Im Kinderspiel Kroko Loko schlüpfst du in die Rolle eines Krokodils, das seinen unbändigen Hunger stillen möchte und dadurch Stück für Stück in die Länge wächst.
Doch die Tiere, die es fressen möchte, verstecken sich vor dem Krokodil. Wer sich am besten merken kann, wo die Tiere sich versteckt haben, kann sie sich schnappen, wird am Ende das längste Krokodil sein Eigen nennen können und gewinnt das Spiel.
Tanja Mrosek

Jedes Kind sucht sich ein Krokodil seiner Wahl aus. Dieses besteht zu Beginn nur aus einem Kopf- und Schwanzteil. Nun werden die Tierplättchen verdeckt in die Tischmitte gelegt und gut durchgemischt. Auf den beidseitig bedruckten Plättchen sind drei unterschiedliche Arten von Tieren abgebildet: Tiere, die fliegen können, Tiere, die überwiegend im Wasser zu finden sind und solche, die an Land leben. Die Rückseite der Karten zeigt einen Krokodilbauch.
Der Würfel wird bereitgelegt und dann kann es auch schon losgehen.
Auf die Plätze, Würfel, los! Bist du an der Reihe, kannst du je nach Würfelergebnis folgende Aktion ausführen:
- Zeigt der Würfel “Land”, “Wasser” oder “Luft”, drehe ein Plättchen um. Zeigt es ein Tier auf der erwürfelten Landschaftsart, dann darfst du es behalten, umdrehen und zwischen Kopf- und Schwanzteil deines Krokodils einbauen. Ist das nicht der Fall, musst du es wieder auf die Rückseite drehen und es bleibt in der Tischmitte liegen.
- Zeigt der Würfel eine Jokerlandschaft und bildet alle Landschaften ab, ist jedes Plättchen, das du in der Tischmitte aufdeckst, “richtig” und kann in das eigene Krokodil eingebaut werden.
- Zeigt der Würfel “Kroko Klau”, alsoKroko mit dem orangen Hintergrund, darfst du bei einem anderen Kind ein Plättchen stibitzen und in dein Krokodil legen.
- Zeigt der Würfel “Kroko krank”, also Kroko mit dem verbundenen Maul, kann Kroko leider nicht zuschnappen und du setzt eine Runde aus.
So wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt, bis alle Plättchen in der Tischmitte aufgebraucht sind.
Dann endet das Spiel und es gewinnt das Kind, welches das längste Krokodil vor sich liegen hat. Bei Gleichstand wird der Sieg geteilt.
Spielregeln (ext. Link zu Piatnik)


Kroko Loko ist schnell erklärt und lässt durch die leichten Regeln keine Fragen offen.
Die Kinder können sofort starten und haben sichtlich Spaß daran, ihr Krokodil wachsen zu sehen.
Durch das Stehlen anderer Plättchen kommt ein schöner Ärger-Faktor hinzu, dem nicht alle Kinder immer gleich gut gewachsen sind, aber dennoch schöne interaktive Momente entstehen: Bei wem klaue ich jetzt wohl am Besten? Bei dem, der mich gerade eben erst selbst beklaut hat oder doch lieber bei dem Mitspielenden, der meine größte Konkurrenz ist? Da werden dann die Längen der Krokodile oder die Bauchplättchen durchgezählt und verglichen.
Wer gut aufpasst, merkt sich die Tiere in der Tischmitte und kann dann gezielt nach seinem Würfelwurf die passenden Plättchen umdrehen. Aber auch Kinder, die sich dies noch nicht so gut merken können, haben die Möglichkeit, durch den Joker auf dem Würfel oder das Beklauen anderer Kinder dem Sieg ein Stückchen näher zu kommen.
Muss man jedoch immer wieder aussetzen, kann man schnell den Anschluss verlieren und das kann sehr frustrierend sein. Das Aussetzen müssen ist meines Erachtens überflüssig und auch nicht mehr zeitgemäß. Für diese Würfelseite hätte ein anderer Effekt gewählt werden können.
Eine Runde Kroko Loko ist jedoch schnell gespielt und man kann sein Glück und Können in einer Folgepartie noch einmal auf die Probe stellen. Dank der einfachen und zugänglichen Regeln können die Kinder das Spiel komplett eigenständig spielen und anderen Kindern erklären. Nebenbei lernen sie spielerisch die unterschiedlichsten Tiere kennen.
Allerdings frage ich mich, warum der Würfel nicht mit den Motiven bedruckt werden konnte. Die Motive müssen vor dem Spiel aufgeklebt werden und sind daher sehr abnutzungsanfällig. Nach diversen Partien in der Kita sind die Bilder schon ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden und die Klebefolie ist abgerieben. Das sieht nicht schön aus.


Kroko Loko ist ein einfaches, solides Würfel-Memo-Spiel, das die Kinderspiel-Welt aber nicht neu erfindet (Original von 2004). Dennoch kommt es bei den Kita-Kindern sehr gut an. Die einfachen Regeln ermöglichen es Ihnen, das Spiel eigenständig zu spielen und es auch anderen selbstständig beizubringen.
Durch das Bestehlen der anderen Kinder ist es sehr interaktiv und kann auf diesem Wege auch zum Sieg führen. Dass man aussetzen muss, kann bisweilen sehr frustrierend sein. Diese beiden möglichen Frustfaktoren – bestohlen werden und aussetzen – hindern die Kinder aber nicht daran, Kroko Loko immer und immer wieder zu spielen. Ob es jedoch auf lange Sicht spannend bleibt, wird sich zeigen.


AUTOR: Richard den Dulk, Nico den Dulk
ARTIST: Hilla Kouki
VERLAG: Piatnik
ERSCHEINUNGSJAHR: 2025




