachten den Himmel, um stärkere Effekte und neue Möglichkeiten freizuschalten. Gleichzeitig wächst mit vielen Aktionen auch der Verdacht gegen uns. Dieser Verdacht ist ein zentrales Element des Spiels, weil er Strafkarten ins Deck bringen, Punkte kosten und im schlimmsten Fall sogar dazu führen kann, dass der eigene Arbeiter zeitweise ausfällt.
Interessant ist vor allem, dass auch Erfolg gefährlich werden kann: Wer auf der Punkteleiste zu weit vorne liegt, zieht zusätzliche Aufmerksamkeit auf sich. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Fortschritt und Vorsicht.
Politik
Politik ist ein Strategiespiel für 2 bis 6 Personen, in dem militärische, politische und wirtschaftliche Macht eng zusammenhängen. Wir übernehmen eine von zwölf Nationen und versuchen, im globalen Machtkampf die Oberhand zu gewinnen.
Dafür besetzen wir Gebiete, steuern Propaganda und nutzen Unternehmen, um Märkte zu kontrollieren. Die vielen unterschiedlichen Karten sorgen dafür, dass sich Nationen und Partien unterschiedlich entwickeln können.
Der Schwerpunkt liegt damit auf Einfluss, Kontrolle und dem Zusammenspiel von Staat, Wirtschaft und öffentlicher Meinung.
Die Kampagne steht zum Schluss bei 235 Tausend Euro bei Gamefound.
Shiver Me Timbers
Reprint
Shiver Me Timbers ist ein Piratenspiel mit offenem Spielverlauf für 1 bis 5 Personen. Wir segeln über eine modulare Karte, rüsten unser Schiff aus, kämpfen, handeln, plündern und verfolgen dabei eigene Ziele.
Das Spiel verbindet ein freies Abenteuerspiel mit planbaren, eher strategischen Mechanismen. Kämpfe werden über Karten gelöst, und jede Partie setzt andere Schwerpunkte, weil nur ein Teil der möglichen Siegbedingungen verwendet wird. Zusätzlich wählt jede Person geheime Ziele, was die Ausrichtung der Partie weiter verändert.
Der Reiz liegt vor allem in den vielen möglichen Wegen zum Erfolg und im Zusammenspiel aus Schiffsausbau, Bewegung, Konflikt und verdeckten Absichten.
In der Kampagne auf Gamefound wird es auch eine Erweiterung geben. Das Projekt steht am Ende bei 220 Tausend Euro.
The Isle of Penguins *Late Pledge*
Nach The Isle of Cats kommen nun die Pinguine: The Isle of Penguins ist ein Spiel, in dem wir möglichst viele Pinguine retten und auf unserem Floß unterbringen müssen, bevor das Eis schmilzt. Dabei sammeln wir unterwegs Fische, nutzen besondere Entdeckungen und versuchen, den Platz auf dem eigenen Floß möglichst gut auszunutzen.
Im Mittelpunkt stehen zwei Dinge: das offene Drafting und das räumliche Platzieren der Pinguine. Wir müssen nicht nur die passenden Teile rechtzeitig nehmen, sondern auch darauf achten, Familien zusammenzuhalten und Eier zu schützen. Alle spielen dabei gleichzeitig, was das Spiel flotter macht.
Zusätzlich gibt es verschiedene Schwierigkeitsstufen, vom Familienspiel bis zur anspruchsvolleren Variante. Der Reiz liegt vor allem in der Mischung aus Auswahl, Tempo und dem Platzpuzzle auf dem eigenen Floß. Das Spiel ist mit 490 Tausend Euro auf Kickstarter finanziert worden. Eine deutsche Fassung wird es von Skellig Games geben.
Tigris & Euphrates
Tigris & Euphrates ist ein Klassiker von Reiner Knizia aus dem Jahr 1997. Auf Kickstarter sind 540 Tausend Euro für das Projekt zusammengekommen, in dem auch andere Brettspiele von 25th Century angeboten werden.
Die hier vorliegenden Version ist überarbeitet worden und hat ein neues Artwork von Ian O’Toole erhalten.
Das Spiel selbst: Tigris & Euphrates ist ein Legespiel von Reiner Knizia, in dem wir im Zweistromland eigene Zivilisationen aufbauen. Dafür setzen wir Plättchen und vier unterschiedliche Anführer für Landwirtschaft, Handel, Religion und Regierung ein.
Punkte werden in allen vier Bereichen gesammelt. Am Ende zählt allerdings nur der niedrigste Wert. Dadurch lohnt es sich nicht, sich zu stark auf einen Bereich zu konzentrieren.
Treffen Reiche aufeinander, entstehen Konflikte. Dabei kämpfen gleichartige Anführer um ihren Platz, entweder innerhalb eines Reiches oder zwischen zwei verbundenen Reichen. Einige Ausgaben enthalten zusätzlich eine Zikkurat-Variante und einen beidseitigen Spielplan.























