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Brettspiel News – geplante Lokalisierungen in 2027 – Teil 1

Wir setzen unsere Reihe von Ankündigungen von Brettspiel Lokalisierungen auch für das Jahr 2027 fort. Los geht es mit Teil 1.

Die Brettspiel-Lokalisierungen als Video

Board Game Circus

Arctica

(Arctica, This Way!, 2027)

Autoren: Rémi Mathieu, Sams ◾ Grafik: Christine Aubertin, Emilien Rotival ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 14+

Mit Arctica bringt Board Game Circus ein Strategiespiel rund um das Ökosystem der Arktis auf Deutsch heraus. Wir spielen Karten mit unterschiedlichen Tierarten aus und nutzen ihre Fähigkeiten, um möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Auf einem eigenen Tableau bewegen wir Flora- und Faunamarker mithilfe eines Zahnradmechanismus, bevor wir sie auf dem gemeinsamen Spielplan einsetzen. Dort konkurrieren wir um Mehrheiten in verschiedenen Regionen. Allerdings bleibt die arktische Landschaft nicht unverändert: Durch das Drehen zweier Spielplanelemente verschwinden Aktionsfelder oder neue werden zugänglich. Ereignisse können zudem Tiere aus ihren bisherigen Lebensräumen vertreiben, sodass wir unsere Planungen immer wieder anpassen müssen.

Das Brettspiel wurde via Gamefound Kampagne mit 780 Tausend Euro finanziert.

Blatt-Matt

(Mijnlieff, self-published, 2010)

Autor: Andy Hopwood ◾ Grafik: Daisy Yi-Ching Chen, Luigi De Feo, Andy Hopwood ◾ Anzahl: 2 ◾ Dauer: 10 ◾ Alter: 6+

In Blatt-Matt liefern wir uns ein taktisches Duell mit Schmetterlingen, Schnecken, Libellen und Marienkäfern. Abwechselnd setzen wir unsere Tiere auf Blütenplättchen und versuchen, möglichst viele davon in einer Reihe anzuordnen. Der besondere Kniff: Jedes Tier gibt eine Legeregel vor, die allerdings erst für die nachfolgende Person gilt. So müssen wir nicht nur unsere eigene Aufstellung verbessern, sondern auch berücksichtigen, welche Möglichkeiten wir dem Gegenüber eröffnen.

Verschiedene Anordnungen der Blütenplättchen verändern das Spielfeld. Neben dem Duell enthält die deutsche Ausgabe einen zusätzlichen Solomodus von Michiel de Wit.

Die Müsli Morde

(Cerial Killer, Primigenio, 2025)

Autor: Julián Tunni ◾ Grafik: Julián Tunni ◾ Anzahl: 2-3 ◾ Dauer: 10-15 ◾ Alter: 10+

In Die Müsli-Morde treibt eine Müsli-Mörderin ihr Unwesen und hinterlässt eine Spur aus Tatorten und Frühstücksflocken.

Eine Person übernimmt die Täterin, während die andere als Detektiv versucht, sie vor dem Ende des letzten Tages aufzuspüren. Die Mörderin besitzt keine eigene Figur auf dem Spielplan und bewegt sich somit im Verborgenen. Nur durch Zeugenaussagen und die Untersuchung der Tatorte lässt sich ihre Position eingrenzen.

Zu dritt unterstützt Polizeihündin Coco den Detektiv bei den Ermittlungen.

Personal Demons

(Personal Demons, Tettix Games, 2027)

Autor: Judson Cowan ◾ Grafik: Judson Cowan ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-60 ◾ Alter: 12+

Mit Personal Demons bringt Board Game Circus ein weiteres Spiel von Judson Cowan, dem Autor von Deep Regrets, auf Deutsch heraus.

Statt sich mit den Folgen schlechter Entscheidungen herumzuschlagen, versuchen wir diesmal, unsere inneren Dämonen loszuwerden. Dazu beschwören wir Dämonenkarten in unserem persönlichen Ritualkreis und versiegeln sie anschließend, um Punkte und neue Fähigkeiten zu erhalten. Im Laufe des Spiels begegnen uns immer größere Dämonen, für die wir entsprechend vorbereitet sein müssen. Mutkarten und weitere Fähigkeiten helfen uns dabei, während erfolgreiche Beschwörungen teilweise auch den anderen Personen Vorteile verschaffen. Gespielt wird über drei Runden mit jeweils sechs Zügen.

Bis Mitte November Late Pledge auf Kickstarter. Die Kampagne selber erzielt 411 Tausend Euro.

Reforest: Old Growth

(Reforest: Old Growth, Firestarter Games, 2025)

Autor: Sébastien Bernier-Wong ◾ Grafik: Janine van Fram, Maddy Vallée ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-60 ◾ Alter: 14+

Mit Reforest: Old Growth erhält das Wald-Kartenspiel von Sébastien Bernier-Wong einen weiteren Teil, der sowohl eigenständig als auch zusammen mit Reforest gespielt werden kann.

Erneut lassen wir einen Wald aus Pflanzenkarten entstehen und versuchen, durch geschickte Kombinationen möglichst viele Punkte zu sammeln. Neu sind unter anderem alte Bäume, durch die sich Fähigkeiten bereits verdeckter Pflanzen erneut nutzen lassen. Parasitäre Pflanzen können ohne zusätzliche Kosten unter vorhandene Pflanzen gelegt werden. Geländekarten verleihen unseren einzelnen Kartenreihen besondere Eigenschaften, während neue Ereignisse die Bedingungen von Runde zu Runde verändern.

Hier geht es zu unserem Review des Spiels.

STAG

(STAG, Split Stone Games, 2027)

Autor: J.J. Neville ◾ Grafik: J.J. Neville ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-120 ◾ Alter: 12+

In STAG dreht sich alles um Käfer und ihre Entwicklung von der Larve bis zum ausgewachsenen Tier.

Wir ziehen verschiedene Käferarten auf und müssen dafür unsere Aktionen und Ressourcen aufeinander abstimmen. Die Aktionsplanung erfolgt gleichzeitig auf individuellen Tableaus, wobei die Reihenfolge der Aktionen eine wichtige Rolle spielt. Auf einem gemeinsamen drehbaren Spielplan sichern wir uns Ressourcen und Punktemarker für die weitere Entwicklung. Sobald mindestens zwei Käfer unterschiedlicher Personen vollständig ausgewachsen sind, kommt es zu einer direkten Auseinandersetzung. Dann zeigt sich, wie gut wir unsere Käfer auf diesen Moment vorbereitet haben.

Das Brettspiel wurde via Kickstarter mit 260 Tausend Pfund finanziert.

Edition Spielwiese

Kano

(Kano, Matagot, 2026)

Autoren: Pablo Jiménez, Angel Pintero ◾ Grafik: Jun Sato ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 30-40 ◾ Alter: 12+

Mit Kano erscheint das Legespiel von Pablo Jiménez und Angel Pintero 2027 bei Edition Spielwiese auf Deutsch. Wir gestalten eine japanische Bildrolle, ein sogenanntes Emakimono, und benötigen dafür Farben, mit denen wir unterschiedliche Kunstwerke erschaffen. Diese erhalten wir aus einer gemeinsamen Auslage, in der wir benachbarte Farbtöpfe vertauschen und passende Reihen oder Spalten entnehmen können. Auf unserem eigenen Tableau ordnen wir die gesammelten Farben an, um bestimmte Muster zu vervollständigen. Dafür erhalten wir Bildplättchen, die wir wiederum auf unserer Schriftrolle platzieren. Die Anordnung der Kunstwerke entscheidet darüber, welche Wertungsbedingungen wir erfüllen.

Frosted Games

Earthborne Trailblazer

(Earthborne Trailblazer, Earthborne Games, 2027)

Autoren: Andrew Fischer, MJ Newman ◾ Grafik: n.a. ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: n.a. ◾ Alter: 12+

Mit Earthborne Trailblazer kehren wir in die Solarpunk-Welt von Earthborne Rangers zurück. Anders als beim Kartenspiel handelt es sich diesmal um ein eigenständiges kooperatives Brettspiel für ein bis fünf Personen. Als Ranger verlassen wir unser vertrautes Tal und erkunden die Wildnis der fernen Zukunft. Dabei begegnen wir anderen Menschen, helfen ihnen bei ihren Problemen und versuchen, verschiedene Aufgaben zu erledigen. Gleichzeitig entwickelt sich die Natur um uns herum weiter: Raubtiere, Beutetiere und Pflanzen bilden ein eigenes Ökosystem, auf das wir bei unseren Expeditionen reagieren müssen. Für abgeschlossene Aufgaben erhalten wir Ranger-Abzeichen, dürfen dabei aber die Vorräte unserer Station nicht aus den Augen verlieren. 

Auch hier gab es eine Finanzierung via Gamefound mit knapp 500 Tausend Euro Volumen.

Garden Trilogie

(Garden Trilogy, uchibacoya, 2021 & 2026)

Autor: Totsuca Chuo ◾ Grafik: Tatsuki Asano ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 15+

Aqua Garden, Skygarden, Dinogarden

Mit der Garden-Trilogie bringt Frosted Games drei Spiele des japanischen Verlags uchibacoya auf Deutsch heraus: Aqua Garden, Sky Garden und Dino Garden. Alle drei stammen von Totsuca Chuo und nutzen ein verwandtes Spielsystem, setzen aber unterschiedliche Schwerpunkte.

  • In Aqua Garden gestalten wir ein Aquarium mit verschiedenen Meerestieren,
  • während wir in Sky Garden einen Vogelpark aufbauen. Hier spielt insbesondere die Fortpflanzung der Tiere eine Rolle. 
  • Dino Garden beschäftigt sich dagegen mit dem Aufbau eines Dinosaurierparks, bei dem wir auch die Nahrungskette berücksichtigen müssen.

Alle drei Spiele werden durch zahlreiche individuell gestaltete Tierfiguren aus Holz geprägt. Die Neuauflage von Aqua Garden sowie die beiden weiteren Spiele sollen bei Frosted Games einschließlich der Erweiterungen erscheinen.

Die Kampagne auf Kickstarter spielt fast 1 Mio. Euro ein.

Mobius

(Mobius, Fantasia Games, 2027)

Autoren: Marco Elitropi, Simone Luciani, Alessandro Montagnani ◾ Grafik: Piotr Orleański ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-160 ◾ Alter: 14+

Mit Mobius entwickelt Simone Luciani gemeinsam mit Alessandro Montagnani und Marco Elitropi ein Science-Fiction-Strategiespiel rund um die Manipulation der Zeit. Auf dem Planeten Mobius hat ein missglücktes Experiment mit der Zeit selbst eine Katastrophe ausgelöst. Jahrhunderte später kämpfen verschiedene Fraktionen um die Kontrolle über die verbliebenen Zeitportale und die technologischen Errungenschaften der Vergangenheit. Das Spiel kombiniert Worker Placement mit zeitlichen Veränderungen, durch die sich vergangene Ereignisse auf spätere Aktionen auswirken können. Dabei stehen sechs unterschiedliche Fraktionen zur Auswahl.

Fantasia Games plant die Veröffentlichung für 2027 und hat bereits eine Gamefound-Vorschauseite eingerichtet. Es kann sein, dass das Spiel bei Frosted auch erst in 2028 herauskommen wird.

Paladins of Highcrown

(Paladins of Highcrown, Garphill Games, 2027)

Autoren: S J Macdonald, Shem Phillips ◾ Grafik: Andrew Bosley ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 100-200 ◾ Alter: 14+

Mit Paladins of Highcrown entwickeln Shem Phillips und S J Macdonald eine Neuinterpretation ihres Strategiespiels Paladine des Westfrankenreichs. Diesmal führt uns das Geschehen in eine Fantasywelt, in der sich die Stadt Highcrown gegen eine unbekannte Bedrohung verteidigen muss. In jeder der fünf Runden gewinnen wir einen neuen Paladin, den wir gemeinsam mit unseren Arbeitern und Ressourcen für verschiedene Aktionen einsetzen. Wir verbessern unsere Eigenschaften, versorgen die Schlachtfelder, zähmen Bestien und versuchen, die Bewohner der Stadt für die Verteidigung zu gewinnen. Sobald wir keine weiteren Aktionen mehr ausführen können, müssen wir eine Ruhephase einlegen und erhalten neue Arbeiter für die nächste Runde.

Garphill Games plant die Kickstarter-Kampagne für Anfang 2027.

Rebirth II

(Rebirth II, Mighty Boards, 2027)

Autor: Reiner Knizia ◾ Grafik: Max Kosek, Vesna „vesner“ Redesiuk ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: n.a. ◾ Alter: 10+

Mit Rebirth II setzt Reiner Knizia sein Legespiel Rebirth fort. Der eigenständige Nachfolger führt uns diesmal nach Griechenland und Italien, wo wir beim Wiederaufbau verschiedener Stadtstaaten helfen. Das bekannte Grundprinzip bleibt erhalten: Wir ziehen ein Plättchen und platzieren es auf dem Spielplan, um unseren Einfluss auszubauen und Punkte zu sammeln. Neu ist die Aufteilung der Landschaft in eigenständige Stadtstaaten.

  • Auf der Griechenlandkarte können wir mithilfe von Erkundungsplättchen die Landschaft verändern und um die Vorherrschaft in einzelnen Regionen kämpfen.
  • In Italien erhalten wir dagegen durch bestimmte Ämter besondere Fähigkeiten, während Klöster einmalige Vorteile ermöglichen.

Kickstarter von Migthy Boards ab 16. Februar 2027 evtl. zeitgleich Vorbestelleraktion inkl. Promos

Giant Roc

The Game Makers

(The Game Makers, Bezier Games, 2026)

Autoren: Flaminia Brasini, Virginio Gigli ◾ Grafik: Giada Princi, Paolo Voto ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 15+

In Galileo’s Truth reisen wir ins Jahr 1610, als die Erkenntnisse von Galileo Galilei das bisherige Weltbild infrage stellen. Wir übernehmen die Rolle von Gelehrten, erforschen den Sternenhimmel, entwickeln Erfindungen und verfassen wissenschaftliche Abhandlungen. Über Worker Placement und Deckbuilding erweitern wir unsere Handlungsmöglichkeiten und versuchen, möglichst viel Wissen zu sammeln. Allerdings beobachtet die Inquisition unsere Arbeit mit wachsendem Misstrauen. Wer zu offen gegen die herrschenden Vorstellungen verstößt, riskiert Strafkarten im eigenen Deck oder sogar die Inhaftierung seiner einzigen Arbeiterfigur. Auch die Siegpunkteleiste ist mit dem Verdachtssystem verknüpft, sodass wissenschaftlicher Fortschritt durchaus gefährliche Folgen haben kann.

Nun soll das Spiel doch via Spieleschmiede auf deutsch erscheinen.

PD-Verlag

Galileo’s Truth

(Galileo’s Truth, ThunderGryph Games, 2027)

Autoren: Flaminia Brasini, Virginio Gigli ◾ Grafik: Giada Princi, Paolo Voto ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 15+

In Galileo’s Truth reisen wir ins Jahr 1610, als die Erkenntnisse von Galileo Galilei das bisherige Weltbild infrage stellen. Wir übernehmen die Rolle von Gelehrten, erforschen den Sternenhimmel, entwickeln Erfindungen und verfassen wissenschaftliche Abhandlungen. Über Worker Placement und Deckbuilding erweitern wir unsere Handlungsmöglichkeiten und versuchen, möglichst viel Wissen zu sammeln. Allerdings beobachtet die Inquisition unsere Arbeit mit wachsendem Misstrauen. Wer zu offen gegen die herrschenden Vorstellungen verstößt, riskiert Strafkarten im eigenen Deck oder sogar die Inhaftierung seiner einzigen Arbeiterfigur. Auch die Siegpunkteleiste ist mit dem Verdachtssystem verknüpft, sodass wissenschaftlicher Fortschritt durchaus gefährliche Folgen haben kann.

Das Brettspiel nahm 1,4 Mio. Euro auf Gamefound ein.

Class of ’89

(Class of ’89, Paverson Games, 2026)

Autor: Kory Jordan ◾ Grafik: Erik Evensen ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 14+

Mit Class of ’89 geht es zurück ins Abschlussjahr 1989 an einer amerikanischen Highschool. Wir leiten die Jahrbuch-AG und versuchen, die Erinnerungen unseres Abschlussjahrgangs möglichst geschickt festzuhalten. Dazu schicken wir unterschiedliche Schülergruppen durch die Schule, sammeln Fotos und stellen daraus die Seiten unseres Jahrbuchs zusammen. Die Schülerinnen und Schüler verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten, die wir für unsere Aktionen nutzen können. Bei der Gestaltung kommt es unter anderem auf passende Kombinationen, die Zuordnung der Schüler zu ihren Lehrkräften und eine alphabetische Sortierung an. Auch Unterschriften und gemeinsame Erinnerungen bringen zusätzliche Punkte. 

Skellig Games

FLOE

(FLOE, PIKA Games, 2026)

Autoren: Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma ◾ Grafik: Andrew Bosley ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 60-90 ◾ Alter: 10+

Mit FLOE bringt Skellig Games das Abenteuer-Brettspiel von Henry Audubon, Jonny Pac und Yoma auf Deutsch heraus. Wir erkunden eine eisige Fantasywelt, entdecken unbekannte Gebiete, sammeln Ressourcen und stellen uns gefährlichen Monstern. Mit unserem tierischen Begleiter reisen wir über das Eisbergmeer, erkunden Höhlen und suchen nach wertvollen Schätzen und Kristallen. Dabei müssen wir unsere Wärme im Blick behalten, denn nahezu jede Aktion außerhalb eines sicheren Dorfes kostet uns Wärmeenergie. In den Siedlungen können wir uns erholen, unsere Ausrüstung verbessern und neue Vorbereitungen für die nächste Expedition treffen. Über mehrere Partien hinweg lassen sich zusätzliche Inhalte freischalten, die weitere Möglichkeiten eröffnen. Die deutsche Ausgabe ist für April 2027 angekündigt. Gleichzeitig sollen auch die Erweiterungen Life Along Floe und Monsters Unleashed auf Deutsch erscheinen.

Spielworxx

Im Schatten des Shogun

(Rumble Nation, Hobby Japan/77 spiele, 2017/2025)

Autor: Yogi Shinichi ◾ Grafik: Toru Kageyama, Yogi Shinichi, Yamamoto Masaaki ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 20-40 ◾ Alter: 10+

Mit Im Schatten des Shogun bringt Spielworxx die Neuauflage des japanische Mehrheitenspiel von Yogi Shinichi auf Deutsch heraus.

Wir übernehmen die Rolle von Kriegsherren zur Zeit der japanischen Sengoku-Periode und versuchen, die Kontrolle über elf Burgen zu gewinnen. Drei Würfel bestimmen, in welchen Regionen wir unsere Truppen einsetzen können. Dabei müssen wir nicht nur die unmittelbaren Mehrheiten beachten, sondern auch die Verbindungen zwischen benachbarten Gebieten. Gewinnen wir eine Schlacht, können unsere Truppen anschließend benachbarte Regionen verstärken und dort weitere Mehrheiten beeinflussen. Durch solche Kettenreaktionen können sich die Kräfteverhältnisse bei der Schlusswertung noch einmal deutlich verschieben. Zusätzliche Taktikkarten geben uns die Möglichkeit, einmalig in die Aufstellung einzugreifen. 

Strohmann Games

Ada’s Dream

(Ada’s Dream, Alley Cat Games, 2025)

Autor: Toni López ◾ Grafik: Javier González Cava ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-120 ◾ Alter: 14+

Mit Ada’s Dream erscheint das Strategiespiel von Toni López bei Strohmann Games auf Deutsch. In einer alternativen Version des 19. Jahrhunderts unterstützen wir Ada Lovelace dabei, ihre Vision einer frühen Rechenmaschine zu verwirklichen. Dazu nehmen wir Würfel aus einem Werkstatt-Rondell und setzen diese für unterschiedliche Aktionen ein. Wir reisen durch Großbritannien, halten wissenschaftliche Vorträge, knüpfen Kontakte und erledigen Aufträge für Ada. Die dabei gesammelten Ressourcen, Zahnräder und Programme nutzen wir, um die Rechenmaschine auf unserem eigenen Tableau Stück für Stück aufzubauen. Eine wichtige Rolle spielt die Anordnung der Würfel innerhalb der Maschine, deren einzelne Bauteile möglichst wirkungsvoll zusammenarbeiten sollen.

Die Sümpfe von Feya: Pilze und Federn

(Feya’s Swamp: Mushroom Forage, Fractal Juegos, 2027)

Autoren: Helge Ostertag, Anselm Ostertag ◾ Grafik: Mihajlo Dimitrievski ◾ Anzahl: 2-4 ◾ Dauer: 100-130 ◾ Alter: 12+

Mit Pilze und Federn erhält Die Sümpfe von Feya seine erste Erweiterung. Nachdem sich die vier ursprünglichen Clans in ihrer neuen Heimat eingerichtet haben, tauchen plötzlich magische Pilze auf, die sich unkontrolliert ausbreiten und die Navigation der Boote erschweren. Unterstützung bekommen die Bewohner durch zwei neue Clans, die sich mit den besonderen Eigenschaften der Pilze auskennen. Damit kommt auch eine neue Ressource ins Spiel, die in drei unterschiedlichen Arten vorkommt. Die Pilze lassen sich unter anderem beim Handel, beim Erforschen und für neue Zielkarten einsetzen. Dadurch entstehen zusätzliche Möglichkeiten, die eigenen Aktionen zu planen und die Siedlungen weiterzuentwickeln. Die Erweiterung benötigt das Grundspiel und soll im Frühjahr 2027

Pop Art

(Pop Art, R2i Games, 2026)

Autoren: Jeffrey Chin, Andrew Nerger ◾ Grafik: Sarah Gabriela Farias ◾ Anzahl: 1-8 ◾ Dauer: 20 ◾ Alter: 8+

Wir schlüpfen in die Rolle von Künstlern und gestalten unsere eigene Galerie aus neun Kunstwerken. Dazu kombinieren wir transparente Vordergrundkarten mit Hintergründen, wodurch neue Farben und Motive entstehen. Die einzelnen Bilder bringen unterschiedliche Wertungsbedingungen mit, die wir bei der Zusammenstellung unserer Galerie beachten müssen. Über einen Drafting-Mechanismus geben wir die nicht verwendeten Karten weiter und erhalten dafür neue Gestaltungsmöglichkeiten.

Am Ende entscheidet nicht nur die Auswahl unserer Kunstwerke, sondern auch deren Anordnung in der Galerie darüber, wie viele Punkte wir sammeln. 

Wundersame Wesen: Winterfall Erweiterung (Arbeitstitel)

(Wondrous Creatures: Winterfall Expansion, Bad Comet, 2026)

Autoren: Jaewoo Bang, Gunho Kim, Yeom.C.W ◾ Grafik: Sophia Kang ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 50-90 ◾ Alter: 10+

Mit Winterfall erhält Wundersame Wesen eine weitere Erweiterung. Fünf Jahre nach den Ereignissen des Grundspiels wird die Insel von einem ungewöhnlich langen und strengen Winter heimgesucht. Schneestürme, Polarlichter und andere Wetterereignisse verändern die Bedingungen auf dem Spielplan. Einige Aktionsfelder erhalten zusätzliche Vorteile, während andere durch das Wetter beeinträchtigt werden und sogar Auswirkungen auf unsere Lebensräume haben können. Mit den Geistern kommt außerdem eine neue Spezies hinzu, die auf besondere Weise mit den Wetterbedingungen interagiert. Zusätzliche Kreaturenkarten, Kapitäne und Errungenschaften erweitern die Auswahlmöglichkeiten. 

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