- Defenders of the Wild 2nd Edition + Expansion
- Heroes of the Shire
- Kaelora
- Paws
- Sky Empire
- The Old King’s Crown
- Akropolis: Pantheon
- Ancient Empires
- Clouds of War Tales: Nuvitrum
- Forage
- For the Gods!
- Fractured Sky: Awakening
- Inferno 1348 Deluxe
- Labyrinth Chronicles
- Marrakesh: Walls & Guards & Big Box
- PDX
- Perch: Birds of Play
- ROMA XLI: A Book-Box Game
- Tiberpunk: Streets of Rome
ANGEKÜNDIGT
In der kommenden Woche Crowdfunding. Wenige Projekte sind angekündigt.
Hier der Überblick über die kommende Woche:
The Glasgow Train Robbery
Am 03. März startet ein neues Salt and Pepper Brettspiel. Thema ist dieses Mal der Postraub von Glasgow aus den 60er Jahren.
The Glasgow Train Robbery ist ein kooperatives Zwei-Personen Spiel, inspiriert von einem der bekanntesten Verbrechen Großbritanniens. Im Schottland der 1960er Jahre übernehmt ihr zwei zentrale Rollen einer Bande, die einen wertvollen Zugüberfall plant und durchführt.
Gemeinsam sammelt ihr Ausrüstung, lenkt die Behörden ab und bereitet Schritt für Schritt den Coup vor. Die Kommunikation ist eingeschränkt, jede Entscheidung zählt. Ziel ist es, alle fünf Plan Karten rechtzeitig abzuschließen, bevor der Zug London erreicht. Der Koordinator muss die ersten vier Schritte erfüllen, die Operatorin oder der Operator den finalen. Bleiben zu viele Spuren zurück oder reicht die Zeit nicht, schnappt die Polizei zu.
Das Spiel lebt von enger Abstimmung, hoher Spannung und wechselnden Risiken. Es ist der Auftakt einer Reihe historisch inspirierter Heist Spiele, in denen ihr gemeinsam unter Druck spektakuläre Coups plant und versucht, dem Gesetz zu entkommen.
weitere Projektstarts:
NEU
In dieser Woche ist sehr viel los auf den Crowdfunding Plattformen. Insbesondere auf Kickstarter sind einige neue Kampagnen gestartet worden.
Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:
Defenders of the Wild
2nd Edition + Critter Moon Expansion

Auf Kickstarter ist die 2nd Edition von Defenders of the Wild sowie Critter Moon als Erweiterung mit 77 Tausend Euro gestartet.
In Critter Moon kämpfen die Tiere gemeinsam gegen eine Maschineninvasion. Mit dem Aufstand der Critter Moon Rebellion schließen sich neue Verbündete dem Widerstand im Commonwood an.
Die Erweiterung bringt acht neue Organisator Karten mit unterschiedlichen Spielstilen, 48 neue Verteidiger Karten sowie neue Holzmarker für die Tierfraktionen. Dadurch entstehen zusätzliche taktische Möglichkeiten und mehr Variabilität im Kampf gegen die Maschinen.
Parallel erscheint eine überarbeitete zweite Edition von Defenders of the Wild mit vereinfachten Regeln, verbessertem Spielplan, neuen Maschinen Elementen und angepassten Fähigkeiten der Verteidiger.
Heroes of the Shire
Light & Shadow
Am 03. März startete Heroes of the Shire: Light & Shadow auf Gamefound. Das Projekt steht derzeit bei 117 Tausend Euro.
Heroes of the Shire ist ein rundenbasiertes Kampfspiel, in dem ihr Zauber wirkt, Fähigkeiten nutzt und Kombinationen aufbaut, um Gegner zu besiegen. Mit 20 Figuren, 12 Bossen sowie hunderten Zaubern und Fähigkeiten entsteht viel Abwechslung von Partie zu Partie.
Es gibt zwei Hauptmodi:
Arena Modus: Ihr tretet gegeneinander an, etwa im freien Spiel jeder gegen jeden oder in Teams.
Szenario Modus: Eine kooperative Variante mit Abenteuerplättchen. Ihr kämpft euch durch ein Szenario mit mehreren Bossbegegnungen. Eine Person übernimmt die Rolle des Schurken und steuert die Gegner. Schwierigkeitsgrad und Bosswerte können angepasst werden, auch während des Spiels. Für längere Partien gibt es einen Spielstandbogen.
Die Grundbox Light & Shadow enthält sechs Heldinnen und Helden: Beastmaster, Clairvoyant, Hydromancer, Light Mage, Mercenary und Shadow Knight. Vier weitere Figuren waren als Zusatz erhältlich: Enchantress, Mad Scientist, Necromancer und Swashbuckler.
Kaelora
Von Tangerine Games ist ein Duo bei Kickstarter an den Start gebracht worden. Das Projekt steht derzeit bei 16 Tausend Euro.
Kaelora schickt euch auf eine Expedition zu einer geheimnisvollen Insel, auf der ihr neue und ungewöhnliche Lebensformen entdeckt. Als Forschende sammelt ihr Entdeckungsmarker und haltet sie möglichst gewinnbringend in eurem Journal fest.
Durch geschickte Bewegung über den Spielplan sammelt ihr passende Entdeckungen und versucht, sie optimal zu kombinieren. Gleichzeitig gilt es, wechselnde und geheime Wertungsziele im Blick zu behalten, um am Ende die meisten Punkte zu erzielen.
Dazu gibt es noch mit Kindred ein weiteres Projekt.
Kindred spielt an den wandelbaren Küsten von Kaelora. In diesem Plättchenlegespiel dokumentieren Forschende neu entdeckte Tierarten und versuchen, in deren Verhalten erkennbare Muster zu entdecken.
Reihum legt ihr eure unterschiedlich geformten, doppelseitigen Artenplättchen in das gemeinsame Raster. Im Laufe der Partie könnt ihr bis zu vier Reihen mit euren Explorermarkern beanspruchen. Für jede passende Art in dieser Reihe erhaltet ihr Punkte, unabhängig davon, wer sie gelegt hat. Eine besondere Wildart passt sich dabei flexibel an.
Mit zunehmender Enge auf dem Spielplan wird jede Platzierung wichtiger, da sie sowohl eure eigene Wertung als auch die Möglichkeiten der Konkurrenz beeinflusst. Am Ende zählen die vier beanspruchten Reihen. Bonuspunkte gibt es für die stärkste Sammlung, Abzüge für leere Felder. Wer die meisten Verbindungen entdeckt, gewinnt.
Paws
PAWS ist ein Tableau- und Engine-Building-Spiel, in dem ihr als Naturschützende bedrohte Tiere Afrikas rettet und ein möglichst artenreiches Schutzgebiet aufbaut. In Regionen wie Serengeti oder Okavango restauriert ihr Lebensräume und erfüllt gemeinsame Ziele.
In deinem Zug draftest du einen Würfel aus dem gemeinsamen Pool und wählst eine von fünf Aktionen, die alle gleichzeitig ausführen:
Adoptieren: Karten ziehen, Adoptionskosten festlegen und Tiere untereinander weitergeben, um passende Lebensräume zu finden.
Platzieren: Tiere in geeignete Habitate legen oder unter andere Karten schieben, um Synergien zu nutzen.
Füttern: Tiere entsprechend ihrer Nahrung versorgen, Fähigkeiten auslösen und auf Siegpunkte hinarbeiten.
Land schützen: Landschaftsplättchen nehmen, Ziele verfolgen und am Spielende werten.
Reserve einsammeln: Eingelagertes Futter zurückholen, um neue Aktionen vorzubereiten.
Wer geschickt Motoren aufbaut, Regionsziele erfüllt und die entscheidenden Naturschutzpunkte sammelt, gewinnt. Das Spiel bietet viel positive Interaktion, simultane Züge mit wenig Wartezeit und funktioniert auch solo mit einem Automa-Gegner.
Sky Empire
Sky Empire entführt euch in die Lüfte des Planeten Dopheus. Als Doppler, salamanderartige Wesen mit einem Geist und zwei Körpern, sucht ihr nach Kristallen, um die Monolithen Verteidigung zu reaktivieren und eine Invasion feindlicher Sentinels aufzuhalten.
In jeder Runde setzt ihr eure beiden Körper entweder im Rat ein, um Aktionen auszulösen, oder auf dem Spielplan, um die besonderen Fähigkeiten eurer Figuren zu nutzen. Über Initiativmarker aktiviert ihr Felder, bewegt euch über die Karte, erkundet, produziert Ressourcen, baut Strukturen oder kämpft gegen Gegner.
Ziel ist es, alle vier Kristalle zu sammeln, einen Monolithen zu aktivieren und so zur Herrscherfigur des Planeten Dopheus aufzusteigen.
Das Projekt steht bei Gamefound auf 150 Tausend Euro.
The Old King’s Crown
The Old King’s Crown wird im Rahmen eines Second Printing und mit einer Erweiterung ebenfalls auf Gamefound an den Start gehen. Mit 2 Mio. Euro ist das Projekt sehr erfolgreich gestartet.
The Old King’s Crown ist ein großes Strategiespiel für 1 bis 4 Personen in einem zerfallenden Fantasy Königreich. Ihr bewegt und nutzt eure Streitkräfte auf der Karte, konkurriert um Einfluss in politischen Räten und reist zu besonderen Orten, um Macht zu sichern. Karten spielen dabei eine zentrale Rolle und beschreiben die Welt und ihre Möglichkeiten.
Es gibt eine zweite Auflage des Spiels sowie eine große Erweiterung, die neue Fraktionen, neutrale Königreich Karten und zusätzliche Wege einführt, um am Ende den Thron zu beanspruchen.
Das Spiel erscheint auch via Spielworxx auf Deutsch und wird demnächst in der Spieleschmiede finanziert.
weitere Projektstarts:
- Botany: Floral Dragons (Kickstarter): 03. März 2026
- Butcher and Bold (Gamefound): 03. März 2026
- Queen Alice (Gamefound): 03. März 2026
UPDATES
Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.
So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.
Akropolis: Pantheon
In der Spieleoffensive ist die zweite Erweiterung zu Akropolis an den Start gegangen.
Akropolis: Pantheon ist eine kooperative Erweiterung zu Akropolis. Statt gegeneinander zu bauen, errichtet ihr nun gemeinsam eine prächtige Hauptstadt und ehrt die Götter mit göttlichen Altären.
Zu Beginn wählt ihr eines von drei Szenarien mit steigendem Schwierigkeitsgrad: Korinth, Sparta oder Athen. Jede Person erhält Startplättchen, Steine und Stadtplättchen auf die Hand. In der Mitte entsteht gemeinsam die Hauptstadt. Zusätzlich liegen Architektur Herausforderungen und passende Altäre aus.
Im Zug könnt ihr entweder eine Herausforderung erfüllen, um einen göttlichen Altar zu erhalten, oder ein Plättchen in die gemeinsame Hauptstadt einbauen. Danach zieht ihr nach, sodass ihr stets drei Plättchen auf der Hand habt.
Wichtig: Quadrate zählen am Spielende nur, wenn dort ein passender Altar für Hestia, Hermes, Ares, Zeus oder Demeter errichtet wurde. Eigene Städte bringen keine Punkte mehr, nur die gemeinsam gebaute Hauptstadt zählt.
Das Spiel endet, sobald alle Stadtplättchen verbaut sind. Erreicht ihr gemeinsam das Ziel des gewählten Szenarios, gewinnt ihr als Team. Gute Abstimmung, kluges Platzieren und vorausschauende Planung sind entscheidend.
Ancient Empires
Von Archona Games ist Ancient Empires mit 49 Tausend Euro auf Gamefound an den Start gegangen.
Ancient Empires ist ein Zivilisations und Eroberungsspiel im kleinen Format, das über eine modulare Karte um Gebietsmehrheiten und Ausbau kreist. Ihr führt aufstrebende Reiche, breitet euch in Regionen mit Ressourcen, Siedlungen und Naturwundern aus, gründet Orte, sammelt Rohstoffe und ringt um wichtige Gebiete.
Das Spiel läuft über drei Zeitalter: In der Steinzeit startet ihr als umherziehende Stämme und setzt erste Dörfer. In der Bronzezeit wählt ihr eine Zivilisation mit eigenen Fähigkeiten. In der Eisenzeit kommen schließlich Weltwunder ins Spiel.
Herzstück ist ein Action Programming System. In jeder Runde platzieren alle verdeckt Befehlsmarker wie Wachsen, Bewegen, Bauen oder Verbessern, Produzieren und Angreifen in eine gemeinsame Reihenfolge. Danach wird diese Sequenz aufgedeckt und nacheinander abgehandelt. Der Reiz entsteht daraus, dass ihr nicht nur eure eigenen Aktionen planen müsst, sondern auch antizipiert, was andere in die Reihenfolge legen.
Konflikte laufen über ein schlankes Area Control Prinzip: Einheiten kämpfen nicht einzeln gegeneinander, sondern üben Einfluss über Präsenz und Fähigkeiten aus. Technologien, Ereignisse und Weltwunder bringen zusätzliche Entscheidungen, und die asymmetrischen Zivilisationen sorgen dafür, dass sich Partien unterschiedlich anfühlen.
Clouds of War Tales: Nuvitrum
Nuvitrum ist ein taktisches, asymmetrisches Deckbuilding Spiel in einer Bergwelt, in der ein Mineral namens Croconium und die Geheimnisse hinter den wolkenverhangenen Gipfeln im Mittelpunkt stehen. Ihr wählt eine Fraktion, entwickelt sie weiter und kämpft mit eigenen Mechaniken, um die Wahrheit über das Königreich aufzudecken.
Gespielt werden kann kompetitiv, kooperativ oder solo. Zusätzlich gibt es eine narrative Kampagne, die nach und nach die vergessene Geschichte der Welt enthüllt. Als Beispiele nennt das Spiel drei Fraktionen: Deepdelver graben in den Bergen nach seltenen Metallen, Ambathean nutzen mächtige Zauber und Greenblood zähmen monströse Bestien. Ziel ist, den Kern der eigenen Fraktion aufzudecken und damit den Sieg zu sichern.
Das Spiel ging auf Gamefound am 24.02. mit 62 Tausend Euro online und ist auch auf Deutsch erhältlich.
Forage
Forage von AEG und Flatout Games ist ein Roll and Write Tableau Building Spiel für 1 bis 6 Personen. In jeder Runde würfelt ihr Würfel und deckt ein Journey Plättchen auf. Dann wählt ihr eine Würfelkombination und führt eine von drei Aktionen aus: Exploring, Storing oder Gift Giving. Durch Boni könnt ihr spätere Züge verstärken oder Zusatzaktionen auslösen.
Nach eurem Zug zieht ihr eine von drei Kartenarten und erweitert damit euer Tableau. Dabei schreibt ihr direkt auf die Karten, während sich das Tableau verändert und eure Möglichkeiten wachsen:
- Exploration Karten: Ihr folgt Wegen durch den Wald und versucht über ein räumliches Puzzle Boni zu „umranden“, während euer Tableau größer wird.
- Pantry Karten: Ihr lagert Vorräte in Gläsern und schaltet Boni frei, wenn ihr Reihen und Spalten in euren Regalen füllt.
- Gift Giving Karten: Ihr sammelt Zutaten in genau passenden Mengen, um Geschenke herzustellen, die sofort und am Spielende Punkte bringen.
Es gibt über 90 verschiedene Karten sowie mehrere Zielkarten und Journey Plättchen, sodass sich die Kombinationen und Wertungen von Partie zu Partie deutlich verändern.
Das Spiel ist am 17. Februar zusammen mit dem Spiel Honeypot auf Kickstarter in die Finanzierung gegangen. Bislang wurden 85 Tausend Euro eingesammelt.
For the Gods!
Mighty Board Games hat mit For the Gods wieder ein interessantes Brettspiel am Start. Auf Kickstarter sind derzeit 173 Tausend Euro zusammengekommen.
For the Gods! ist ein taktisches Mehrheiten Spiel, in dem ihr als seefahrende Bauleute durch eine griechische Inselwelt zieht und Tempel errichtet oder erhöht, um heilige Inseln zu kontrollieren.
Runde für Runde zieht ihr fünf Teile aus einem Beutel und nutzt sie, um zu segeln oder zu bauen. Beim Bauen könnt ihr Göttersteine erhalten, die ihr wieder in den Beutel zurückwerft. Diese Göttersteine geben euch Bonusaktionen über verschiedene göttliche Kräfte. Das Spiel endet, sobald ihr keine fünf Teile mehr nachfüllen könnt.
Es wird ein Essen Pick-Up angeboten.
Fractured Sky: Awakening
Die Erweiterung ist auf Kickstarter derzeit bei 363 Tausend Euro.
Fractured Sky: Awakening vereint vier modulare Erweiterungen, die das taktische Spielgeschehen von Fractured Sky deutlich vertiefen. Ihr steigert die Stärke eurer Luftschiffe, nutzt neue Fähigkeiten auf dem Spielplan und wetteifert um Kopfgelder, die Sternenfälle einbringen.
Alle Module lassen sich einzeln oder kombiniert einsetzen. Mit allen vier entsteht ein deutlich anspruchsvolleres Gefecht voller Timing, Bluffen und langfristiger Planung.
Payloads ergänzt ein Push your Luck Element: Ihr verzichtet auf sofortige Belohnungen, um heimlich große Macht für einen späteren Moment anzusammeln.
Flagships bringen asymmetrische Flaggschiffe ins Spiel, die per Draft gewählt werden und jede Runde neue taktische Möglichkeiten eröffnen.
Guardians fügen wandernde Wesen hinzu, die den Spielplan verändern und gezielt manipuliert werden können.
Bounties ersetzen geheime Ziele durch offene Wettlauf Aufträge, die für permanente Spannung und klare strategische Ausrichtung sorgen.
Inferno 1348 Deluxe
Inferno 1348 ist die erste große Erweiterung zu Inferno und spielt im Florenz der Pestzeit. Sie bringt zwei Hauptmodule plus kleinere Module, die ihr frei kombinieren könnt und die Interaktion, Wiederspielbarkeit und die Infamy Wertung verändern.
Merchants of Ravenna: Ihr schließt ein Bündnis mit einer Familie aus Ravenna. Ein Familienmitglied reist zwischen den Städten, setzt Handelsposten und bringt bei Ankunft einen Pakt, der eine exklusive Fähigkeit und neue Bewegungs und Punktmöglichkeiten liefert.
The Great Pestilence: Ratten verbreiten eine Krankheit, die sich über Orte ausbreitet. Infizierte Orte werden stärker und beschleunigen den Fortschritt auf der Sündenleiste, Besuche können die Seuche nach Hause tragen und zwingen zu harten Entscheidungen.
Die Erweiterung wird auch bei Strohmann Games auf Deutsch erscheinen. Start des Projektes war am 24. Februar 2026 auf Gamefound. Mit 290 Tausend Euro läuft das Projekt sehr erfolgreich.
Labyrinth Chronicles
Awaken Realms brachte am 25. Februar auf Gamefound die besondere Fassung von Labyrinth heraus. Bereits über 1 Millionen Euro sind hier zusammengekommen.
Labyrinth: Chronicles ergänzt das bekannte Labyrinth um einen kooperativen Kampagnenmodus. Ihr betretet das wandelnde Labyrinth, sammelt Ressourcen und versucht, ein nahegelegenes Feen Dorf wieder aufzubauen. Dabei trefft ihr auf neue Figuren, schaltet Fähigkeiten frei und entwickelt euch im Verlauf der Kampagne weiter.
Im Inneren lauern Goblins, die euch wertvolle Gegenstände streitig machen. Das Spiel nutzt ein neu gestaltetes 3D Spielbrett und überarbeitete Illustrationen und verbindet das klassische Labyrinth Prinzip mit einer fortlaufenden Geschichte.
Marrakesh: Walls & Guards & Big Box

Die dritte Erweiterung zu Marrakesh von Queen Games ist zusammen mit einer Big Box am 24.02.2026 auf Kickstarter mit 95 Tausend Euro online gegangen.
Walls & Guards ist eine Erweiterung, die den Ablauf in der Wüstenstadt deutlich verändert. Statt nur mehr Material zu liefern, kommt ein neuer Schwerpunkt dazu: bauen und verteidigen.
Ihr errichtet eine Stadtmauer, um euch gegen Wüstenräuber zu schützen. Der Keshi Tower, der sonst Ressourcen verteilt, wird dabei zur Verteidigungszone: Ihr werft Wachen in den Turm, um Angriffe abzuwehren und zu sehen, ob die Räuber durchbrechen oder nicht.
Außerdem wird das Spielbrett umgestellt. Die bisherigen Sahara Plättchen weichen einem neuen Bereich auf dem persönlichen Tableau, der für Befestigungen gedacht ist. Das verändert auch die Nutzung der grünen und braunen Bezirke und erlaubt neue Platzierungen von Keshis.
Zusätzlich kommen modulare Elemente wie private Ziele sowie Edikte vom Sultan und Imam hinzu, die weitere Wertungswege und Anpassungen im Spiel ermöglichen.
PDX
Mit Tausend Euro ist PDX auf Kickstarter an den Start gegangen.
PDX versetzt euch an den wachsenden Flughafen von Portland, wo Fluggesellschaften darum wetteifern, ihre Halle auszubauen, neue Ziele zu eröffnen und das effizienteste Streckennetz zu schaffen.
In jedem Zug setzt ihr Mitarbeitende in Flughafenbüros ein, um neue Destinationen zu sichern, Gates zu bauen, Servicebereiche zu eröffnen oder Werbekampagnen zu starten. Ankommende und abfliegende Flugzeuge bringen Aktionen und Service Marker wie Komfort, Shopping oder Gastronomie, mit denen ihr neue Routen freischaltet und eure Infrastruktur verbessert.
Der Schlüssel zum Erfolg liegt im klugen Ressourcenmanagement: Ziele passend anordnen, Bonusketten auslösen und Werbung im richtigen Moment einsetzen. Das Spiel endet, wenn der Flughafen seine Kapazitätsgrenze erreicht hat. Wer dann das meiste Prestige gesammelt hat, gewinnt.
PDX kombiniert Worker Placement, Tableau Aufbau und wirtschaftliche Entscheidungen zu einem interaktiven Wettlauf um die Vorherrschaft am Flughafen. Varianten für erfahrene Spielende sowie ein Würfel Automa für Solo oder als zusätzliche Partei sind enthalten.
Perch
Birds of Play
Bereits 160 Tausend Euro sind für die Erweiterung zu Perch via Kickstarter zusammen gekommen.
Mit Birds of Play hebt ihr eure gefiederten Revierkämpfe auf ein neues Level. Das Set enthält drei modulare Erweiterungen für Perch, die ihr beliebig kombinieren könnt. Neue Elemente wie Sonne, Mond, Futterstellen und Teiche sorgen für zusätzliche Dynamik.
Seeds the Day: Vogelfutterstationen bringen sofortige Punkte für den ersten Vogel am Feld. Ein schneller Vorsprung ist verlockend, beeinflusst aber auch die Zugreihenfolge.
Points in the Sky: Sonne und Mond wandern über das Gelände und verändern die Wertungen der beleuchteten Orte. Vorausschauende Positionierung wird belohnt.
Pondemonium: Teiche eröffnen neue Mehrheitenwertungen. Mit Brotkrumen lockt ihr Vögel an und nutzt spezielle Fähigkeiten von Frosch oder Perch Teich, um das Geschehen zu beeinflussen.
Zusätzlich enthält das Set 20 neue geheime Zielkarten, die die Mechaniken der Erweiterungen aufgreifen.
ROMA XLI
A Book-Box Game
Roma XLI ist der sechste Teil der Dark Cities Reihe von Facade Games. In diesem Spiel mit Elementen von Social Deduction und leichter Strategie kämpft ihr nach dem Tod Caesars um die Macht in der Römischen Republik.
Bis zu neun Personen treten als rivalisierende Anwärter an. Ihr stimmt verdeckt für das Exil eurer Gegenspielenden, schützt euch mit Legionen oder spielt offene Aktions- und Charakterkarten, um euren Einfluss zu steigern. Ein Würfel treibt die Exilleiste voran. Erreicht der Marker ein rotes Feld, werden die Stimmen aufgedeckt und die meistgewählte Figur wird verbannt, sofern sie nicht geschützt ist. Gold ermöglicht zusätzliche Karten pro Zug und entsteht durch Bündnisse oder geschickten Verrat. Verbannte haben die Chance zurückzukehren oder sich einer starken Figur anzuschließen. Wer als Letzte oder Letzter auf der Karte verbleibt, gewinnt Rom.
Es gibt eine Standard und eine Deluxe Ausgabe mit aufgewerteten Materialien sowie zusätzlichen Inhalten.
Das Projekt steht derzeit bei Kickstarter auf 245 Tausend Euro.
Tiberpunk: Streets of Rome
Der deutsche Verlag ID Ventures brachte Tiberpunk: Streets of Rome via Kickstarter am 10.02. an den Start. Das Projekt ist mit 43 Tausend Euro bereits erfolgreich finanziert.
Tiberpunk: Streets of Rome spielt in einer alternativen Version des antiken Rom zur Zeit Kaiser Trajans. Nach dem Absturz eines außerirdischen Raumschiffs sind die Besucher zwar gestorben, ihre Technologie ist aber geblieben und prägt nun den Alltag: Drohnen patrouillieren, Macht wird über Implantate und Hacking Geräte zugänglich, während die alte gesellschaftliche Ordnung weiterbesteht.
Ihr spielt Figuren aus den armen Vierteln, die in einer harten Umgebung aus Bandenrivalität und Technologie Chaos aufsteigen wollen. Dafür erledigt ihr Missionen, steuert Drohnen, verbessert Fähigkeiten, betet in Tempeln und sichert Artefakte aus den Alien Wracks, um schneller als die Konkurrenz Ziele zu erreichen.
Das Spiel ist für 2 bis 4 Personen ausgelegt und dauert etwa 90 bis 120 Minuten. Es verbindet Sandbox Elemente mit einem Rennen um Missionsabschlüsse und bietet durch ein ausbalanciertes Aktionssystem, unterschiedliche Zielkombinationen und über 20 Storylines viel Abwechslung von Partie zu Partie.
weitere Projektupdates:
- Carnivore (Gamefound)
- Foes of Middle Earth (Kickstarter)
- HIKE Erweiterung (Kickstarter)
- Santorini (Spieleschmiede)
BEENDETE KAMPAGNEN
Ein paar Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.
Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.
Almighty *Late Pledge*
Almighty von Keen Bean Studio ist ein Spiel für 1 bis 4 Personen, in dem ihr als Gottheit um Glauben und Ruhm konkurriert. Ihr spielt Akt Karten in vier Länder und beeinflusst dort Sterbliche, indem ihr sie erschafft, bewegt, segnet oder verflucht und so ihren Wert verändert.
Am Rundenende gibt es in jedem Land ein Fest: Wer dort den meisten Glauben hat, erhält Ruhm, aber nur „würdige“ Sterbliche zählen, unwürdige können Ruhm kosten. Die Sterblichen sind eine gemeinsame Ressource, die ihr gegeneinander taktisch verschiebt. Nach drei Runden gewinnt die Gottheit mit dem meisten Ruhm.
Das Projekt steht auf Kickstarter bei 360 Tausend Euro.
Rurik
2nd Edition
Von Fantasia wurde Rurik in der 2nd Edition bei Gamefound an den Markt gebracht. 607 Tausend Euro wurden hier eingesammelt.
Rurik: Second Edition ist ein Euro Realm Building Spiel, das zur Nachfolgekrise von 1015 in der Kyivan Rus’ spielt. Ihr übernehmt rivalisierende Anführer und versucht, durch Ausbau, Steuern, Kämpfe und „große Taten“ genug Unterstützung zu sammeln, um am Ende als nächste Herrscherfigur dazustehen.
Kernmechanismus bleibt das Auction Programming: Ihr bietet offen mit euren Beratern auf Aktionen. Dadurch entstehen interaktive Planungsmomente, weil eure Möglichkeiten davon abhängen, worauf ihr bietet und was andere wegkaufen oder blockieren.
Die Second Edition überarbeitet und erweitert das ursprüngliche Spiel: Bewegung und Kampf wurden neu gefasst, Effekte von Deeds und Schemes angepasst, dazu kommen persönliche Spieltableaus, neue Landmarks und ein neues Merits System für langfristige Entwicklung. Außerdem sind Elemente aus der Stone & Blade Erweiterung direkt ins Grundspiel integriert.
























