- Brass: Pittsburgh
- Forage
- Inferno 1348 Deluxe
- Labyrinth Chronicles
- The Old King’s Crown
- Ants & Crumbles
- Boktor
- Final Girl Series 4
- Gold Country
- Ludos Europe
- Lodge
- Mythwind Erweiterung
- Tinctura
ANGEKÜNDIGT
Aktuell ist nicht so viel los im Crowdfunding. Ein paar Projekte sind angekündigt.
Für die kommenden Wochen ist sehr wenig in der Vorbereitung.
Forage
Forage von AEG und Fallout ist ein Roll and Write Tableau Building Spiel für 1 bis 6 Personen. In jeder Runde würfelt ihr Forage Würfel und deckt ein Journey Plättchen auf. Dann wählt ihr eine Würfelkombination und führt eine von drei Aktionen aus: Exploring, Storing oder Gift Giving. Durch Boni könnt ihr spätere Züge verstärken oder Zusatzaktionen auslösen.
Nach eurem Zug zieht ihr eine von drei Kartenarten und erweitert damit euer Tableau. Dabei schreibt ihr direkt auf die Karten, während sich das Tableau verändert und eure Möglichkeiten wachsen:
- Exploration Karten: Ihr folgt Wegen durch den Wald und versucht über ein räumliches Puzzle Boni zu „umranden“, während euer Tableau größer wird.
- Pantry Karten: Ihr lagert Vorräte in Gläsern und schaltet Boni frei, wenn ihr Reihen und Spalten in euren Regalen füllt.
- Gift Giving Karten: Ihr sammelt Zutaten in genau passenden Mengen, um Geschenke herzustellen, die sofort und am Spielende Punkte bringen.
Es gibt über 90 verschiedene Karten sowie mehrere Zielkarten und Journey Plättchen, sodass sich die Kombinationen und Wertungen von Partie zu Partie deutlich verändern.
Das Spiel wird am 17. Februar auf Kickstarter in die Finanzierung gehen.
In wenigen Wochen starten verschiedene spannende Projekte auf Gamefound:
Brass: Pittsburgh
Brass: Pittsburgh ist ein eigenständiger (dritter)
Titel im Brass System und führt in den industriellen Aufschwung des späten 19. Jahrhunderts in den nordöstlichen USA. Ihr übernehmt die Rolle von Industriellen, baut Netzwerke aus Eisenbahnen, Pipelines, Stahlwerken, Raffinerien und weiteren Industrien auf und konkurriert um Einfluss und Erträge.
Das Spiel basiert auf dem bekannten Brass System von Martin Wallace, bringt aber neue Mechanismen und Inhalte mit, während die Grundstruktur und strategische Tiefe erhalten bleiben.
Der Start des Projekts auf Gamefound ist am 24. Februar 2026.
Inferno 1348 Deluxe
Inferno 1348 ist die erste große Erweiterung zu Inferno und spielt im Florenz der Pestzeit. Sie bringt zwei Hauptmodule plus kleinere Module, die ihr frei kombinieren könnt und die Interaktion, Wiederspielbarkeit und die Infamy Wertung verändern.
Merchants of Ravenna: Ihr schließt ein Bündnis mit einer Familie aus Ravenna. Ein Familienmitglied reist zwischen den Städten, setzt Handelsposten und bringt bei Ankunft einen Pakt, der eine exklusive Fähigkeit und neue Bewegungs und Punktmöglichkeiten liefert.
The Great Pestilence: Ratten verbreiten eine Krankheit, die sich über Orte ausbreitet. Infizierte Orte werden stärker und beschleunigen den Fortschritt auf der Sündenleiste, Besuche können die Seuche nach Hause tragen und zwingen zu harten Entscheidungen.
Die Erweiterung wird auch bei Strohmann Games auf deutsch erscheinen. Start des Projektes ist am 24. Februar 2026 auf Gamefound.
Labyrinth Chronicles
Awaken Realms bringt am 25. Februar auf Gamefound die besondere Fassung von Labyrinth heraus.
Labyrinth: Chronicles ergänzt das bekannte Labyrinth um einen kooperativen Kampagnenmodus. Ihr betretet das wandelnde Labyrinth, sammelt Ressourcen und versucht, ein nahegelegenes Feen Dorf wieder aufzubauen. Dabei trefft ihr auf neue Figuren, schaltet Fähigkeiten frei und entwickelt euch im Verlauf der Kampagne weiter.
Im Inneren lauern Goblins, die euch wertvolle Gegenstände streitig machen. Das Spiel nutzt ein neu gestaltetes 3D Spielbrett und überarbeitete Illustrationen und verbindet das klassische Labyrinth Prinzip mit einer fortlaufenden Geschichte.
The Old King’s Crown
The Old King’s Crown wird im Rahmen eines Second Printing sowie eine Erweiterung ebenfalls auf Gamefound an den Start gehen. Hier ist der Projektstart jedoch der 03. März 2026.
The Old King’s Crown ist ein großes Strategiespiel für 1 bis 4 Personen in einem zerfallenden Fantasy Königreich. Ihr bewegt und nutzt eure Streitkräfte auf der Karte, konkurriert um Einfluss in politischen Räten und reist zu besonderen Orten, um Macht zu sichern. Karten spielen dabei eine zentrale Rolle und beschreiben die Welt und ihre Möglichkeiten.
Es gibt eine zweite Auflage des Spiels sowie eine große Erweiterung, die neue Fraktionen, neutrale Königreich Karten und zusätzliche Wege einführt, um am Ende den Thron zu beanspruchen.
NEU
In dieser Woche brummt es richtig auf den Crowdfunding Plattformen. Insbesondere auf Kickstarter sind einige neue Kampagnen gestartet worden.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
Almighty
Almighty von Keen Bean Studio ist ein Spiel für 1 bis 4 Personen, in dem ihr als Gottheit um Glauben und Ruhm konkurriert. Ihr spielt Akt Karten in vier Länder und beeinflusst dort Sterbliche, indem ihr sie erschafft, bewegt, segnet oder verflucht und so ihren Wert verändert.
Am Rundenende gibt es in jedem Land ein Fest: Wer dort den meisten Glauben hat, erhält Ruhm, aber nur „würdige“ Sterbliche zählen, unwürdige können Ruhm kosten. Die Sterblichen sind eine gemeinsame Ressource, die ihr gegeneinander taktisch verschiebt. Nach drei Runden gewinnt die Gottheit mit dem meisten Ruhm.
Das Projekt steht derzeit bei 121 Tausend Euro.
Ancient Empires
Von Archona Games ist Ancient Empires mit 40 Tausend Euro auf Gamefound an den Start gegangen.
Ancient Empires ist ein Zivilisations und Eroberungsspiel im kleinen Format, das über eine modulare Karte um Gebietsmehrheiten und Ausbau kreist. Ihr führt aufstrebende Reiche, breitet euch in Regionen mit Ressourcen, Siedlungen und Naturwundern aus, gründet Orte, sammelt Rohstoffe und ringt um wichtige Gebiete.
Das Spiel läuft über drei Zeitalter: In der Steinzeit startet ihr als umherziehende Stämme und setzt erste Dörfer. In der Bronzezeit wählt ihr eine Zivilisation mit eigenen Fähigkeiten. In der Eisenzeit kommen schließlich Weltwunder ins Spiel.
Herzstück ist ein Action Programming System. In jeder Runde platzieren alle verdeckt Befehlsmarker wie Wachsen, Bewegen, Bauen oder Verbessern, Produzieren und Angreifen in eine gemeinsame Reihenfolge. Danach wird diese Sequenz aufgedeckt und nacheinander abgehandelt. Der Reiz entsteht daraus, dass ihr nicht nur eure eigenen Aktionen planen müsst, sondern auch antizipiert, was andere in die Reihenfolge legen.
Konflikte laufen über ein schlankes Area Control Prinzip: Einheiten kämpfen nicht einzeln gegeneinander, sondern üben Einfluss über Präsenz und Fähigkeiten aus. Technologien, Ereignisse und Weltwunder bringen zusätzliche Entscheidungen, und die asymmetrischen Zivilisationen sorgen dafür, dass sich Partien unterschiedlich anfühlen.
Rurik
2nd Edition
Von Fantasia wurde Rurik in der 2nd Edition bei Gamefound an den Markt gebracht. 288 Tausend Euro wrude hier bereits eingesammelt.
Rurik: Second Edition ist ein Euro Realm Building Spiel, das zur Nachfolgekrise von 1015 in der Kyivan Rus’ spielt. Ihr übernehmt rivalisierende Anführer und versucht, durch Ausbau, Steuern, Kämpfe und „große Taten“ genug Unterstützung zu sammeln, um am Ende als nächste Herrscherfigur dazustehen.
Kernmechanismus bleibt das Auction Programming: Ihr bietet offen mit euren Beratern auf Aktionen. Dadurch entstehen interaktive Planungsmomente, weil eure Möglichkeiten davon abhängen, worauf ihr bietet und was andere wegkaufen oder blockieren.
Die Second Edition überarbeitet und erweitert das ursprüngliche Spiel: Bewegung und Kampf wurden neu gefasst, Effekte von Deeds und Schemes angepasst, dazu kommen persönliche Spieltableaus, neue Landmarks und ein neues Merits System für langfristige Entwicklung. Außerdem sind Elemente aus der Stone & Blade Erweiterung direkt ins Grundspiel integriert.
Tiberpunk: Streets of Rome
Der deutsche Verlag ID Ventures brachteTiberpunk: Streets of Rome via Kickstarter am 10.02. an den Start. Das Projekt ist mit 41 Tausend Euro bereits erfolgreich finanziert.
Tiberpunk: Streets of Rome spielt in einer alternativen Version des antiken Rom zur Zeit Kaiser Trajans. Nach dem Absturz eines außerirdischen Raumschiffs sind die Besucher zwar gestorben, ihre Technologie ist aber geblieben und prägt nun den Alltag: Drohnen patrouillieren, Macht wird über Implantate und Hacking Geräte zugänglich, während die alte gesellschaftliche Ordnung weiterbesteht.
Ihr spielt Figuren aus den armen Vierteln, die in einer harten Umgebung aus Bandenrivalität und Technologie Chaos aufsteigen wollen. Dafür erledigt ihr Missionen, steuert Drohnen, verbessert Fähigkeiten, betet in Tempeln und sichert Artefakte aus den Alien Wracks, um schneller als die Konkurrenz Ziele zu erreichen.
Das Spiel ist für 2 bis 4 Personen ausgelegt und dauert etwa 90 bis 120 Minuten. Es verbindet Sandbox Elemente mit einem Rennen um Missionsabschlüsse und bietet durch ein ausbalanciertes Aktionssystem, unterschiedliche Zielkombinationen und über 20 Storylines viel Abwechslung von Partie zu Partie.
weitere Projektstarts:
- Foes of Middle Earth (Kickstarter)
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
Hier läuft aktuell nur noch ein Spiel aus der Weihnachtszeit. Bald wieder mehr.
Ants & Crumbles

Fried Potatoes hat Ants & Crumbles auf Kickstarter in die Finanzierung gebracht. Derzeit liegt das Projekt bei 39 Tausend Euro.
Dabei sind wir eine Ameisenkolonie, die sich bei eine verlassene Picknickdecke hermachen, um in knapp 30 Minuten die meisten „Krümel“ für sich zu sichern.
Boktor
Das Brettspiel Boktor ist bei Gamefound mit 230 Tausend Euro und einigen Stretch Goals online gegangen.
Boktor ist ein kooperatives Abenteuerspiel für 1–6 Spielende mit Dungeon-Crawling, taktischem Kampf und Charakterfortschritt. Wir übernehmen legendäre Helden, die modulare Dungeons erkunden, um Wellen von Feinden zu überstehen und den finalen Tyranten zu besiegen, bevor der Vortex alles zerstört. Jede Partie ist eine eigenständige Mission mit schnellem Setup, Heldenbrettern für Energie und Gesundheit sowie endlosen Varianten durch modulare Elemente. Entscheidungen wie Rush zum Boss oder Stärkensammlung erhöhen die Spannung. Epische Bosskämpfe fordern Teamwork in unter 60 Minuten. Einfach zu lernen, schwer zu meistern – ideal für Familien und Hardcore-Gamer.
Final Girl Series 4
Ultimate Box
Final Girl Series 4 von Van Ryder Games liegt derzeit bei Kickstarter auf 1,25 Mio. Euro.
Angeboten wird eine Ultimate Box.
Gold Country
Gold Country von Reiner Knizia ist eine Reimplemation von Spectaculum aus dem Jahr 2012 und wird intensiv überarbeitet von Bitewing Games via Kickstarter in die Finanzierung gegeben.
Wir befinden uns im Kalifornischen Goldrausch. Als Besitzer einer Goldminefirma müssen wir diese entwickeln, Aktien handeln und versuchen der reichste Spielende am Spieltisch zu werden.
Die Kampagne steht bei 141 Tausend Euro.
Lodge
Auf Kickstarter ist Lodge von PickPocket Games gestartet. Bereits 97 Tausend Euro sind zusammengekommen.
In dem Spiel von Autor Peter McPherson (u.a. Tiny Towns) puzzeln wir unser Hotel in den Alpen zusammen und versuchen möglichst vielen Gästen gerecht zu werden.
Dem Spiel liegen zwei Promo Packs bei.
Es gibt auch eine DeluxeVariante mit Acryl-Plättchen statt Papp-Token.
Ludos Europe

Vom Lemery Games erscheint mit Ludos Europe nun die vierte kontinentale Brettspielserie nach Asien, Amerika und Afrika. Dieses Mal entführt uns das Projekt auf Kickstarter nach Griechenland, ins Römische Reich, Irland und Finnland.
Das Projekt steht derzeit bei 164 Tausend Euro.
Mythwind
Erweiterung

310 Tausend Euro haben die beiden Erweiterungen zu Mythwind bereits auf Kickstarter eingestrichen.
Dem Brettspiel werden jetzt neue Charaktere und damit neue Mechanismen beigelegt.
Tinctura
Skellig ging am 27.01. mit seinem dritten Crowdfunding Projekt bei Gamefound an den Start. 92 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.
Wir sind Apotheker im 18./19. Jahrhundert und müssen unsere Kunden bedienen.
Dazu bewegen wir uns auf einem dreigeteiltem zentralen Spielfeld mit Apotheke (Herstellung + Kunden), Dorf (Nachwuchs + Materialien) und Wald (Zutaten).
weitere Projektupdates:
- Fantasy Map Maker (Kickstarter)
- Pampero Erweiterung: Projekt Verne (Kickstarter)
- Read Leaf University (Kickstarter)
BEENDETE KAMPAGNEN
Ein paar Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Dicequest
Dicequest von Skytear ist ein Dice Pool Builder der mit 136 Tausend Euro auf Gamefound erfolgreich beendet worden.
Wir erwürfeln uns bis zu drei Helden und müssen mit diesen verschiedene Herausforderungen und Quests bestehen.
Das Spiel ist sowohl kompetitiv, kooperativ wie auch Solo spielbar.
Flame & Forge *Late Pledge*
Flame & Forge ist ein eigenständiges Spiel für 1–4 Spielende mit Worker Placement, Deckbuilding und Push-your-Luck-Elementen. Wir steuern Zwerge, die eine brennende Stadt plündern, Waffen schmieden und Monster bekämpfen – oder für sich gewinnen. Zu Spielbeginn wählen wir Kooperation oder Wettkampf: gemeinsam den roten Drachen bezwingen oder um die Krone des Zwergenkönigs kämpfen. Pro Zug platziert man Zwerge auf Stadtfeldern, löst sichtbare Aktionen aus und entfernt Feuer – spätere Zwerge in demselben Feld haben weniger Optionen. Die Bewegung führt schrittweise zum Drachenschloss, bevor alle Zwerge zurückkehren.
Das Spiel ist am 26.01. auf Kickstarter an den Start gegangen. Hier sind am Ende über 304 Tausend Euro zusammengekommen.
Shifters *Canceled*
Shifters von La Boîte de Jeu ist ein Solo Spiel oder kooperatives Spiel für zwei Personen, das als Kampagne über verschiedene Szenarien läuft. Ihr stellt ein Team zusammen und reist von Planet zu Planet, um jeweils gegen lokale Gegner anzutreten und euch an deren Besonderheiten anzupassen.
Ein wichtiges Element ist ein „Die and Retry“ Ansatz: Wenn ihr scheitert, startet ihr erneut und werdet dabei jedes Mal stärker, bis ihr das Szenario schließlich schafft. Das Spiel fühlt sich dadurch wie ein Rogue Lite an.
Mechanisch dreht sich vieles um den „Shift“ Mechanismus. Ihr legt Karten in eine Linie, und in jedem Zug wandern sie Feld für Feld weiter. Je nachdem, auf welchem Platz sie liegen, lösen sie Effekte aus. Wenn eine Karte das Ende der Linie erreicht, kommen zusätzliche Effekte dazu. Entscheidend ist das Timing: wann ihr Karten platziert und wann ihr sie zurück auf die Hand nehmt, um in der aktuellen Zone alle Gegner zu besiegen und weiterzuziehen.
Die Kampagne auf Kickstarter wurde bei 22 Tausend Euro abgebrochen.























