Messefazit SPIEL 26
Das war die SPIEL 26. Die weltgrößte Brettspielmesse ist zu Ende gegangen.
Fakten zur Messe
- Besucher: 230 Tausend Besucher (2025: 220 Tausend)
- Aussteller: 997 (2024: 948) aus 53 Nationen
- 8 Hallen plus Galerie mit insgesamt größerer Fläche: 81.200 qm (+5%)
- 4 Eingänge (Eingang Nord neu)
- 7 Parkplätze
- in diesem Jahr gab es wieder 1h mehr Schlafzeit (durch die Zeitumstellung)
- 35h geöffnet – nahezu voll ausgenutzt.
TRENDS
Auch in diesem Jahr (wie auch in 2025) habe ich nicht den ultimativen Trend ausgemacht.
In diesem Jahr sind für mich die folgenden Themen sichtbar gewesen:
- Stichspiele sind wieder stärker im kommen. Dabei gibt es spannende Anpassungen wie bei Nokosu Dice, Oshaka Trick, Schadenfreude, Minikin City.
- Partyspiele / Social Games und Cozy Games sind weiter im kommen.
- Dazu gibt es zur Zeit eine größere Anzahl an Expertenspielen. Gefühlt klaffen die Scheren etwas weiter auseinander.
- Lizenzen und Videospieladaptionen sind weiter auf dem Vormarsch.
- In den letzten Jahren – so auch in 2026 – konnte die Verfügbarkeit der Brettspiele stabilisiert werden. Für einige Spiele gab es nur Tageslimits (was ich absolut begrüße, um den Besuchenden an allen Tagen gerecht zu werden). Zumindest haben die Verlage Kontingente einfliegen lassen, so dass es bis auf sehr wenige Ausnahmen von allen Brettspielen Exemplare vor Ort gab.
- Alle vier Tage waren komplett ausverkauft. Dabei lief viel über den Vorverkauf. Tageskarten gab es online nur noch am Sonntag.
Die Messe
230 Tausend Menschen an vier Messetagen nutzten alle Hallen vom ersten Tag an sehr gut aus. Alle Hallen waren über die vier Tage weitestgehend gut besucht. Dieses traf u.a. auch auf die Neuausrichtung der Halle 5 mit TCG zu.
Die Gangsituation wurde noch einmal verbessert.
Die Stimmung in den Hallen war sehr positiv. Nicht immer spielte das Wetter in diesem Jahr mit. Zwischendurch gab es immer wieder ein paar Schauer, so dass das Außengelände nur teilweise nutzbar war.
Wachstum des Spielmarktes
Das Wachstum des Spielmarktes geht weiter. Auch in 2026 nahm der Brettspielmarkt mit 8% zu. Was u.a. auch an den Trading Cards liegt.
Während die Stimmung in Deutschland in Teilen schlecht ist, war von Kaufzurückhaltung in den Hallen nichts zu spüren. Für viele Verlage gab es neue Verkaufsrekorde.
Vier Eckpfeiler der Messe
Wie auch in den letzten Jahren habe ich für mich die vier Eckpfeiler der Messe genannt, die weiterhin Bestand haben.
Für mich besteht die SPIEL aus den vier Säulen: Treffen von Freunden, Bekannten und anderen Spielern (Community), gemeinsames Brettspielen und Events (Erlebnis|Entertainment), Neuheiten ansehen (Information) und auch Spiele kaufen (Konsum).
COMMUNITY / TREFFEN
Die SPIEL ist weiterhin für mich ein großes Klassentreffen. Und so habe ich viele von euch, aber auch viele Verlagsvertreter, andere Blogger und YouTuber getroffen und die Möglichkeit genutzt, sich einfach mal auszutauschen.
Das Meet ’n Play am Samstag war wieder eine schöne Gelegenheit mit euch in Kontakt zu treten. Was aber auch immer wieder auf den Gängen passiert ist. Danke für die vielen netten kurzen Ansprachen und Gespräche, die wir führen konnten.
Und wir haben uns wieder vom gesamten inzwischen auf sieben Mitglieder angewachsene Brettspielbox Team am Samstag getroffen, um einen wunderschönen Abend zu genießen.
ERLEBNIS / SPIELEN
Das Spielen war in diesem Jahr an sehr vielen Ständen möglich. Auf wenn die SPIEL weiterhin eine Verkaufsmesse bleibt, gibt es gute Gelegenheiten zum Ausprobieren der Brettspiele. Dabei hatte ich das Gefühl, dass gerade in den Hallen 6 und 7 viele Möglichkeiten zum Spielen geschaffen wurden.
Man musste zwar hier und da ein wenig warten, kam aber ganz gut an Tische zum Ausprobieren der Neuheiten ran.
INFORMIEREN
Auch wenn es für mich Fluch und Segen zu gleich ist, eine intensive Vorschau zu betreiben und dementsprechend viele Neuheiten auf dem Schirm zu haben, gibt es hier und da immer wieder Neuheiten, die man gar nicht so auf dem Schirm hatte (z.B. die magische Bibliothek, Amarok, Tea & Rum, Oshaka Trick). Aber auch das ein oder andere Spiel bei einem kleinen Verlag taucht auf, von dem ich noch gar nichts wusste.
Verschiedene Livestreams, tägliche Berichterstattungen und eine Flut von Bildern wurden über verschiedene Social Media Kanäle verbreitet.
Nicht ganz einfach den Überblick über die Informationen zu behalten.
KONSUM / KAUFEN
Ich glaube nicht, dass jemand ohne Spiele nach Hause gehen musste. Aber nicht jeder hat all die Spiele bekommen, die er gerne gehabt hätte. Viele Spiele waren vor Ort verfügbar. Dennoch mehrten sich von Tag zu Tag die Ausverkaufschilder, von denen ich selbst nicht verschont geworden bin. Da ist es an der ein oder anderen Stelle hilfreich, direkt zuzugreifen (insbesondere bei den ausländischen Verlagen), um nicht am Tagesende vor dem „Nichts“ zu stehen.
Vorbestellen war das Gebot der Stunde. Wer dieses nicht getan hat und erst Freitag oder sogar Samstag auf die Messe gekommen ist, sah bei einigen gehypten Spielen eher ins Leere. Dennoch haben diverse Verlage mit Tageskontingenten auf die Kritik reagiert und bieten diese nun täglich an.
Sehe ich die verschiedenen Lootbilder im Netz, waren bei vielen größere Budgets vorhanden oder der Kaufrausch hat erneut zugeschlagen.
Ich habe entgegengesetzt zu den vergangenen Jahren mein Portemonnaie relativ gut im Griff gehabt und bin ganz zufrieden mit meiner Ausbeute.
Preisverleihungen auf der Spiel
Deutscher Spielepreis 2026
Artengarten (Verlag: Feuerland, Autor: Mathias Wigge) ist das Spiel auf Platz eins der Community.
Auf den weiteren Plätzen lagen:
- 2. Platz – Boss Fighters QR (Verlag: Pegasus Spiele, Autoren: Lukas Zach und Michael Palm)
- 3. Platz – Galactic Cruise (Verlag: PD-Verlag, Autoren: T. K. King, Dennis Northcott und Koltin Thomson)
Das Kinderspiel des Deutschen Spielepreis ging an Toriki: Eine Insel voller Abenteuer (Verlag: Mirakulus, Autor: Wojciech Grajkowsk)
Hier könnt ihr die weiteren Platzierungen sehen.
Die Preis wurden im Rahmen der Pressekonferenz am 22. Oktober 2026 übergeben.
Genauso wie der:
Fairplay a-la-carte 2026
Wie jedes Jahr wird auch von der Fairplay der a-la-carte Preis für das beste Kartenspiel vergeben.
In diesem Jahr wurde Take Time (Autoren: Gregory Grard & Mathieu Roussel) von Libellud/Asmodee ausgezeichnet.
Auf den weiteren Plätzen landeten:
Platz 2: dnup
Platz 3: Moon Colony Bloodbath
Ranking zur SPIEL 2026
Vor Ort gab es nur die Fairplay – auch eine Konstante der SPIEL.
FAIRPLAY
Wie auch im letzten Jahr gab es eine Zweiteilung bei der Fairplayliste mit Familien- und Kinderspiel sowie Kenner- und Expertenspiel mit den jeweiligen Siegern: Vroom (Pegasus / erscheint in 2027 bei Kosmos) sowie Nokosu Dice (Pegasus; in den letzten Jahren immer ein Geheimtipp).
Bildquelle: Wolfgang Friebe
Die Eindrücke zur SPIEL 26 vom Brettspielbox Team
Fazit und Eindrücke von Christoph zur SPIEL 2025
Meine persönlichen KPIs
- 4 1/2 Tage
- >43 km (nach meinem Schrittzähler knapp 60 Tausend Schritte, aber dieses Jahr bessere Hallenplanung)
- Eingekauft habe ich auch wieder und diverse kleine Spiele zugelegt.
- 26 Termine gehabt plus verschiedene Videokonferenzen im Vorfeld der SPIEL.
- >90 Vorberichte und 15 Videos
- und am Ende sehr erschöpft nach Hause gefahren –> voller Eindrücke und guten / interessanten Gesprächen.
Meine TOP SPIELE rund zur Messe
Diese habe ich vor der Messe in sechs Videos zusammengefasst. Inhaltlich würde ich diese auch erst einmal so stehen lassen.
■ Familienspiele
■ Kennerspiele
■ Expertenspiele
■ Erweiterungen
■ Highlights vom Team
■ Sonderfolge mit Flo (von Get on Board)
oder wer es lieber lesen mag: Highlights 2026
Nun geht es ans Spielen und dann werde ich davon weiter berichten.
Was war gut / was eher nicht
- POSITIV:
- trotz der Fülle, sehr diszplinierte Teilnehmer
- grandiose und friedliche Stimmung
- Die App ist inzwischen ein richtiges Hilfsmittel für mich geworden. Man kann sich relativ gut zurecht finden und die permanenten Aktualisierungen nerven vielleicht vor Ort, dafür weiß man aber auch, dass es aktuell ist.
Wenn ich mir was wünschen könnte, dann Informationen von den Verlagen, wenn nur Tageslimits zur Verfügung stehen oder tatsächlich auch Ausverkäufe zu melden. Dann kann man sich den ein oder anderen Gang ggf. sparen. - es war schön, wie häufig ich / wir angesprochen wurden. Es ist schön, wieviele von euch, unsere Arbeit wertschätzen. Ganz lieben Dank dafür auch vom Team.
- Rahmenprogramm mit der Stage (im letzten Jahr begonnen) ist jetzt viel präsenter in der SPIEL.
- Neues Hallenkonzept weiterentwickelt, gerade die Halle 7 wurde sehr gut angenommen. Asmodee setzt mit seinen tollen Ständen aber auch einen sehr guten Maßstab.
- Meet n Play gut besucht. Aber der neue Ort muss sicherlich noch besser kommuniziert werden.
- Neuheitenshow für die Presse verbessert. Die Grugahalle ist ein sehr würdiger Rahmen. Würde die Show allerdings komplett nach oben verlegen.
- Deutliche Ausweitung des Food-Bereichs (der sehr gut angenommen wurde). Auch wenn die Preisspirale hier keinen Halt gemacht hat.
- NEGATIV:
- Vier volle Tage, noch einmal etwas intensiver als im Vorjahr.
- wieder mal zu wenig Zeit zum Spielen.
- Es laufen immer noch zuviel Menschen mit einem Brettspielrucksack durch die Gegend. Im Eifer des Gefechts merkt man dann nicht, dass man die Person dahinter gerne schon mal abräumt.
Unsere Berichte zur Messe
Wer noch einmal Nachlesen, Nachhören oder Nachsehen möchte, hier sind unsere Berichte vor, zur und nach der Messe:
TIPPS ZUR MESSE
TICKETS ■ HALLENPLÄNE
CHRONIK ■ NACH VERLAGEN ■ NACH A-Z ■ PROMOS ■ PRE-ORDER ■ HIGHLIGHTS
PRESSEKONFERENZ ■ TAG 1 ■ TAG 2 ■ TAG 3 ■ FAZIT
Programm: SPIEL.Talks ■ Deutscher Spielepreis ■ Meet n Play ■ FairPlay ScoutAktion ■ Beeple Talk „Road to Essen 2026“
Die Brettspielbox und die SPIEL 2026
- über 250.000 Zugriffe auf die Brettspielvorschau. Im Schnitt wurde jeder Verlagsbeitrag mehr als 2.600 mal gelesen.
- Von diesen gab es auch 91 zu lesen.
- komplettes Team vor Ort, zumindest am Samstag. Dadurch konnten wir auch für euch die „Ausverkauft“-Nachrichten einsammeln.
- Jetzt kommt die große Nachberichterstattung mit verschiedensten Brettspieleindrücken.
SPIEL 2026
Die nächste SPIEL wird stattfinden: 21.10. – 24.10.2026.
Es bleibt etwa bei den Daten, aber nun vor den Herbstferien in NRW.
Vielen Dank
An dieser Stelle möchten wir ein ganz dickes Dankeschön aussprechen.
Zunächst an das Team vom Merz-Verlag, für die Organisation der Veranstaltung, die gegenüber dem letzten Jahr noch einmal vom Niveau gestiegen ist. Es ist doch spannend, was da immer noch an „MEHR“ von Jahr zu Jahr drin ist.
Toll auch, was die verschiedenen Verlage wieder auf die Beine gestellt haben. Insbesondere die Halle 7 hat mir extrem gut gefallen.
Die Messe hat uns auch wieder ein großes Stück gefordert und es ist eine Menge Arbeit in den Blog geflossen. Sei es in die Vorberichte, Interviews, aber auch in verschiedene Rezensionen, die wir vorgestellt haben. Kurz vor der Messe war es schon extrem.
An dieser Stelle auch Danke an die Spender, die unsere Arbeit durch das Sehen der Videos sowie Zuwendungen via Paypal oder im Rahmen von Steady unterstützen.
Jetzt kann ein wenig Ruhe einkehren und wir sind froh, etwas mehr zum Spielen zu kommen.

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