Das Labyrinth öffnet neue Wege
Vom Klassiker zur Kooperation – Ravensburger, Awaken Realms und Hans im Glück lassen den Kult lebendig werden
Vor fast 40 Jahren führte Das verrückte Labyrinth die Spielerinnen und Spieler erstmals in seine magischen Gänge. Seitdem hat das von Max J. Kobbert entwickelte Spiel eine beispiellose Erfolgsgeschichte geschrieben: über 30 Millionen verkaufte Exemplare, mehr als 20 Varianten und eine Präsenz in 65 Ländern machen es zu einem der größten Klassiker des modernen Familienspiels. Kaum ein anderer Titel hat es geschafft, Generationen an den Tisch zu bringen – vom Kinderzimmer bis zum Spieleabend mit Erwachsenen.
Der Schritt in die dritte Dimension
2026 wird das Labyrinth wortwörtlich eine neue Ebene erreichen: Gemeinsam mit dem polnischen Studio Awaken Realms entsteht unter dem Titel Labyrinth: Chronicles eine kampagnenbasierte, kooperative Neuinterpretation des Klassikers. Über Gamefound wird das Projekt im Frühjahr 2026 starten – und setzt optisch wie spielerisch auf Awaken Realms’ Handschrift: ein beeindruckendes 3D-Brett, stimmungsvolle Miniaturen und eine fortlaufende Geschichte rund um ein Dorf, das durch die Hilfe der Spielenden wiederaufgebaut wird.
Doch das bekannte Grundprinzip – Wege verschieben, Schätze finden, sich im Wandel zurechtfinden – bleibt der Seele des Spiels treu.

Carcassonne trifft Labyrinth
Und als wäre das nicht genug, überraschte Ravensburger auf der SPIEL Essen mit einer Ankündigung, die kaum jemand erwartet hatte: Carcassonne Labyrinth.
Auf der Bühne standen Max J. Kobbert, Klaus-Jürgen Wrede und Hans im Glück-Geschäftsführer Moritz Brunnhofer, flankiert von Ravensburger-Personal und ersten Prototyp-Bildern, die kaum 24 Stunden alt waren. Die Kooperation vereint zwei der erfolgreichsten deutschen Spielmarken:
- Das verrückte Labyrinth – über 30 Millionen verkaufte Exemplare, über 20 Versionen, weltweit in 65 Ländern
- Carcassonne – über 16 Millionen verkaufte Exemplare, ebenfalls rund 20 Varianten, in 50 Ländern erhältlich
Noch ist das Projekt in einem frühen Stadium, die Veröffentlichung ist für September 2026 geplant. Klar ist aber schon jetzt: Carcassonne Labyrinth soll nicht nur zwei Spielwelten verschmelzen, sondern symbolisch zeigen, was Spielen im Kern bedeutet – Begegnung, Neugier, gemeinsames Erleben.
„Carcassonne Labyrinth steht auch für die Reise ins Unbekannte – und genau das ist es, was Spielen so besonders macht“, sagten Kobbert und Wrede bei der Präsentation unisono.

Ich bin sehr gespannt, wie sich die Marke Labyrinth bei Ravensburger zukünftig entwickeln wird.


