Dienstag, Februar 3, 2026
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Brettspielnews – geplante Lokalisierungen in 2026 – Teil 1

Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Lokalisierungen auch für das Jahr 2026 fort. Los geht es mit Teil 1.

Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video

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Alea

Moon Colony Bloodbath

(Moon Colony Bloodbath, Rio Grande Games, 2025)

Autor: Donald X. Vaccarino ◾ Grafik: Franz Vohwinkel ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 45-90 ◾ Alter: 14+

In Moon Colony Bloodbath errichten wir Mondkolonien – und versuchen, sie trotz wachsender Katastrophen am Leben zu halten. Das Spiel kombiniert Tableau- und Engine-Building mit einem gemeinsamen Kartendeck, das Fortschritt und Untergang zugleich bringt.

In jeder Runde wird eine Karte aus dem zentralen Deck aufgedeckt: „Work“-Karten ermöglichen simultane Aktionen wie Bergbau, Landwirtschaft, Forschung oder Gebäudebau; „Trouble“-Karten fügen neue Ereignisse hinzu – von Systemausfällen über Nahrungsmangel bis hin zu Unfällen; „Twists“ verändern den Spielverlauf. Im Verlauf der Partie ergänzen wir das Deck um neue Karten, die Vorteile bringen oder globale Effekte auslösen.

Das Spiel endet, wenn eine Kolonie keine Überlebenden mehr hat oder das Ereignisdeck erschöpft ist. Gewonnen hat, wer die meisten Kolonisten retten konnte – ein schwarzhumoriges, taktisches Aufbauspiel über das Scheitern großartiger Pläne im All.

Propolis

(Propolis, Flatout Games, 2025)

Autoren: Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich ◾ Grafik: Dylan Mangini ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 10+

In Propolis schlüpfen wir in die Rolle rivalisierender Bienenkolonien im Mittelalter. Durch geschicktes Einsetzen unserer Arbeiterinnen sammeln wir Pollen, errichten Wabenstrukturen und erweitern unsere Bienenstöcke, um die Gunst unserer Königin zu gewinnen.

Das Spiel kombiniert Worker PlacementEngine BuildingArea Control und Tableau Building zu einem strategischen Gesamtbild. Wer in den verschiedenen Blumenregionen die Vorherrschaft erringt, erhält zusätzliche Ressourcen und Prestigepunkte. Mit jedem Ausbau des eigenen Stocks entstehen neue Gebäude mit Boni und Wertungsmöglichkeiten.

Ziel ist es, das prachtvollste Bienenreich zu erschaffen und mit einem imposanten Palast die größte Ehre im Königreich der Bienen zu erlangen.

Présages

(Présages, Spiral Éditions, 2025)

Autor: Maxime Rambourg ◾ Grafik: Ben Renaut ◾ Anzahl: 4-6 ◾ Dauer: 20-30 ◾ Alter: 8+

Kooperatives Ablegespiel im Team: Ziel ist es, die eigene Hand so zu reduzieren, dass am Ende genau eine Karte übrig bleibt. Jede Karte reagiert auf bereits ausliegende Karten – sowohl die des Partners als auch die der Gegenseite – und kann deren Wirkung verstärken, neutralisieren oder umlenken. Timing und Abstimmung stehen im Mittelpunkt, denn der richtige Moment entscheidet, ob eine Kombination das eigene Team voranbringt oder dem Gegenüber hilft. Wer als Team zuerst alle Karten bis auf eine ablegt, gewinnt die Partie.

Asmodee

Carnuta

(Carnuta, Repos Production, 2026)

Autoren: Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim ◾ Grafik: Davide Tosello ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 25+ ◾ Alter: 10+

In Carnuta brauen wir Zaubertränke, indem wir Zutaten sammeln, Runen platzieren und zum passenden Zeitpunkt ausspielen. Pro Zug stehen zwei Aktionen zur Verfügung, etwa Zutatenkarten nehmen, Sonne- oder Mond-Runen anordnen bzw. umdrehen oder Zutatenkarten auslegen. Die Runen steuern Timing und Wert der Mischungen: Gedreht aktivieren sie Effekte oder eröffnen bessere Kombinationsmöglichkeiten.

Das Spiel endet, sobald eine Person elf Karten ausliegen hat; anschließend folgt die Schlusswertung. Punkte gibt es für gelungene Zutatenkombinationen und den taktischen Einsatz der Runen. Der Reiz liegt im Ressourcenmanagement und im Timing: Wer seine Zutatenfolgen sauber vorbereitet und die Runen zur richtigen Zeit wendet, erreicht meist den höchsten Punktestand.

Frosted Games

Groll

(Wroth, Chip Theory Games, 2025)

Autor: Manny Trembley ◾ Grafik: Manny Trembley ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 13

GROLL (engl. Wroth) ist ein intensives Area-Control-Spiel von Manny Trembley, das in unterschiedlichen Modi – kompetitiv, kooperativ oder solo – gespielt werden kann. Auf der kargen, von uraltem Hass zerrissenen Insel Tzorn kämpfen rivalisierende Fraktionen um die Vorherrschaft.

Herzstück des Spiels sind Aktionswürfel, die jede Runde neu geworfen werden und das taktische Fundament bilden: Wer klug wählt, entscheidet, ob er Truppen bewegt, neue Einheiten rekrutiert, Gegner attackiert oder die seltene Ressource Corra schürft. Nur zwanzig Stück existieren im gesamten Spiel – wer sie effizient nutzt, kann Elite-Einheiten und mächtige Manöver entfesseln.

Das Schlachtfeld ist eng, Bewegung über die Küstenregionen dynamisch und der Kampf unausweichlich. Punkte gibt es für Gebiete, in denen man die Mehrheit hält, mit Bonuspunkten für alleinige Kontrolle. Erreicht eine Fraktion 30 Siegpunkte, endet die Partie.

Jede der fünf Fraktionen verfügt über asymmetrische Fähigkeiten und eine individuelle Spezialkarte, die entweder dauerhafte Vorteile oder eine einmalige, spielverändernde Aktion gewährt.

Ein ausgefeilter Solo- und Koop-Modus erlaubt es, den gnadenlosen Wettstreit auch ohne menschliche Gegenspieler zu erleben. GROLL ist schnell erklärt, strategisch fordernd und liefert in rund einer Stunde einen intensiven Schlagabtausch voller Tempo, Planung und Aggression.

Orloj

(wird wohl Orloj heißen)

(Orloj: The Praque Astronomical Clock, Perro Loko Games, 2025)

Autoren: Abraham Sanchez Hermida, Paloma J. Pascual ◾ Grafik: Jesús Fuentes, Amelia Sales ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 14

Im Herzen der Prager Altstadt markiert die alte Astronomische Uhr, bekannt als Orloj, mit ihrem komplizierten Mechanismus und rätselhaften Figuren den Lauf der Zeit. Ein Wunderwerk mittelalterlicher Technik, das bis heute erhalten ist. Das astronomische Zifferblatt, der älteste Teil der Uhr, stammt aus dem Jahr 1410. Die Geschichte spielt jedoch um 1865, als der von Josef Mánes gemalte Kalender und die beweglichen Apostelfiguren der Uhr hinzugefügt wurden.

In Orloj übernehmen wir die Rolle von Uhrmacher:innen und Bildhauer:innen im Prag des Jahres 1865. Ziel ist es, die letzten Elemente der berühmten Astronomischen Uhr zu vollenden. Aus unseren Werkstätten heraus fertigen wir Tierkreiszeichen, Monatsdarstellungen und Apostelfiguren, um das komplexe Uhrwerk mit künstlerischer Präzision zu vervollständigen.

Zentraler Mechanismus ist die Konfiguration zweier Zifferblätter: des astronomischen Zifferblatts und des Orloj-Zifferblatts. Diese bestimmen die verfügbaren Aktionen – von Ressourcenproduktion und Werkstatterweiterung bis hin zu Skulpturenbau und Kalendergestaltung. Wir nutzen Rotationen, Arbeiterplatzierung und Fortschritt auf drei Meisterschaftsleisten (Innovation, Präzision, Beobachtung), um unsere Werkzeuge zu verbessern und zusätzliche Bewegungen zu ermöglichen.

Der Bau einer Uhr ist ein heikler Prozess, aber manchmal muss man den Mechanismus zu etwas zwingen und später korrigieren. Durch das Erzwingen von Abweichungen können wir zusätzliche Bewegungen über die zulässigen Grenzen der beweglichen Teile des Spiels hinaus ausführen oder die für bestimmte Aktionen erforderlichen Bedingungen erfüllen.

The Voynich Puzzle

(Noch kein deutscher Titel)

(The Voynich Puzzle, Salt & Pepper Games, 2025)

Autor: Dani Garcia ◾ Grafik: Jorge Tabanera Redondo ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 14

In The Voynich Puzzle arbeiten alle am selben Rätsel: dem legendären Voynich-Manuskript. Mechanisch entsteht daraus ein wettbewerbliches „gemeinsam Wissen freischalten“ – jede Person hat ein eigenes Buch aus Doppelseitenkarten und wählt pro Zug eine Doppelseite, deren Oberseite Aktionen in einem der fünf Bereiche bietet: Botanik, Astrologie, Bäder, Schrift und Rezepte. Erreicht jemand in einem Bereich genug Erkenntnis, wird ein gemeinsames Puzzleteil freigeschaltet; dieses geteilte Wissen erlaubt allen, eigene Seiten zu drehen/flippen und dadurch stärkere Aktionen sowie zusätzliche Wertungen zu erhalten.

Spannung entsteht aus Timing und Routenwahl: Wann investiere ich in Grundlagenforschung, wann profitiere ich vom bereits offenen Wissen der anderen und wann drehe ich mein Buch für bessere Effekte? Das Spiel endet, wenn eine Person die Schlussmarke auf Leiste 52 erreicht; nach Rundenabgleich folgt eine letzte Runde und die Endwertung über freigeschaltete Aktionen und Wissensfelder.

Kosmos

Castle Combo: Zwielichtige Gestalten

(Castle Combo: Out of the Oubliette!, Catch Up Games, 2025)

Autoren: Grégory Grard, Mathieu Roussel ◾ Grafik: Stéphane Escapa ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 10-25 ◾ Alter: 10+

Mit Zwielichtige Gestalten erscheint die erste Mini-Erweiterung zu Castle Combo. Sie umfasst 12 neue Karten und führt eine neue Mechanik ein: Vorhängeschlösser („Padlocks“) erlauben es, Karteneffekte zu verzögern und erst in einem späteren Zug auszuführen. Das schafft Raum für vorbereitete Kombos und noch mehr taktische Kniffe. Zwei neue Karten bringen zudem gleich drei verschiedene Schilde ins Spiel, was zusätzliche Flexibilität beim Auslegen ermöglicht.

Faraway: Unter den Sternen

(Faraway: Sous un ciel d’etoiles, Catch Up Games, 2025)

Autoren: Johannes Goupy, Corentin Lebrat ◾ Grafik: Maxime Morin ◾ Anzahl: 2-6 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 10+

Mit Unter den Sternen erhält Faraway eine kleine Erweiterung, die 15 neue Meteor-Karten ins Spiel bringt. Diese Karten werden einfach in den Regionsstapel gemischt und entfalten ihre Wirkung erst in der Schlusswertung. Jeder Meteor bleibt offen liegen und sorgt dafür, dass alle Regionskarten, deren letzte Ziffer mit ihm übereinstimmt, zusätzlich gewertet werden.

Die Erweiterung bringt damit neue Wertungsoptionen und taktische Überlegungen: Manche Meteore verlangen etwa Serien aus vier Karten desselben Bioms oder fordern, dass man eine Sanctuary-Karte abwirft. Dadurch entsteht ein anderes Gleichgewicht zwischen kurzfristigem Kartensammeln und langfristiger Planung in der Endwertung.

Koi

(Koi, DV Games, 2025)

Autoren: Rosaria Battiato, Massimo Borzì, Martino Chiacchiera ◾ Grafik: Emiliano Castellano ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10+

In Koi gestalten wir einen japanischen Teich mit 3D-Elementen wie Brücken, Laternen und Seerosen. Ziel ist es, ein harmonisches, ästhetisch ansprechendes und zugleich punkteträchtiges Teichdesign zu erschaffen. In jedem Zug wählen wir zwischen zwei Aktionen: Meditieren, um Karten zu ziehen, Münzen zu erhalten und neue Koi zu erwerben, oder Arbeiten, um Plättchen zu legen und den Teich mithilfe der Fähigkeiten unseres Sensei zu erweitern.

Durch das Platzieren von Wasser-, Pflanzen- und Fischplättchen entsteht ein immer komplexeres Muster, das sowohl strategisches Denken als auch ein Auge für Balance und Schönheit erfordert. Variable Ziele und modulare Teiche sorgen für Abwechslung, während der Solomodus auch ruhige Einzelsitzungen ermöglicht. Koi kombiniert taktisches Legespiel mit der meditativen Atmosphäre japanischer Gärten.

Regeln

Strohmann Games

Eternal Decks

(Eternal Decks, Tricktakers Game, 2025)

Autor: Hiroken ◾ Grafik: Mujunsha ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

Eternal Decks ist ein kooperatives Kartenspiel mit sechs Szenarien und klarer Zugstruktur. Pro Zug wird genau eine Aktion ausgeführt:

  • Karte ausspielen auf Feld oder Fluss oder per Fähigkeit nutzen,
  • Juwel erzeugen oder
  • Karte an das Team weitergeben.

Ziel ist es, die jeweiligen Szenarioanforderungen zu erfüllen, bevor jemand keine Aktion mehr ausführen kann.

Der Kern liegt in der Platzierungslogik. In den drei Reihen dürfen weder gleiche Farben noch gleiche Zahlen benachbart liegen. Jedes Szenario ergänzt eigene Einschränkungen. Darüber hinaus liefern Eternals neue Karten und Effekte. Juwelen mildern deren Nachteile und öffnen taktische Spielräume. Der Deckaufbau ist schlank, die Kooperation eng. Reihenfolgeabsprachen und gezielte Kartenweitergabe entscheiden häufig über Erfolg oder Misserfolg.

Die Szenarien setzen unterschiedliche Schwerpunkte: Punkte sammel, durch eine Geisterstadt überleben, ein Labyrinth bewältigen oder einen Boss bezwingen. Alle nutzen dieselben Grundregeln und fordern jeweils andere Prioritäten bei Timing, Ressourceneinsatz und Risikoabsicherung.

Feya’s Swamp

(Feya’s Swamp, Fractal Juegos, 2025)

Autoren: Helge Ostertag, Anselm Ostertag ◾ Grafik: Mihajlo „The Mico“ Dimitrievski ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 80-100 ◾ Alter: 12

Feya’s Swamp war einer der Hypetitel auf der SPIEL 2025. Binnen weniger Minuten ausverkauft.

In Feya’s Swamp führt ihr einen Sumpf-Clan, der durch geschickte Routen, Handel und Siedlungsbau Wohlstand und Ansehen aufbaut. Über vier Runden nutzt ihr Charaktere, um eure Arbeitskräfte zu platzieren und mit Booten Aktionsfelder im Sumpf zu erschließen. Aktionen sind unter anderem Fischen, mit anderen Clans handeln, verlassene Tempel erkunden und neue Siedlungen errichten, die dauerhafte Vorteile freischalten.

Neben den Bewegungsaktionen gibt es ortsunabhängige Optionen wie Navigation ausbauen für höhere Bootsgeschwindigkeit, Feste ausrichten mit Fischbeiträgen aller Clans für Siegpunkte sowie Kultplätze errichten, die Inseln im Sumpf aufwerten. Variable Spielsziele pro Partie geben die Richtung vor und belohnen unterschiedliche Strategien.

Das Ziel ist, am stärksten zur Entwicklung Feyas beizutragen und dabei die situativen Vorgaben der Partie zu erfüllen. Ein Fortgeschrittenenmodus verleiht den Clans einzigartige Fähigkeiten und sorgt für asymmetrische Startlagen und Spielweisen.

Hot Streak

(Hot Streak, CMYK, 2025)

Autor: Jon Perry ◾ Grafik: Cécile Gariépy ◾ Anzahl: 2-9 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 6

Chaotisches Wettspiel mit Maskottchenrennen und offenem Wettmarkt über drei Läufe. Zu Beginn wird ein Rennstapel aus je einer Maskottchenkarte plus zufälligen Zusatzkarten gebildet und offen gezeigt. Anschließend draftet ihr zwei Wettscheine, wahlweise in sicherer oder riskanter Variante mit höherer Ausschüttung oder Verlust.

Vor jedem Lauf legt jede Person zusätzlich verdeckt eine Handkarte in den Rennstapel. Dann wird gemischt, drei Karten werden entfernt, und die restlichen Karten werden nacheinander aufgedeckt. Effekte bewegen Maskottchen vorwärts oder rückwärts, wechseln Spuren, stoßen andere um oder disqualifizieren sie, wenn sie vom Kurs geraten oder am Boden erneut getroffen würden. Sobald vier Plätze auf dem Podium belegt sind, werden die Wetten ausgezahlt.

In Lauf zwei und drei erhält jede Person vor dem Setzen eine zufällige Karte aus dem Stapel, setzt erneut und legt wieder eine Karte verdeckt in den Stapel. Nach dem dritten Lauf zählt das Geld. Kern des Spiels sind Informationsvorsprünge aus der offenen Startauslage, das Abwägen zwischen sicheren und riskanten Wettscheinen sowie das gezielte Manipulieren des Rennverlaufs über die beigesteuerten Karten.

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