Hier die fünf Brettspiel Neuheiten aus dem Haus AllGo Games. Der deutsche Verlag bringt diverse französische Brettspiele auf den deutschen Markt. Hier gibt es auch noch ein Interview mit den beiden Verlagsgründern.

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Federleicht!
Autoren: Chris Priscott ◾ Grafik: Faizul Mudhakir ◾ Anzahl: 2–4 ◾ Dauer: ca. 25 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Federleicht! entstehen über drei Jahreszeiten eigene Lebensräume für verschiedene Vogelarten. Zu Beginn einer Saison werden Vogel- und Inselkarten gleichzeitig gedraftet und anschließend in den eigenen Spielbereich eingebaut. Die Inseln liefern unterschiedliche Mengen an Pflanzen, Fisch und Fleisch, die benötigt werden, um die jeweiligen Vögel dort unterzubringen. Punkte gibt es sowohl für die platzierten Tiere als auch für Kombinationen wie vollständige Schwärme oder Beziehungen zwischen bestimmten Vogelarten. Am Ende jeder Saison werden die Inselkarten gedreht, wodurch sich ihr Nahrungsangebot für die folgende Runde verändert. Inseln können außerdem verbessert werden, sodass sich die Möglichkeiten des eigenen Lebensraums im Laufe der Partie weiterentwickeln.
Nach der dritten Saison werden die Punkte aus allen drei Durchgängen zusammengerechnet.
Federleicht! ist die deutsche Ausgabe von Peacock.
Regeln auf Deutsch.
Grizzy & die Lemminge
Autoren: Christophe Lauras ◾ Grafik: HARI Studio ◾ Anzahl: 1–4 ◾ Dauer: ca. 20 Minuten ◾ Alter: ab 5 Jahren
Grizzy & die Lemminge ist ein kooperatives Kinderspiel, in dem die Spielenden gemeinsam versuchen, ihre Futtervorräte zu füllen. Zu Beginn eines Zuges werden Würfel untereinander aufgeteilt, mit denen die eigenen Lemminge zu entsprechenden Feldern auf dem Spielplan bewegt werden. Dort lässt sich Futter sammeln; Bonusfelder ermöglichen zusätzliche Bewegungen oder bringen direkt weitere Vorräte. Der letzte verbliebene Würfel wird für Grizzy verwendet, dessen Bewegung zusätzlich durch eine Karte bestimmt wird. Erwischt Grizzy einen Lemming, muss dieser einen Teil seines gesammelten Futters wieder abgeben. Hat jemand den eigenen Vorrat bereits vollständig gefüllt, kann diese Person anschließend die anderen unterstützen.
Gemeinsam gewonnen wird, wenn alle ihre Vorräte rechtzeitig füllen, bevor der Ranger erscheint und die Partie beendet.
LEDA
Autoren: Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso, Yoel Sayada ◾ Grafik: David Sitbon ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 14 Jahren
LEDA ist ein asymmetrisches Duell, in dem beide Seiten jeweils einen Tierclan mit eigenen Regeln, Fähigkeiten und Siegbedingungen übernehmen.
Zu Beginn besteht der persönliche Spielbereich aus einem 4×4-Raster mit einfachen Plättchen, das nach und nach aufgewertet und mit Clankarten ergänzt wird. Ein Aktionsplättchen bestimmt im eigenen Zug, welcher Bereich dieses Rasters aktiviert wird und welche dort liegenden Effekte ausgelöst werden. Nahrung dient als zentrale Ressource und wird unter anderem benötigt, um die eigene Engine weiterzuentwickeln.
Die Clans verfolgen unterschiedliche Ziele, sodass die Ausrichtung des eigenen Spielbereichs von der gewählten Fraktion abhängt. Parallel dazu besteht für beide Seiten die Möglichkeit eines militärischen Sieges, der unabhängig von der individuellen Clan-Bedingung erreicht werden kann.
Regeln auf Deutsch.
Zu Leda gibt es auch die Snake-Erweiterung.
Red Notice
Autoren: Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent ◾ Grafik: Amélie Guinet ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 30 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
In Red Notice treten eine Fälscherin und eine FBI-Agentin mit vollständig unterschiedlichen Aufgaben gegeneinander an. Angela Farbank reist verdeckt durch verschiedene Städte der Welt und versucht, gefälschte Schecks im Gesamtwert von einer Million Dollar einzulösen. Ihre Route und verwendeten Identitäten trägt sie geheim auf einer persönlichen Weltkarte ein.
Jessah Hope versucht dagegen, ihre Spur zu rekonstruieren und sie festzunehmen, bevor das Geldziel erreicht wird. Vier zufällig bestimmte Aktionskarten legen in jeder Runde fest, welche Möglichkeiten zur Verfügung stehen, darunter Reisen, Schecks einlösen oder nachziehen sowie Radare und Straßensperren einsetzen. Beide Seiten planen mit verdeckten Markern, wann sie welche Aktionen ausführen möchten.
Je mehr Schecks Angela einlöst, desto zusätzliche Mittel erhält das FBI, sodass sich die Verfolgung im Verlauf verändert.
Regeln auf Deutsch.
TANBO
Autoren: Ikumo Tasaka ◾ Grafik: Wanjin Gill ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: ca. 5–15 Minuten ◾ Alter: ab 10 Jahren
TANBO ist ein abstraktes Duell um Reisfelder in der japanischen Präfektur Niigata.
Im eigenen Zug werden sämtliche Token aus dem Feld genommen, auf dem der eigene Reisbauer steht, und nach einem Mancala-Prinzip im Uhrzeigersinn auf die folgenden Reisfelder verteilt. Im letzten erreichten Feld entscheidet das Verhältnis zwischen Reis- und Schlangen-Token darüber, welche Aktion ausgeführt werden kann. So lässt sich unter anderem Reis anbauen, säen oder ernten, außerdem kann unter bestimmten Bedingungen ein weiterer Zug ausgelöst werden. Geernteter Reis besitzt abhängig von seiner Farbe unterschiedliche Punktwerte.
Eine Partie kann auf mehreren Wegen sofort gewonnen werden: mit 25 Punkten, mit mindestens 20 Punkten Vorsprung oder mit 20 in einem einzigen Zug erzielten Punkten. Verschiedene Startaufbauten für Regen- und Trockenzeit verändern zusätzlich die Ausgangslage.
Weitere Veröffentlichungen:
Zum Spiel Niwashi gibt es eine Erweiterung.
