Freitag, Dezember 5, 2025
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Brettspiel Crowdfunding News 34/25

Angekündigt:

Neu:

Updates:

Beendete Kampagnen

ANGEKÜNDIGT

Mittlerweile scheint sich die Sommerpause im Bereich des Crowdfundings dem Ende zuzuneigen.

In den letzten Wochen kommen doch eher eine geringere Anzahl an Projekten zur Finanzierung.

Elden Ring

Dominion of Rot

In Elden Ring: The Board Game erkundest du gemeinsam mit deiner Gruppe die Zwischenlande. Das Spiel ist kooperativ angelegt und besteht aus einer Kampagne, die in einzelnen Sitzungen von 90 bis 120 Minuten gespielt wird. Die Grundbox umfasst rund 30–40 Stunden, mit Erweiterungen kann die Kampagne bis zu 90 Stunden dauern.

Du übernimmst die Rolle einer Befleckten, entwickelst deine Figur weiter und stellst dir ein individuelles Deck aus Angriffen und Effekten zusammen, das eng mit deiner Ausrüstung verknüpft ist. Kämpfe laufen ohne Würfel ab und finden auf eigenen Kampfplänen statt, die dich mit unterschiedlichen Hindernissen und Gegnern konfrontieren.

Neben den Kämpfen entdeckst du die Welt auf einem modularen Hexfeld-Plan, der sich je nach Szenario verändert. In der Erweiterung Dominion of Rot begegnest du dem von der Scharlachroten Fäulnis befallenen Gebiet von Caelid: Hier musst du verseuchte Bereiche säubern und Kämpfe rechtzeitig beenden, bevor Gegner zu stark werden. Gleichzeitig droht auch deinem eigenen Deck die Infektion durch die Fäulnis, was deine Fähigkeiten dauerhaft schwächen kann.

Into the Machine

Beim Kickstarter Projekt Into the Machine von AEG sitzt Kasper Lapp am Steuer. Start ist nächste Woche.

In Into the Machine steuerst du ein Team von Robotern, die in einer taktischen Rennsimulation gegeneinander antreten. Zunächst bewegen sich deine runden Bots durch die Maschine, um am Ende des Parcours ihre sechseckigen Teamkameraden einzuwechseln. Diese treten dann den Rückweg an – und wer zuerst zurückkehrt, gewinnt.

Unterstützung erhältst du von deinem „Boxenteam“ außerhalb der Maschine: Mit ihnen bedienst du Terminals, verschiebst Positionen und manipulierst so die Bewegungen deiner aktiven Roboter im Rennen.

Das Zusammenspiel von direkter Steuerung und indirekter Einflussnahme macht Into the Machine zu einem taktischen Wettstreit, bei dem Planung und Timing entscheidend sind.

NEU

Diese Woche war wieder etwas mehr los.

Hier sind die Starts wesentlicher Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

Arche Nova

3Dition

Auf Gamefound wurde Arche Nova in der 3Dition Version von Kekpop Games herausgebracht. Hinter Kekpop Games steht Mathias Wigge als Autor des Spiels.

Inhalt der Kampagne sind 3D-Tiles oder alternativ Acryl-Plättchen um den Zoo zu verschönern, jedoch nicht das Spiel selbst.

Die Kampagne hat mit über 1,5 Millionen Euro einen richtig guten Start hingelegt.

Ascension

15th Anniversary Edition

Zum 15-jährigen Jubiläum von Ascension erscheint eine besondere Collector’s Edition, die das Vermächtnis des ikonischen Deckbuilders feiert. Enthalten sind das überarbeitete Grundspiel sowie das erstmals aktualisierte Return of the Fallen, exklusive Promos und zahlreiche Extras.

Die Edition kommt in einer prägten Metallbox, mit vollständig folierten Karten und jeder Menge Bonusmaterial – ein echtes Highlight für Fans und Sammler.

Mit seinen dynamischen Mechaniken, epischen Kämpfen und unzähligen Strategien bleibt Ascension auch nach 15 Jahren ein Meilenstein des Deckbuilding-Genres – perfekt sowohl für Rückkehrende als auch für Neueinsteigende.

Start der Jubiläumsedition war der 20. August 2025 auf Gamefound. 223 Tausend Euro wurden bislang eingenommen. Es warten auch noch einige Stretch goals auf ihre Freischaltung.

Assassin’s Creed Animus

In Assassin’s Creed: Animus tauchst du in die Welt der bekannten Videospielreihe ein. Du schlüpfst in die Rolle verschiedener Assassinen und reist durch unterschiedliche Epochen der Menschheitsgeschichte, um deine eigene Mission zu erfüllen.

Das Spiel ist kompetitiv und asymmetrisch aufgebaut: Jede Partie stellt dich vor andere Herausforderungen, abhängig davon, welche Charaktere und Abenteuer du wählst. Ziel ist es, deine Aufgaben im Animus schneller und geschickter zu lösen als deine Mitspielenden.

Damit verbindet Animus die bekannten Themen der Serie – historische Kulissen, Assassinen gegen Templer und die Suche nach Wahrheit und Macht – mit einem eigenständigen Brettspiel-Erlebnis. Es gibt 10 verschiedene Settings.

Das Spiel ist auf Kickstarter derzeit bei 178 Tausend Euro angekommen. Es gibt auch einen deutschsprachigen Pledge.

Blood Rage: Valhalla

Blood Rage kehrt zurück! Zwar hat Ragnarök die Welt zerstört, doch der Kampf geht in Valhalla weiter. Die Clans wachsen über ihre sterblichen Grenzen hinaus und ringen um die Gunst der Götter, die aus Asgard herabgestiegen sind, um das ewige Gefecht zu beobachten. Jede Partie bringt neue Gottheiten ins Spiel, deren Segen, Monster und Kräfte den Verlauf unvorhersehbar machen.

Spielende rufen Krieger aus allen Bereichen des Jenseits – von den Armeen Hels bis zu den Walküren Valhallas. 

Das Projekt startete mit über 570 Tausend Euro sehr erfolgreich auf Gamefound und läuft nach der Übernahme von CMON nun unter Tycoon Games.

Hanami

In Hanami packst du deine Bento-Box und suchst dir den besten Platz unter den blühenden Kirschbäumen. Das Spiel greift die japanische Tradition des Hanami auf, bei der Menschen gemeinsam im Frühling die Sakura-Blüten betrachten.

Du platzierst deine Plättchen als Picknickdecken im Park. Jedes Plättchen zeigt sowohl die Stärke deiner Gruppe als auch die Aktivität, die ihr bevorzugt – etwa Blüten betrachten, Onigiri essen oder den Abend unter Laternen verbringen. Sobald Aktivitäten von Plättchen umschlossen sind, sammelst du Marker, sofern deine Stärke höher ist als die der Mitspielenden. Am Spielende gewinnst du Punkte für die Aktivitäten, bei denen du die Mehrheit besitzt.

Das Spiel ist eine Neuinterpretation des Klassikers Samurai von Reiner Knizia aus dem Jahr 1998. Neben der klassischen Japan-Karte mit den bekannten Regeln enthält es auch eine Tokio-Variante mit neuen Fähigkeiten und Herausforderungen. So verbindet Hanami vertraute Mechanismen mit einem neuen Thema und zwei unterschiedlichen Spielmodi.

Die Kampagne von Keymaster steht derzeit bei 102 Tausend Euro. Aktuell gibt es nur eine englischsprachige Version.

Prestige

In Prestige versetzt du dich in die Zeit des Rokoko. Über drei Spieljahre mit jeweils vier Saisons entwickelst du deine Burg Schritt für Schritt weiter. Dazu setzt du Instruktoren ein, die Bauaufträge vergeben, Ressourcen beschaffen, neue Handwerker einstellen oder dein Land erweitern.

Die Handwerker unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten und werden im Spielverlauf erfahrener, sodass sie anspruchsvollere Aufträge übernehmen können. Neben dem äußeren Ausbau der Burg spielen auch innere Verzierungen und Dekorationen eine Rolle.

Eine Besonderheit ist die Reihenfolge der Instruktoren: Sie bestimmt nicht nur die Aktionen, sondern auch die Zugreihenfolge in der nächsten Saison. Dadurch entstehen flexible Abläufe, bei denen du mitunter mehrere Züge hintereinander hast.

Prestige ist ein komplexes Eurogame, das als Gemeinschaftsprojekt von Skellig Games und Queen Games erscheint. 19 Tausend Euro sind derzeit bei Kickstarter zusammengekommen.

Satchel Quest

In Satchel Quest begibst du dich nur mit deinem Beutel und klugen Entscheidungen ins Abenteuer. Das Spiel verbindet Bag-Building mit einem räumlichen Puzzle: Du ziehst doppelseitige Chips aus deinem Beutel, entscheidest dich für eine Seite und platzierst sie auf dem aktuellen Dungeon-Abschnitt. So greifst du Gegner an, blockst Schaden, löst Fernkampfeffekte aus oder bereitest mächtige Kombos vor.

Jede Runde ist in sechs Phasen gegliedert: Zunächst wird der Dungeon aufgebaut, anschließend führst du deine Aktionen aus, bevor du im Dorf heilen, Fähigkeiten verbessern und neue Chips auf dem Markt erwerben kannst. Mit jedem Kauf verfeinerst du deine Strategie und baust deinen Beutel gezielt aus.

Das Spiel endet, wenn keine neuen Wege mehr aufgedeckt werden können. Am Ende gewinnt, wer die meisten Tapferkeitspunkte gesammelt hat. Unterschiedliche Helden, variable Abenteuerpfade und zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft.

Das Projekt steht bei Kickstarter derzeit bei 55 Tausend Euro.

Tavern of Thieves

Tavern of Thieves ist ein schnelles, fieses Spiel um Diebstahl und geschicktes Bluffen. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Dieben, die den wertvollsten Loot aus einer Taverne stehlen wollen – ohne zu viel Aufmerksamkeit zu erregen.

Jede Runde können sie riskante Beutezüge wagen, sich zurückhalten, um Verdacht abzubauen, oder mit cleveren Aktionskarten Vorteile erlangen. Doch Vorsicht: Scheitert ein Skill-Check, steigt die Verdachtsskala, und künftige Raubzüge werden schwieriger. Treffen mehrere Diebe auf dieselbe Beute, entscheidet das direkte Duell.

Mit kurzen Zügen, wachsender Spannung und vielen „Take that!“-Momenten vereint Tavern of Thieves Push-your-Luck mit taktischem Gegenspiel.

Tavern of Thieves startete ebenfalls auf Gamefound am 20.08.2025. Mit 3.700 Euro ist es noch ein weiter Weg bis zum Finanzierungsziel.

UPDATES

Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

Mittlerweile ist wieder deutlich mehr los im Crowdfunding.

Cultivo

In der Spieleschmiede ist Cultivo von Spielefaible an den Start gegangen. Es ist eine von drei Herbstneuheiten. Aktuell sind in dem Projekt knapp 2300 Euro zusammengekommen.

Wir befinden uns im frühen 18. Jahrhundert. Das ehemals sumpfige Ebro-Delta wurde durch Kanäle urbar gemacht.
Jetzt bringen fruchtbare Felder reiche Erträge und kleine Dörfer blühen auf.

In dem Aufbauspiel Cultivo setzen wir Arbeiter ein, tauschen unsere Feldfrüchte auf dem Markt gegen Ausrüstungen und errichten Gebäude, um unser Ansehen und unsere Möglichkeiten strategisch zu entwickeln.
In Summe stehen uns dazu fünf verschiedene Aktionen zur Verfügung. 

Der innovative Marktmechanismus macht den Handel mit Feldfrüchten zu einem zentralen taktischen Element. Der variable Spielplan sorgt zusätzlich für Abwechslung – kein Spiel verläuft wie das andere.

Mycelia

North American Expansion

Das Spiel basiert auf der 2nd Edition aus 2024.

Diese Erweiterung für Mycelia erweitert das Grundspiel um neue strategische Elemente, einen fünften Spielplatz sowie 34 zusätzliche Pilzkarten mit Arten aus Nordamerika.

Zentral sind neue Mechaniken rund um Bäume: Spielende können nun bei der SPOREN-Aktion in Setzlinge investieren. Erreichen diese drei Sporen, dürfen sie über die neue Aktion Altern in mächtige Großvaterbäume verwandelt werden. Diese bieten taktische Vorteile beim Umlenken von Sporen und bringen zudem jeweils 5 Siegpunkte.

Mycelia NA Expansion ging mit 100 Tausend Euro via Kickstarter online.

Pest

Light in the Dark + Fires of Thokaia Expansion

Ein neuer Dungeon Crawler mit Erweiterung die Archona Games auf Gamefound gebracht hat. Bislang sind 43 Tausend Euro zusammengekommen.

In diesem neuen Spiel im Pest Universum bündeln die Gilden von Thokaia ihr Wissen, um dem Reich im Kampf gegen die Seuche beizustehen. Spielende nutzen Einfluss, um Personen und ihren Gesandten im Gildensaal zu platzieren, was Boni, Ansehen bei den Gilden und den Zugang zu mächtigen Gildenkarten ermöglicht – ideale Werkzeuge für strategische Kombinationen und Effekte im Spielzug.

Mit dem Clusters-Modul breitet sich die Pest auf neue Weise aus. Nun gilt es, Infektionsherde gezielt aufzuspüren und mithilfe der Pestärzte zu beseitigen – wer dabei besonders erfolgreich ist, sammelt zusätzliche Siegpunkte.

Die Erweiterung vertieft das Spielgeschehen deutlich und belohnt taktisches Timing, Planung und Ressourceneinsatz.

The Voynich Puzzle

The Voynich Puzzle ist ein kompetitives Entschlüsselungsspiel rund um das berühmte, bis heute ungelöste Manuskript. 1–4 Spielende erforschen in ihrer eigenen Ausgabe des Buches fünf mysteriöse Themenbereiche: Botanik, Astrologie, Bäder, Schrift und Rezepte.

In jeder Runde wählen die Spielenden eine Doppelseite und führen die darauf abgebildeten Aktionen aus, um Wissen zu sammeln und neue Teile des Puzzles aufzudecken. Gemeinsam wächst das Verständnis des Manuskripts – doch nur wer am meisten Wissen anhäuft, gewinnt.

Das Buch dient dabei als zentrales Spielelement: Seiten werden gedreht, umgeblättert und schrittweise entschlüsselt, was neue Aktionen und Siegpunkte freischaltet. Ein stimmungsvolles Spiel über kollektives Wissen, geheime Zeichen und den Reiz des Unerklärlichen.

Das Brettspiel ist auf Gamefound von Salt and Pepper Games erscheinen. 66 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.

BEENDETE KAMPAGNEN

Einige Projekte sind in der letzten Woche beendet worden.

Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

Teburu Dungeon

Sword & Sorcery

Sword & Sorcery findet Eingang in das Teburu System. Der kooperative Dungeon Crawler für 1-5 Spielende kann demnächst via Teburu gespielt werden.

Das Ganze ist auf Gamefound mit über 1 Million Euro finanziert worden und wird es auch auf Deutsch geben.

Das Teburu-System übernimmt Regeldetails, Verwaltung und Erzählelemente. Es führt durch das Abenteuer, liefert Story-Wendungen sowie Überraschungen – und lässt die Gruppe sich ganz auf Entscheidungen, Kämpfe und Erkundung konzentrieren.

TEKKEN

The Board Game

Am Montag, 04. August, startete die Videospielumsetzung auf Gamefound und ist mit über 730 Tausend Euro beendet worden.

In diesem taktischen Duellspiel kämpfen 1–2 Spielende (im Turniermodus bis zu 8) mit ikonischen Charakteren aus der TEKKEN-Videospielreihe um den Sieg. Jeder Charakter besitzt ein eigenes Kartendeck, das typische Bewegungen, Kombos und Spezialangriffe abbildet.

Das kartenbasierte Kampfsystem erfordert kluge Handverwaltung, das richtige Timing für Kombos und die Nutzung von Heat- und Rage-Mechaniken. Verschiedene Arenen mit Spezialregeln wie Wanddurchbrüchen und Bodenbrüchen bringen zusätzliche taktische Möglichkeiten ins Spiel.

Trismegistus

In der Spieleschmiede ging die Neuauflage von Trismegistus von Giant Roc online. Die neue Auflage ist grafisch und regeltechnisch komplett überarbeitet worden und soll so auch für Neueinsteiger einen leichteren Einstieg in das Spiel bieten. Die Kampagne ist mit 23 Tausend Euro erfolgrech finanziert worden.

Zudem ist noch eine Roll & Write Variante in der Spieleschmiede zu finden. Die Finanzierungssumme von 2 Tausend Euro ist knapp erreicht worden.

Under our Sun

2nd edition

In dieser kooperativen oder semi-kooperativen Endzeit-Erkundung übernehmen 1–4 Spielende (6 mit Erweiterung) die Rolle von Überlebenden auf einer Erde, die nach einem Sonnenereignis unbewohnbar geworden ist. Ziel ist es, gemeinsam eine Mission zu erfüllen – doch nicht alle verfolgen unbedingt das gleiche Ziel.

Jede Partie verläuft in Tagesphasen (Morgen, Mittag, Abend, Nacht), in denen das Gelände erkundet, Ressourcen gesammelt, Ausrüstung gebaut und Bedrohungen bekämpft werden. Wettereffekte, Hunger, Durst und Gefahren durch Tiere, andere Menschen oder mysteriöse Wesen machen jeden Tag zum Überlebenskampf.

Zur Auswahl stehen vier (bzw. sechs) unterschiedliche Charaktere mit eigenen Stärken und Schwächen. Die Spielmechanik ist modular und missionsbasiert – mit variabler Schwierigkeit und Spieldauer.

Die Second Edition überarbeitet Regelwerk und Struktur, verbessert die Zugänglichkeit und enthält ein optionales Upgrade-Kit für Besitzer der Erstauflage.

Das Spiel wird es auch auf Deutsch geben. Start der Kampagne war der 31. Juli 2025 auf Gamefound. 134 Tausend Euro wurden eingesammelt.

Vine *Late Pledge*

In diesem taktischen Legespiel für 1–5 Personen baut jeder eine eigene Bohnenpflanze auf – mit dem Ziel, ein möglichst hohes und ertragreiches Gewächs zu entwickeln.

Pro Zug platzieren die Spielenden je ein Plättchen auf dem eigenen und dem Pflanzbereich einer Mitspielperson. Dabei gilt es, das Wachstum der eigenen Ranke zu fördern und gleichzeitig das der Konkurrenz gezielt zu behindern. Strategisches Beschneiden kann Bonusaktionen freischalten oder neue Optionen für spätere Runden eröffnen.

Vine kombiniert einfache Regeln mit raffiniertem Engine-Building und bietet durch die wechselnden Spielverläufe einen hohen Wiederspielreiz – eingebettet in ein botanisch charmantes Setting.

Die Kampagne war auf Kickstarter mit 74 Tausend Euro erfolgreich unterwegs.

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