Greif zu!, ehe dir jemand zuvorkommt!
Wer ein gutes Auge hat, am schnellsten reagiert und die richtigen Plättchen zu den gewürfelten Motiven ergreift, hat gute Chancen, als Sieger:in aus diesem Spiel hervorzugehen.
Tanja Mrosek

Bei Greif zu! liegen 24 Plättchen mit unterschiedlichen Motiven für alle gut erreichbar in der Tischmitte. Auf den vier Würfeln sind die identischen Motive abgebildet. Es werden reihum immer alle vier Würfel gewürfelt.
Danach versuchen alle gleichzeitig nach den entsprechenden Plättchen mit den gewürfelten Motiven zu greifen. Gelingt dies, darf man das Plättchen behalten. Man darf dabei auch nach mehreren Plättchen gleichzeitig greifen.
Ganz nach dem Motto: “Wer zuerst kommt, mahlt zuerst” versucht so jedes Kind Plättchen zu sammeln. Aber man sollte nicht blindlings zugreifen, denn auf einem Würfel ist auch eine Flamme abgebildet. Greift man in die Tischmitte, wenn diese zu sehen ist, verbrennt man sich sprichwörtlich die Finger und muss ein bereits erbeutetes Plättchen zurück in die Tischmitte legen.
Sind Plättchen mit den gewürfelten Motiven in der Tischmitte nicht mehr vorhanden, werden die Würfel nicht beachtet. Sind jedoch alle gewürfelten Motive nicht mehr in der Tischmitte zu sehen, sollte man so schnell wie möglich nach dem Plättchen mit dem Einhorn greifen.
Wer dies als erstes schafft, darf sich ein Motiv seiner Wahl aussuchen und in seinen Bereich legen. Auch hier gilt: Greife ich zum Einhorn, obwohl noch ein Plättchen genommen werden kann, muss ich ein eingesammeltes Plättchen zurücklegen.
Es wird so lange gespielt, bis nur noch 5 oder weniger Plättchen übrig sind.
Wer die meisten Plättchen sammeln konnte, gewinnt.
Spielregeln (ext. Link zu Schmidt Spiele)


Greif zu! ist schnell vorbereitet, erklärt und gespielt. Die angegebene Spielzeit von 5- 10 Minuten ist durchaus realistisch.
Sobald gewürfelt wurde, sind alle eifrig dabei, die richtigen Plättchen zu greifen, bevor es vielleicht ein anderes Kind schaffen kann. Die Reaktionsfähigkeit der Kinder wird gefördert, aber zugleich müssen die Kinder sehr aufmerksam und konzentriert vorgehen, damit sie nicht versehentlich zuschnappen, wenn das Feuer gewürfelt wurde.
Dadurch, dass man auch Plättchen ergattern kann, wenn die geforderten Motive nicht mehr ausliegen, bleibt die Spannung bis zum Ende des Spiels erhalten – denn nichts ist frustrierender, als so lange würfeln zu müssen, bis das passende Motiv endlich erscheint.
In der Kita nutze ich dieses Spiel auch, um den Sprachschatz der Kinder zu erweitern. Vor der ersten Partie haben wir uns alle Motive gemeinsam angeschaut und benannt. So können sprachschwache Kinder von Kindern mit einem größeren Wortschatz profitieren. Im Spiel habe ich die Kinder aufgefordert, den Begriff zum Motiv zu nennen, wenn es Ihnen möglich ist, so vertiefen wir das Erlernte.
Das Spiel erfährt nun seine dritte Neuauflage und hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Die Motive in der neuen Version von Schmidt sind grafisch nochmal überarbeitet und teilweise auch durch neue ersetzt worden. Es gibt ein Laufrad, einen Dinosaurier, ein süßes, pinkes Monster, aber auch alltägliche Dinge wie einen Regenschirm, einen Baum oder einen Ball.
Interessant ist, dass die Komponente des Feuers bei uns kooperativ gespielt wird, da alle immer lautstark vor dem Feuer warnen. Dieser Aspekt lässt sich so aber auch gut spielen.


Greif zu! ist gut gealtert und daher ein Spiel, das in der Kita gut ankommt – nicht zuletzt wegen der neuen, ansprechenden Illustrationen.
Es ist schnell erklärt und gespielt und eignet sich gut als temporeiches, kleines Spiel für zwischendurch. Meist werden mehrere Runden hintereinander gespielt. Steigt ein Kind nach einer Runde aus, kommt ein anderes hinzu, ohne dass der Spielfluss gestört wird.
Das Regelwerk ist übersichtlich und kompakt. So können sich die Kinder die Regeln selbst untereinander beibringen und auch selbstständig ohne Hilfe von Erwachsenen spielen.
Greif zu! wird auf jeden Fall als fester Bestandteil in der Kita-Sammlung bleiben.

AUTOR: Wolfgang Kramer
ARTIST: Kristine Ortmeier
VERLAG: Schmidt Spiele
ERSCHEINUNGSJAHR: 2025




