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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2024: Game Factory

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Hier ist das Herbst Brettspiel Programm von Game Factory. Gleich sieben Neuheiten sind für den Herbst 2024 vorgesehen.

U.a. auch mit Neuland ein Kennerspiel mit Wikingerthema.

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Bloom

Autor: Wolfgang Kramer ◾ Grafik: Melanie Friedli ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8

Bloom ist ein Wettlaufspiel von Wolfgang Kramer über knapp 30 Minuten. Dabei endet das Spiel, wenn einer der Spielenden den letzten Stein auslegt.

Zu Beginn starten wir mit dreizehn Holzsteinen. In der Mitte liegen weitere Steine in einer offenen und verdeckten Auslage.

Im Laufe der Partie sammeln wir weitere Zahlensteine. Dabei darf eine Reihe Lücken mit einer Differenz von zwei aufweisen und gibt beim Auslegen einmalig Punkte. Es zählen jedoch die abgebildeten Blumen. Wir müssen uns dann entscheiden, jetzt auszuspielen, um noch (vielleicht weniger Punkte zu erhalten) oder das Risiko einzugehen, später auszulegen und viele oder auch gar keine Punkte mehr zu bekommen. Legt jemand seinen letzten Stein, ergeben übrige Steine am Ende Minuspunkte.

Boreal

Autor: Masafumi Mizuno ◾ Grafik: Yuko Iwase ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 25 ◾ Alter: 10

Schlüpf in die Rolle einer wissensdurstigen Forscherin und mach dich auf die Spuren einer verlorenen Welt! Zug um Zug erbaust du eine Pyramide aus den Karten, die du entdeckst, aber triff deine Wahl dabei mit Bedacht. Willst du deine Kontrahentin nämlich übertrumpfen, ist nicht nur entscheidend, welche Karten du nimmst, sondern auch wo du sie in deiner Pyramide platzierst.

Entsprechend der gesammelten Ressourcen können wir in jeder Runde eine bestimmte Anzahl an Karten aus der offenen Auslage entdecken. Diese symbolisieren bestimmte Orte mit Einkommen, Synergien oder Möglichkeiten die Auslage zu manipulieren.

Das Spiel endet sobald wir zehn Karten erreicht haben. Dann zählt der Gewinn des meisten Wissens.

Deduckto

Autor: Robert Kerr ◾ Grafik: Kwanchai Moriya ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 15 ◾ Alter: 12

Sieben Verdächtige, sieben Tarnungen, sieben Orte!

DEDUCKTO ist ein einfaches Karten Deduktionsspiel. Eine Partie dauert knapp 15 Minuten. Wer ist der oder die Verdächtige? Karte für Karte werden Hinweise gesammelt und clever kombiniert.

Alle Mitspielenden erhalten sechs zufällige Handkarten, wobei eine davon der geheime Verdächtige ist. Diese Karte wird verdeckt gezogen und nur für die Mitspielenden sichtbar auf die Hand genommen. Abwechselnd wird jeweils eine der Handkarte ausgespielt und gefragt, ob generell Tier, Verkleidung oder Hintergrund auf den eigenen Verdächtigen zutreffen. Somit wird Karte für Karte der Verdächtige eingegrenzt. Jede der 49 Karten ist einzigartig und kann so Aufschluss geben, wer nicht der eigene Verdächtige ist.

Happy City

Autoren: Airu & Toshiki Sato ◾ Grafik: Makuta Takami ◾ Anzahl: 2-5 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 8

Die glücklichste Stadt der Welt zu erbauen. Mit zehn Gebäuden versuchen die Spielenden, so viel Lebensraum wie möglich zu errichten. Dabei dürfen Unterhaltung, Verpflegung und Erholung für die Bewohner aber nicht zu kurz kommen. Also ist schnell ein Freizeitpark und eine Konditorei gebaut. Aber haltmal, jetzt fehlen glatt die Menschen, die all die Sachen genießen … denn Einwohner und Herzen multipliziert geben am Ende die Punkte. Eine glückliche Stadt erfordert eben eine sorgfältige Balance!

In jeder Runde stehen wechselnd die Karten der drei Nachziehstapel zur Verfügung. Ob Buchhandlung oder Einkaufscenter, jedes Gebäude bringt der eigenen Stadt Einwohner, Herzen oder Geld. Die offene Auslage wird durch drei Standardgebäude, wie das Hochhaus, für neue Bewohner ergänzt. Spannend wird es mit den vielen Spezialgebäuden, wie dem Dinosaurierpark oder Escape-Room. Diese bieten in der Einsteigerversion zusätzliche Ressourcen und ansonsten wertvolle Spezialeffekte … vorausgesetzt, die notwendige Kartenkombination liegt bereits in der eigenen Stadt aus. So gilt es mit Geschick das Einkommen taktisch-clever zu investieren und mit der richtigen Balance aus Bewohnern und Herzen Baumeister des Glücks zu werden!

Keine Ehre unter Dieben

Autoren: Christine Alcouffe, Ludovic Maublanc ◾ Grafik: Christine Alcouffe ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 30 ◾ Alter: 10

Risikoreiche Raubzüge im nächtlichen Paris. Je waghalsiger ein Beutezug, desto mehr Wertgegenstände können ergattert werden –Schmuck, Geld, Kunstwerke oder Edelsteine … Hauptsache wertvoll! Aber die Polizei ist nicht die einzige Gefahr. Die Bandenkollegen werden jede Gelegenheit für einen Hinterhalt nutzen und fordern so taktische Finesse und einen kühlen Kopf.

Jede Runde wechselt der Anführer der Bande und startet einen neuen Raubzug. Dafür wird die oberste Karte des verdeckten Beutestapels offen auf den Spielplan ausgelegt. Dabei rückt der Kommissar, je mehr Karten ausgespielt werden, näher. Denn es gilt sich nicht erwischen zu lassen. Push your luck. Endet der Zug direkt vor der Nase des Kommissars, gehört die ganze Beute dem Anführer; sonst wird geteilt. Ob Schmuck, Geld, Kunstwerke oder Edelsteine am Ende gibt es Punkte für die Mehrheit eines Beutetyps. Einige Beutekarten alarmieren die Polizei. Sobald ein Dieb drei Glocken hat, steht eine Razzia an und alle seine Karten derselben Farbe werden beschlagnahmt

Neuland

Autoren: Charles Chevallier& Laurent Escoffier ◾ Grafik: ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 40 ◾ Alter: 10

Als Wikinger-Clans breiten wir uns auf dem modularen Spielplan aus, erobern Gebäude und sammeln wichtige Ressourcen. Gold, Vieh, Holz und Äxte werden benötigt, um eigene Siedlungen zu stärken, Bauprojekte zu erfüllen und Trophäen zu verdienen. Doch auch die anderen Clans überlassen nicht ohne Weiteres den kostbaren Grund. Beim Einsetzen der Wikinger ist strategische Weitsicht gefragt, um zum mächtigsten Jarl zu werden

Auf einem gemeinsamen Spielplan setzen wir jede Runde einen unserer Wikinger auf ein freies Ressourcenfeld. Die Ressourcen werden dann für das Fertigstellen von Baustellen und Erfüllen von Aufwertungsplättchen auf das eigene Siedlungstableau gelegt. Auf diesem stehen eine Vielzahl von hexagonalen Feldern zur Verfügung. Platziere ich die Ressource geschickt, kann sie gleich zu mehreren Projekten beitragen. 

Neben Ressourcenfelder warten auch Häuser, Wachtürme und Burgen darauf durch taktisches Gruppieren der eigenen Wikinger für Siegpunkte erobert zu werden. Aber Achtung! Wikinger können nur angrenzend an andere Wikinger − auch gegnerische − platziert werden. Das sorgt für spannende Entscheidungen und Interaktion. Begehrte Trophäen und einmalige Schildaktionen bieten zudem weitere Optionen auf Siegpunkte.

Verhext

Autor: Charlie Blink ◾ Grafik: Melanie Friedli ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: ◾ Alter: 12

Mit „Trekking –Reise durch die Zeit“ ist dem Autor bereits ein schönes Spiel gelungen. Nun erscheint ein Stichspiel mit besonderem Twist.

Wir wagen einen Blick in die Kristallkugel und sagen jede Runde die Anzahl der gewonnenen Stiche an. Durch Zaubertränke können die Mitspielenden die Ansage manipulieren oder aus Miesen noch Pluspunkte zaubern.

In jeder Runde wird eine zufällige Trumpffarbe bestimmt. Jeder macht eine Stichansage. Diese ist entweder als exakte Ansage (z.B. „3 Stiche“) oder vage (z.B. „mindestens 3 Stiche“) zu tätigen. Erstere bringt mehr Punkte ein. Bei einer falschen Ansage gibt es Minuspunkte, die aber in der nächsten Runde bei derselben aber korrekten Ansage wieder in Pluspunkte verwandelt werden kann.

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