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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2024: HUCH!

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Hier sind die Brettspiel Neuheiten von HUCH! zum Herbst 2024.

Weitere Neuheiten sind noch bei den Partnerverlagen:

  • Edition Spielwiese (Context, Floral, Miezekatze)
  • Funtails (Obscurians)
  • Helvetiq (Alpina, Diciassette, Ninjan, Scharade Parade, Yaxha)
  • IELLO (Clash of Magic School, Unmatched)
  • MM-Spiele (Dust Race, Motor City, Haunted Lands, Humanity)
  • Pythagoras (Asian Tigers)
  • Queen Games (Kathmandu, Moonlight Market, Nassau, Nova Roma)
  • Sit Down! (Magic Maze Tower, Open Season)

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ArcheOlogic

Autor: Yoann Levet ◾ Grafik: Pauline Detraz ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 12+

ArcheOlogic erschein bei Ludonaute im letzten Herbst. 

Eine Stadt in den Bergen wurde entdeckt, aber niemand wagt sich dorthin, ohne den Ort kartiert zu haben. Hier ist endlich eine Mission für euch, mit eurer unerbittlichen Logik. Ein Archäoskop, das einzige Forschungsinstrument, das in der Lage ist, die von den Alten hinterlassenen verschlüsselten Karten zu lesen, wird euch helfen. Stellt dem Archäoskop eure Fragen, indem ihr die Zahnräder einstellt, die wertvollen Antworten notiert und die Gebäude auf dem Plan ersetzt. Denkt sorgfältig darüber nach, denn einige Fragen werden mehr Zeit in Anspruch nehmen als andere…

ArcheOlogic ist ein kompetitives Deduktionsspiel. Ziel ist es, als Erste/r den genauen Standort der Gebäude der Stadt zu finden. Gebäude werden durch Polyominoes dargestellt. Sowohl ihr Platz als auch ihre Ausrichtung werden berücksichtigt. Wenn unser Spielstein auf der letzten Position der Zeitleiste steht, sind wir am Zug. Wir bestimmen die Frage, die wir dem Archäoskop stellen möchten und bewegen unsere Spielfigur auf der Zeitleiste um so viele Positionen vorwärts, wie die Gesamtkosten der Frage betragen. Im Anschluss stellen wir das Archäoskop auf die gewählte Frage ein und lesen die gegebene Antwort. 

Wer zuerst die genaue Anordnung der Gebäude auf der Karte herausgefunden hat, gewinnt ArcheOlogic.

Avant Carde

Autoren: Mary Flanagan, Max Seidman ◾ Grafik: Ishita Banerjee ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 25-35 ◾ Alter: 8

Avant Carde wurde mit knapp 50 Tausend Euro auf Kickstarter Ende 2023 finanziert.

Das gehört in ein Museum! Eure exklusive Sammlung von Avantgarde-Kunst benötigt einen guten Platz in der Ausstellung. In Avant Carde spielt ihr Karten aus der Hand – und zwar in einer bestimmten Reihenfolge aus Zahlen und Farben. Je mehr Karten du vor dir auslegen kannst, desto mehr Geld hast du, um dir neue und bessere Gemälde – also Karten – zu kaufen. 

Viele davon können besondere Aktionen auslösen für neue Kombinationsmöglichkeiten. So verbesserst du Runde um Runde dein Kartendeck. Wer die wertvollste Ausstellung zusammenstellt, bekommt Auszeichnungen. Sammle davon am Meisten, um das Spiel zu gewinnen!

Campus Galli

Autor: Steffen Bogen ◾ Grafik: Harald Lieske ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 60 ◾ Alter: 10

Auf dem Campus Galli, einer Baustelle bei Meßkirch in Süddeutschland, wird eine mittelalterliche Klosteranlage mit alten Handwerkstechniken aufgebaut. Die Grundlage dabei ist der St. Galler Klosterplan, ein Organigramm eines Klosters aus dem 9. Jahrhundert.

Bei Campus Galli müssen wir Bauteile auf dem Spielplan platzieren, um verschiedene Punkte zu erzielen. Lücken im Bauplan sind nicht so toll, da sich dort „Faule“ Mönche zum Schlafen hinlegen, was der Abt wiederum nicht so toll findet.

Der Bau des Klosters kann entweder kooperativ oder im Wettbewerb gegeneinander erfolgen.

Anmerkung: Ihr könnt den Campus Galli auch in echt erleben! Auf der Klosterbaustelle CAMPUS GALLI bei Meßkirch entsteht Tag für Tag ein Stück Mittelalter: Handwerker und Ehrenamtliche schaffen mit den Mitteln des 9. Jahrhunderts ein Kloster auf der Grundlage des St. Galler Klosterplans. Ohne Maschinen, ohne modernes Werkzeug erwacht hier ein Stück Geschichte zum Leben!

Clans and Glory

Autoren: Gabriele Bubola, Leo Colovini ◾ Grafik: Michael Menzel ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 10

In Clans and Glory nimmst du an einem uralten Ritual teil:

Von nah und fern sind die freien Völker der schottischen Highlands zum Versammlungsplatz gekommen, um sich einem Clan-Chief anzuschließen. Schaffst du es, die besten Gefolgsleute für dich zu gewinnen? Stelle dir den stärksten schottischen Clan zusammen – durch cleveres Kartenlegen und geschicktes Planen!

Als Clan-Chief legen wir Karten unseres Clans aus, um damit viele Punkte zu erzielen. Je nach Personenzahl entfernen wir Karten aus dem Spiel. Dann spielen wir im Uhrzeigersinn und müssen eine der Handkarten an einen freien Platz des Tableaus legen. Dabei muss sie zur gegenüberliegenden oder benachbarten entweder durch Farbe oder Rang passen. Optional können wir auch noch in der Auslage ein Schild platzieren.

Das Spiel endet sobald die Person mit den wenigsten Karten zu Beginn alle Karten abgelegt hat.

Die Person, die zuerst ein Schild gelegt hat, erhält die niedrigsten Karten, dann die nächste etc. (ggf. kann man auch leer ausgehen). Das machen wir für alle Plätze und zählen anschließend alle Karten zusammen, um den Sieger zu ermitteln.

Regeln

Cyberion

Autor: Shadi Torbey ◾ Grafik: Élise Plessis ◾ Anzahl: 1-2 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

Das Hinterhältige Zornrad hat sämtliche Maschinen sabotiert. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis alles in sich zusammenfällt. Als Leiter der letzten Arbeitsroboter versuchst du, die Fabrik wieder instand zu setzen. Wirst du es schaffen, bevor das Sicherheitssystem zusammenbricht? 


In Cyberion musst du deine Roboterkarten geschickt einsetzen, um Maschinen zu reparieren und hilfreiche Fähigkeiten auszulösen. Während die Reparaturen immer schwieriger werden, kannst du im Gegenzug die Fähigkeiten deiner Roboter immer weiter verbessern.

Cyberion kommt mit 5 Erweiterungsmodulen und es gibt eine Solo- und Teamvariante.

Flowers

Autor: Paul-Henri Argiot ◾ Grafik: Julie Gruet ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 7

Gelbe, blaue, rote und grüne Blumen bilden eine wunderschöne Blumenwiese. Aber wie legst du deine Wiese an, um deine Punkte wachsen zu lassen? In jedem Spielzug hast legst du eine Blumkarte und versuchst große, einfarbige Gruppen zu bilden. Platziere die Schmetterlinge geschickt und der Sieg ist dein!

Zum Start nimmt sich jeder eine Karte in seine Auslage. Aus den restlichen Karten bilden wir über eine Schablone der Spielendenanzahl entsprechend drei hohe Kartenstapel (die restlichen werden nicht gebraucht). Zwei Stapel sind offen.

In deinem Zug nimmst du eine der ausliegende Karten und legst sie in deine Blumenwiese. Dabei solltest du aber darauf achten, die Bedingung der Karte zu erfüllen: Eine 1 darf nicht neben einer anderen 1 liegen. Eine 2 will in einer Zweiergruppe platziert sein, eine 3 in einer Dreiergruppe und eine 4 in einer Vierergruppe. Dabei spielen die Farben zwar keine Rolle, aber nur große gleichfarbige Gruppen bringen Punkte. Extrapunkte erhältst du für Schmetterlinge, die richtig platziert werden. Zum Glück kannst du Karten auch auf andere Karten legen, das hat schon oft die entscheidenden Punkte zum Sieg gebracht.

Allen, die noch mehr Variation auf ihrer Blumenwiese mögen, sei die Sommervariante empfohlen, die das Legen noch kniffliger macht.

Regeln

Hof-Verrat

Autoren: Romaric Galonnier, Anthony Perone ◾ Grafik: Noëmie Chevalier ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8

Auf Geheiß ihrer Majestät, der Königin, lädt der Haushofmeister des Königshauses zum königlichen Jahresbankett. Ihr schickt Mitglieder der verschiedenen Familien an die Tafel der Königin, immer darauf Bedacht, dass die Familien in Ungnade fallen, die den Konkurrenten nutzen könnten. Hütet euch vor den Spionen und Asassinen, sie können alles auf den Kopf stellen!

In jedem Zug spielen wir unsere 3 Handkarten aus: 1 Karte in die eigene Auslage, 1 Karte in die Auslage eines Konkurrenten und 1 Karte an die Tafel der Königin. Die Karten an der Tafel entscheiden darüber, ob eine Familie in Ungnade fällt oder die Gunst der Königin erhält (wenn Karten unten liegend > oben liegend).

Manche Karten haben besondere Rollen und Fähigkeiten.

In Ungnade gefallene Familien bringen dir pro Karte dieser Farbe in der eigenen Auslage 1 Minuspunkt, Familien in der Gunst der Königin jeweils 1 Punkt pro Karte dieser Farbe. Die Geheimmissionen sorgen für Unberechenbarkeit, die Sonderfähigkeiten einzelner Karten für taktischen Tiefgang.

Regeln

MATRX

GIPF

Autor: Kris Burm ◾ Grafik: Kris Burm ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 13

MATRX GIPF kehrt zurück zu der Zeit, als GIPF noch kein Projekt war. Man spielt es mit den Steinen (Potentiale genannt), die in den GIPF-Sets 1, 2 und 3 veröffentlicht wurden und ursprünglich mit den Spielen erschienen sind, die jetzt das GIPF Projekt bilden. 

MATRX GIPF wird nicht nur die Potentiale wieder verfügbar machen, damit diese GIPF hinzugefügt werden können, sondern auch den Ursprung des Projektes als eigenständiges Spiel aufzeigen – präsentiert als Höhepunkt einer hochgeschätzten Reihe an Spielen.

Nekojima

Autoren: David Carmona, Karen Nguyen ◾ Grafik: Gilles Warmoes ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 7

Ebenfalls ein Kickstarter. Dieser wurde mit knapp 190 Tausend Euro finanziert. 

Auf einer kleinen Insel Japans sollt ihr Strommasten aufstellen und die Viertel miteinander verbinden. Das Problem: Es gibt einfach nicht genug Platz, daher müsst ihr die Strommasten immer höher bauen. Die Insel ist voller Katzen, die sich an die Leitungen hängen und eigentlich immer im Weg sind. Aber mit kühlem Kopf und ruhiger Hand wirst du erfolgreich sein – mit den Mitspielenden oder gegen sie!

Rajas of the Ganges

Cards & Karma

Autoren: Inka und Markus Brand ◾ Grafik: Dennis Lohausen ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30-45 ◾ Alter: 12

Das erfolgreiche Spielprinzip von Rajas of the Ganges wurde raffiniert als Kartenspiel umgesetzt und präsentiert sich in neuer Optik. Wetteifert um die begehrten doppelseitigen Karten, die auf der einen Seite Gebäude, Waren, Schiffe oder Palastaktionen zeigen, auf der anderen Seite einen farbigen Würfelwert. Behaltet im Spiel stets die Aktionen und Pläne eurer Kontrahenten im Blick: Was sie gerne bauen möchten, könnte andererseits euch als Würfelkarte nützlich sein. 

Jeder erhält ein Set aus 6 Zählleistenkarten. In der Mitte wird eine Aktionsauslage entsprechend der Spielendenzahl ausgelegt (3×4, 4×4 oder 5×4). Wenn wir dran sind, führen wir eine von fünf Aktionen aus:

  • Würfelkarte: alle Karten zeigen oben rechts ein Symbol
  • Gebäudekarte: es gibt drei verschiedene Gebäudearten. Es sind Kosten in Form von Würfelkarten zu entrichten. Die Karten werden in der Gebäudereihe ausgelegt.
  • Schiffskarte: Es ist eine Würfelkarte mit entsprechender Augenzahl abzulegen (1, 2 oder 3). Die Karten werden in die Schiffsreihe gelegt. Dabei muss die Zahl auf der Fahne größer sein, als die bereits liegenden, sonst müssen diese entfernt werden. Auf den Schiffskarten sind Boni abgebildet.
  • Warenkarte: Es gibt drei verschiedene Waren (Seide, Tee und Gewürze)
  • Palastaktionskarte: Die Karten sind mit festen Würfelzahlen abgebildet und müssen passend bezahlt werden. Über die Karten erhalte ich bestimmte Aktionen.

Immer wenn ich drei Karten einer Art habe löse ich bestimmte Effekte aus.

Wir spielen über mehrere Runden á zwei Phasen. Über Ruhm (3) und Münzen (6) können wir die Karten der Zählleiste wenden.

Sobald es jemand von euch gelingt, die 6. Zählleistenkarte zu wenden, wird das Spielende ausgelöst.

Regeln

RIP

Autor: Alexandre Droit ◾ Grafik: Julien Monier ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 10

Kleines Kartenspiel. 

Gelegenheit macht bekannlich Diebe: Als Tatortreiniger kommt ihr in verlassene Häuser, in denen Tote wertvolle Gegenstände zurückgelassen haben. 

Wer spielt am cleversten seine Karten aus, um sich einen Zusatzverdienst zu sichern? Die Haus- sowie Zahlenkarten werden teils verdeckt, teils offen gelegt. So weiß man nie, was einen wirklich erwartet und wer mit seinen Karten blufft. Jeder spielt einen anderen Charakter, der bestimmte Gegenstände bevorzugt erbeuten möchte und dafür Bonuspunkte kassiert. Spannend bis zum Ende und durch die Illustrationen aus der RIP-Comicserie schön morbide. 

Wer es fieser mag, fügt den Killer als Charakter dazu, der seine ganz eigenen Ziele verfolgt.

In einem weiteren Modus kann der Killer beschuldigt und um sein wertvollstes Stück erleichtert werden.

Tangram City

Autor: Uwe Rosenberg ◾ Grafik: Makoto Takami ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 10-40 ◾ Alter: 8

Als angesehener Stadtplaner haben wir von der Königin selbst den Auftrag erhalten, eine harmonische Stadt zu bauen. 

Dabei müssen wir auf ein Gleichgewicht zwischen Mensch und Natur achten, indem wir gleich viele Gebäude- (rot) und Parkplättchen (grün) anlegen. Zudem gilt es die Form des Rechteckes zu berücksichtigen.

Je ausgeglichener das Stadtbild und je öfter man eine rechteckige Form gebaut hat, desto mehr Bonuspunkte erhalten wir.

Umbrella

Autoren: Flavien Dauphin, Benoit Turpin ◾ Grafik: Vincent Dutrait ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8

New York, Regenwetter: Die Straßen sind deine Bühne und die vielen Personen mit ihren Regenschirmen deine Darsteller. Von oben sieht es aus, als würden sie einen Tanz aufführen. Kannst du sie in die richtige Formation bringen?

In Umbrella übernehmen die Spieler die Rolle talentierter Regisseure in der pulsierenden Metropole New York. Bei strömendem Regen liegt es an Ihnen, die Passanten mit ihren bunten Regenschirmen so zu dirigieren, dass sie eine perfekte Choreografie auf den nassen Straßen der Stadt aufführen. Von oben betrachtet, wirkt es wie ein präziser einstudierter Tanz – doch es erfordert Geschick und Strategie, um die Menschen in die richtige Formation zu bringen.

Dieses strategisch angehauchte Familienspiel kombiniert geschickt Logik, Taktik und schult das räumliche Vorstellungsvermögen. 

Urbion

Autor: Shadi Torbey ◾ Grafik: Élise Plessis◾ Anzahl: 1-2 ◾ Dauer: ◾ Alter: 12

In Urbion, der Bibliotheken-Stadt der Träume, weilen seit Äonen die fröhlichen Träume (Sognae)  und die traurigen Träume (Inkubi) – zwei gegensätzliche Mächte, die sich dennoch ergänzen. Halte als Archon von Urbion das empfindliche Gleichgewicht dieser Träume aufrecht:

Sende sie in verschiedene Teile der Stadt; kontrolliere ihren Einfluss, damit keine Seite zu dominant wird. Weise dabei auch das Chaos mit seinen unberechenbaren Träumen bestmöglich in die Schranken! Und hüte dich vor der Leere, der schrecklichen Unbekannten,  die Zwietracht säht und spaltet. 
Befriede alle Stadtteile von Urbion, indem du ihre schönen und bösen Träume ins Gleichgewicht bringst. Lege deine Traumkarten geschickt an unterschiedliche Stadtteile an. Oder wirf sie für hilfreiche Aktionen ab, um dadurch deinem Ziel näherzukommen.

Urbion kommt mit 7 Erweiterungsmodulen und es gibt eine Solo- und Teamvariante.

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