Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Lokalisierungen für das Jahr 2026 fort. Weiter geht es mit Teil 2.
Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video
Asmodee
Gatsby
(Gatsby, Catch up Games, 2025)
Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ◾ Grafik: Christine Alcouffe ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10
Mit Gatsby geht es direkt in die Welt der 1920er-Jahre. Das Zwei-Personen-Spiel lässt euch in die Rollen von Dorothy Williams und James Miller schlüpfen, die beide versuchen, ihre Einflusszonen zu erweitern und die Aufmerksamkeit von Jay Gatsby auf sich zu ziehen.
Das Spielbrett zeigt drei zentrale Orte: Cabaret, Finanzzentrum und Rennbahn. Über einen Aktionsmarker, der nicht auf dem zuletzt genutzten Feld des Gegenübers stehen darf, platziert ihr Einflussmarker an den Orten. Jede Location hat eigene Bedingungen: Im Cabaret müsst ihr Linien über das Spielfeld ziehen, im Finanzzentrum eine Leiste erklimmen, und auf der Rennbahn zählt Mehrheiten in einzelnen Rennen.
Besondere Felder auf dem Brett erlauben zusätzliche Effekte, wie das Tauschen von Markern oder das Erzwingen einer gegnerischen Aktion. Gewonnen wird, wenn jemand entweder drei gleichfarbige Charaktere kontrolliert oder von jeder der fünf Farben genau eine besitzt. Sollte ein Ort vorzeitig leergeräumt sein, entscheidet die höchste Sternzahl auf den gesammelten Charakteren.
Gatsby ist ein reines Duellspiel, das mit knappen Regeln, klarer Struktur und direktem Schlagabtausch arbeitet.

Zaunkönig
(Perch, InSide Up, 2024)
Autor: Doug Hettrick ◾ Grafik: Ari Oliver ◾ Anzahl: 2-8 ◾ Dauer: 5-10 ◾ Alter: 6+
Ursprünglich für 2025 bei Skellig Games angekündigt, kommt es nun doch bei Asmodee als Zaunkönig.
Kontrolliere die Vogelschwärme und Waldbewohner, um die besten Sitzplätze zu ergattern.
Die Spielenden kämpfen um die Kontrolle von Orten, indem sie sowohl Vögel aus ihrem eigenen Schwarm als auch aus den Schwärmen anderer Spielenden setzen. Verdient Punkte und kontrolliert Waldbewohner, indem ihr die meisten Vögel an einem Ort habt, eure Gegner verdrängt und Unentschieden auflöst, um die Führung zu übernehmen.
Mit einer modularen Ortsplättchen-Anordnung und einer Vielzahl von Waldbewohnern, stellt jedes Spiel eine neue taktische Herausforderung dar.

Edition Spielwiese
Yubibo
(Yubibo, Jelly Jelly Games, 2024)
Autor: MAGNET ◾ Grafik: Kanako Ichimori ◾ Anzahl: 2-8 ◾ Dauer: 5-10 ◾ Alter: 6+
Yubibo ist ein lustiges Party-Geschicklichkeitsspiel, in dem wir Holzstäbchen zwischen unseren Fingern einklemmen müssen.
Dazu ziehen wir reihum eine Karte und müssen entsprechende Spielende mit Stäbchen verbinden.
In einem fortgeschrittenem Mechanismus können wir dann noch Schaumstoffbälle auf den Stäben balancieren.

Elznir Games
Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
(The Lord of the Rings: The Confrontation, Ghost Galaxy, 2005 / 2025)
Autoren: Reiner Knizia, Eric M. Lang, Christian T. Petersen ◾ Grafik: Daarken, Chris Dien, John Gravato, John Howe, Michael Komarck, Damien Mammoliti, Scott Schomburg, Sedone Thongvilay ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 14+
Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein kurzes Zwei Personenspiel, in dem sich zwei Seiten gegenüberstehen: Die freien Völker versuchen, Frodo bis zum Schicksalsberg zu bringen, während Saurons Seite den Ringträger aufspüren und aufhalten will. Gespielt wird entlang einer Linie aus Regionen, auf der Figuren verdeckt oder mit Unsicherheit bewegt werden und so Druck und Täuschung eine große Rolle spielen.
Der Kern ist eine Mischung aus Bluff und Positionsspiel. Jede Figur hat eine eigene Stärke und oft eine besondere Fähigkeit. Wer angreift, versucht nicht nur zu gewinnen, sondern auch herauszufinden, welche Figur sich gerade wo befindet. Dadurch entstehen kleine Duelle, bei denen Timing und Lesen der Absichten wichtiger sind als reine Rechenoptimierung. Eine Partie dauert typischerweise um die halbe Stunde.
Die Deluxe Confrontation Variante (auf Basis des Knizia Spiels) bringt vor allem mehr Material und Optionen: ein größeres Brett, neue Illustrationen und zusätzlich neue Charaktere, die sich entweder als eigener Satz spielen oder mit den klassischen Figuren mischen lassen. Dazu kommen zusätzliche Spezialkarten, die mehr Ausnahmen und taktische Möglichkeiten ins Spiel bringen.
Frosted Blooms
(Frosted Blooms, Synapses Games, 2026)
Autoren: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ◾ Grafik: Simon-Pierre Bernard ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 20-40 ◾ Alter: 8+
Frosted Blooms ist ein Aufbauspiel, in dem ihr über zehn Runden Schritt für Schritt einen eigenen Tulpengarten aus Landschaftsplättchen zusammensetzt. Ziel ist, ein stimmiges Gesamtbild zu bauen, das in der Wertung viele Punkte über Muster, Gruppen und spätere Boni erzeugt.
In jeder Runde wählt ihr ein Landschaftsplättchen aus dem Markt, legt es in euren Garten und spielt anschließend eine Landschaftskarte aus der Hand. Diese Karte gibt vor, welche Anordnungen oder Kombinationen in eurem Garten Punkte bringen. Damit entsteht ein Wechsel aus Planung (wie wächst mein Garten weiter) und Timing (wann spiele ich welche Karte für welche Wertung).
Zusätzlich lohnt es sich, beim Legen Räume gezielt zu schließen. Umschlossene freie Felder könnt ihr mit Elementen wie Arbeitern, Scheunen oder Windmühlen füllen, die vor allem in der Endwertung wichtig werden. Neben den laufenden Wertungen gibt es außerdem Ziele, die ihr durch bestimmte Gruppen und Ausbauten erfüllt und die am Spielende extra Punkte liefern.
Am Ende der zehnten Runde gewinnt, wer die meisten Punkte aus Wertungen, Zielen und Endspielboni gesammelt hat.
Frosted Games
Endeavor: Die Tiefsee
Am Meeresgrund
(Endeavor: Deep Sea – Uncharted Waters, Burnt Island Games, 2026)
Autoren: Carl de Visser, Jarratt Gray ◾ Grafik: Fahed Alrajil, Tithi Luadthong ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14
Endeavor: Die Tiefsee lässt euch als Team auf Forschungsmission in die Tiefsee gehen: Ihr erkundet neue Meeresgebiete, stellt Fachkräfte ein, erfüllt Ziele und versucht dabei, die Umgebung zu dokumentieren und zu schützen. Die Erweiterung Am Meeresgrund ergänzt das Grundspiel um anspruchsvollere Missionen, neue Spezialisten für eure Crew und zusätzliche Module, die sich thematisch um Artenschutz, größere Tiefen und die Stabilisierung des Ökosystems drehen.
Kernstück sind vier neue Szenarien, die jeweils eigene Regeln und zusätzliches Material mitbringen, das im Grundspiel nicht vorkommt. Beispiele sind eine Spaltung des Meeresbodens, die das Spielfeld in Bereiche teilt, oder ein Nebel über der Oberfläche, der Sicht und Planung verändert. Dadurch spielt sich jede Partie stärker als konkrete Expedition mit besonderen Bedingungen, statt „nur“ als Standardaufbau. Insgesamt richtet sich die Erweiterung an Gruppen, die das System bereits kennen und Lust auf mehr Varianz und neue Herausforderungen haben.
Wuselige Wiesen
(Under the Leaves, Fractal Juegos, 2025)
Autoren: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert ◾ Grafik: Paulina Victoria ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 25-40 ◾ Alter: 8
Wuselige Wiesen ist ein Plättchenlegespiel, in dem ihr nach und nach einen Garten wachsen lasst und dabei eine kleine Welt unter Blättern, Pilzen und Pfützen sichtbar macht. Im Mittelpunkt steht weniger eine lange Regelkette, sondern ein klarer Rhythmus aus Aufbau und anschließender Entwicklung.
Jeder Zug besteht aus zwei Schritten: Zuerst legt ihr eine Gartenfliese an, um den Garten zu erweitern oder Bereiche passend zu formen. Danach kann es passieren, dass neue Lebewesen in den Garten kommen, abhängig davon, welche Landschaften und Übergänge ihr gerade geschaffen habt. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen: Lege ich für den aktuellen Effekt oder bereite ich etwas vor, das später mehr bringt?
Gewonnen wird am Ende über die gesammelten Teile, also darüber, wer im Laufe der Partie die meisten Wesen und Elemente für sich sichern konnte. Das Spiel lebt von Beobachtung und dem geschickten Platzieren, um passende Bedingungen zu erzeugen und im richtigen Moment davon zu profitieren.
Giant Roc
Adamastor
(Adamastor, Ludonova, 2025)
Autor: Orlando Sá ◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 14+
Adamastor ist ein anspruchsvolles Solo-Spiel, das die Spielenden in die Rolle eines Flottenkapitäns während des Zeitalters der Entdeckungen versetzt. Im Auftrag ihres Königs sollen sie unbekannte Gewässer erkunden und die Grenzen der bekannten Welt kartieren. Jede Partie stellt eine neue Herausforderung dar, bei der es gilt, die Mannschaft mit Weisheit und Entschlossenheit zu führen, Stürmen zu trotzen und die Moral aufrechtzuerhalten – unterstützt durch die vielseitig einsetzbaren Karten auf der Hand.
Das Spiel kombiniert Hand- und Tableau-Management mit einem System aus Symbolkombinationen, die Ereignisse auslösen – von harten Prüfungen bis hin zu seltenen Belohnungen. Mit fortschreitender Reise sammeln sich Traumakarten an, die die wachsende Verzweiflung der Crew abstrakt darstellen und den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Adamastor kann dabei als einzelne Partie oder im optionalen, storybasierten Kampagnenmodus gespielt werden.
Das Spiel ist bereits in der Spieleschmiede angekündigt.

Pulitzer
(Pulitzer, Tranjis Games, 2025)
Autor: David Vaquero ◾ Grafik: Juan David Vargas ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 14
Auch Pulitzer kommt in die Spieleschmiede. In Pulitzer übernehmen wir die Leitung eines Teams amerikanischer Investigativjournalisten in den frühen 1970er-Jahren – mitten in einer Zeit politischer Skandale, vom Vietnamkrieg bis Watergate. Über acht Runden planen wir verdeckt, in welchen Bereichen unsere Journalistinnen und Journalisten aktiv werden: Exklusivgeschichten veröffentlichen, Recherchen anstoßen oder im Außendienst Beweise sammeln.
Nach der verdeckten Planungsphase folgt die Auswertung: Nun zeigt sich, wer in den einzelnen Bereichen die Oberhand behält und wie weit das eigene Investigationsteam auf dem persönlichen Recherchebrett vorankommt. Mit jedem Hinweis wächst der Bericht, der letztlich über Ruhm, Prestige und den begehrten Pulitzer-Preis entscheidet.
Pulitzer verbindet klassische Worker-Placement-Mechanismen mit verdecktem Bieten und einem originellen Fortschrittssystem. Mehrere Spielmodi, darunter Varianten für 1 oder 2 Personen, sorgen für flexible Herausforderungen – von strategischem Wettstreit bis hin zum Solo-Investigativduell.

MM Spiele
Carnival of Sins
(Carnival of Sins, Tranjis Games, 2025)
Autor: Alex Nogués ◾ Grafik: Vicente Cifuentes ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 10-20 ◾ Alter: 10
Im düsteren Glanz des New Orleans der Masken und Versuchungen treten wir in Carnival of Sins gegeneinander an. Über sieben Runden werden Würfel geworfen, und alle wählen verdeckt eine ihrer Sünden-Karten, um sich Vorteile zu sichern oder den anderen in die Quere zu kommen.
Jede der sieben Sünden löst eigene Effekte aus, mit denen Würfel beansprucht, Punkte gesammelt und gegnerische Pläne durchkreuzt werden. Am Ende gewinnt, wer am geschicktesten mit List, Timing und Risiko umgeht – und die meisten Punkte erzielt.
Ein kurzes, interaktives Bluff- und Ärgerspiel mit taktischen Entscheidungen, Zufallselementen und thematischem Setting zwischen Versuchung, List und Glück.

Pegasus
Recall
(Recall, Alion – by Dr. Ø, 2025)
Autoren: Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen, Anna Wermlund ◾ Grafik: Gjermund Bohne, Reese Keefe ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90 ◾ Alter: 14
Recall ist ein tiefgründiges Strategiespiel von den Machern von Revive, das sich auf Engine-Building und Erkundung konzentriert. Ihr beginnt mit einem von vierzehn einzigartigen Stämmen und einem von achtzehn individuellen Gadgets, die maßgeblich die Spielweise und strategischen Möglichkeiten beeinflussen. Im Spielverlauf führt man seinen Stamm durch unbekannte Ländereien, entdeckt Spuren antiker Zivilisationen und lernt von deren Wissen und Technologien.
Der Spielzug besteht entweder darin, eine Schlüsselkarte zu nutzen, um ein Aktionsfeld zu aktivieren, oder einen „Recall“ durchzuführen, um Ressourcen zu produzieren und die Schlüsselkarte zurückzuerhalten. Die Kombination aus Schlüsselkarte und Aktionsfeld bestimmt, welche Aktionen möglich sind – etwa das Besiedeln von Gebieten, das Bewegen von Anhängern, das Erkunden neuer Regionen oder das Errichten von Werkstätten, Tresoren und Monumenten. Durch das Sammeln von Relikten, Fähigkeitsteinen und neuen Karten entwickelt sich der eigene Stamm stetig weiter.
Im Vergleich zu Revive bringt Recall einige frische Ideen mit: Besonders hervorzuheben ist die digitale Begleitplattform, mit der die Spielenden ihre Stämme archivieren können. Diese archivierten Stämme tauchen dann als antike Zivilisationen in zukünftigen Partien anderer Spielenden auf – eine Art Legacy-Ansatz, der die Spielwelt über einzelne Partien hinaus erweitert. Zudem bietet Recall ein flexibleres Aktionssystem durch die Kombination von Schlüsselkarte und Aktionsfeld, was zu mehr taktischer Tiefe und individuellen Spielzügen führt.
Erscheint voraussichtlich September 2026.

Skellig Games
Emberleaf
(Emberleaf, The City of Games, 2025)
Autoren: James Tomblin, Frank West ◾ Grafik: James Tomblin, Frank West ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 14
Emberleaf ist ein kompetitives Brettspiel, das Kartenmanagement mit Kachelplatzierung verbindet. Ihr übernehmt die Rolle von Emberlings, die im Wald eine Gemeinschaft aufbauen, Ressourcen sammeln und neue Häuser errichten. Der Platz ist begrenzt, und andere Spielende verfolgen ihre eigenen Ausbaupläne, was Konkurrenz um Raum und Möglichkeiten erzeugt.
Ein zentrales Element ist das Kartengitter: Heldenkarten werden in ein verschiebbares Raster gelegt, um Fähigkeiten zu aktivieren und Kombinationen auszulösen. Durch geschicktes Verschieben lassen sich Effekte verstärken oder im richtigen Moment neu aufladen. Gleichzeitig erweitert ihr euer Dorf über Kachelplatzierung, um die Bedürfnisse eurer Bevölkerung besser abzudecken.
Im Verlauf der Partie rekrutiert ihr neue Helden mit individuellen Fähigkeiten, baut eine kleine Engine auf und verwaltet Ressourcen, die ihr durch Erkundung und das Räumen gefährlicher Gebiete erhaltet. Entscheidungen greifen ineinander: Ausbau, Timing der Karten, Positionierung im Wald und der Umgang mit knappen Ressourcen bestimmen, wie effizient sich eure Gemeinschaft entwickelt.
Gewonnen wird, indem ihr eure Engine am wirkungsvollsten nutzt und eure Gemeinschaft am erfolgreichsten ausbaut.

Strohmann Games
1ers Contacts (Arbeitstitel)
(1ers Contacts, Explor8, 2025)
Autor: Michael Munoz ◾ Grafik: Victor Dulon ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30-60 ◾ Alter: 14
1ers Contacts ist ein asymmetrisches Versteckspiel mit Deduktion. Eine Person spielt den Alien, der nach einem Absturz mehrere Tage überstehen muss, eine besondere Mission erfüllen soll und dabei möglichst nicht entdeckt werden darf. Die Bewegung des Aliens passiert verdeckt über eine geheime Karte, außerdem kann der Alien Spuren verwischen, um die Verfolgung zu erschweren.
Alle anderen spielen Agenten. Sie bewegen sich offen auf dem Spielplan, nutzen eigene Fähigkeiten und versuchen über Hinweise und gezielte Nachfragen abzuleiten, wo der Alien unterwegs war und wo er als Nächstes auftauchen könnte. Dazu kommen Hilfsmittel wie Erkennungs-Arrays und Marker, mit denen Informationen festgehalten und eingegrenzt werden können. Entscheidend ist, dass die Agenten ihre Erkenntnisse teilen und Aktionen aufeinander abstimmen, weil einzelne Hinweise oft erst im Zusammenspiel ein klares Bild ergeben.
Gewonnen hat der Alien, wenn er der Gefangennahme entgeht und seine Mission erfüllt. Die Agenten gewinnen nur, wenn sie den Alien stellen, das passiert, wenn ein Agent seinen Zug auf dem Feld beendet, auf dem sich der Alien befindet.
Das Spiel besteht aus mehreren „Secret Files“, die jeweils ein anderes Szenario mit eigener außerirdischer Spezies und neuen Vorgaben liefern. Dadurch verändern sich Ziele und Situationen, ohne dass das Grundprinzip aus Verstecken, Suchen und Schlussfolgern verloren geht.
Behind (Arbeitstitel)
Purple
(Behind: Purple, KYF Edition, 2025)
Autor: Cédric Millet ◾ Grafik: Crocotame, Melody Leblond, Pierô ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 10
Behind hat 2025 bereits den As D’or in Frankreich gewonnen. Nun gibt es mit Purple 3 neue Puzzle-Rästel zu lösen.
Die drei Szenen in der Schachtel unterscheiden sich nicht nur optisch bzw. vom Schwierigkeitsgrad, sondern auch im Rätselgefühl. Zu jeder Szene gehören außerdem sechs Hinweiskarten, die ihr bei Bedarf in festgelegter Reihenfolge aufdeckt. Sie dienen als Unterstützung, ohne euch sofort alles zu verraten.
Nach dem Lösen könnt ihr alle Hinweise in Ruhe lesen, um eure Gedankengänge zu prüfen und zu verstehen, warum die Lösung so funktioniert. Zum Abschluss dreht ihr jedes Plättchen um und legt damit das finale Bild frei.
Covenant (Arbeitstitel)
(Covenant, Devir, 2025)
Autor: Germán P. Millán ◾ Grafik: Enrique Fernández Peláez ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 100 ◾ Alter: 14
In Covenant übernehmen wir die Rolle von Anführern von Zwergenclans und wollen unsere angestammte Bergheimat Karak-Sur-Kazar von dunklen Mächten zurückzuerobern. Das Spiel erstreckt sich über drei Epochen mit jeweils vier Runden pro Person, gefolgt von einer Ratsphase. In der Ratsphase können wir Ruhmespunkte für besiegte Feinde, Projektplättchen und Traditionsplättchen sammeln und gleichzeitig unsere Zwerge für die nächste Ära zurücksetzen.
Während unseres Zuges weisen wir den Zwergen Werkzeuge zu, um Aktionen wie Graben, Scharmützel, Bauen und Ressourcentransport durchzuführen. Zwerge können gestärkt und Werkzeuge geschmiedet oder mit eingelegten Juwelen aufgewertet werden, um ihre Effektivität zu erhöhen. Unser Ziel ist es, den Berg zu erkunden, Feinde zu besiegen und Gebäude zu errichten, um den Ruhm des Berges wiederherzustellen. Das Spiel endet nach der dritten Ratsphase.
In der endgültigen Wertung werden Punkte für Erfolge, Anwesenheit in Bezirken, besiegte Feinde, errichtete Gebäude, geschmiedete Werkzeuge und andere Faktoren vergeben. Wir können zusätzlich Zielplättchen basierend auf unseren Erfolgen aufdecken, die zusätzliche Punkte für bestimmte Leistungen gewähren.
Das Spiel enthält auch einen Solomodus, in dem wir gegen den Ältestenrat antreten, der bestimmten Regeln und Aktionen folgt.



















