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  • Brettspiel Crowdfunding News 44/26

    Brettspiel Crowdfunding News 44/26

    Letzte Woche gab es aufgrund der Spielemesse keine Crowdfunding News. Hier daher die Neuigkeiten der letzten zwei Wochen für euch:

    Angekündigt:

    • Atlanteum
    • Kelp – Shark vs. Octopus: Offshore Offspring
    • Terry Pratchett’s Discworld RPG: Adventures in Lancre and Überwald
    • Zoo Tycoon: The Board Game – Dinosaur Digs

    Neu:

    Updates:

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    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Atlanteum

    In Atlanteum begeben wir uns mit einem U-Boot auf die Suche nach den Überresten von Atlantis.

    Über einen Rondell-Mechanismus steuern wir verschiedene Einsatzorte an und schicken Taucher los, um Ressourcen und Artefakte zu bergen. Dabei müssen wir unseren Sauerstoffvorrat im Blick behalten, den wir für bestimmte Aktionen benötigen. Gefundene Artefakte können wir entweder für ihre Fähigkeiten behalten oder einem Museum spenden, um die Schlusswertung zu beeinflussen.

    Die Kickstarter-Kampagne startet am 3. November 2026.

    Kelp – Shark vs. Octopus

    Offshore Offspring Expansion

    Mit Offshore Offspring erhält das asymmetrische Zweipersonenspiel Kelp von wonderbow eine größere Erweiterung. Diesmal geht es nicht mehr nur um das Überleben von Hai und Oktopus, sondern auch um deren Nachwuchs: Junge Haie gehen gemeinsam auf die Jagd, während sich die kleinen Oktopusse tarnen und entwickeln müssen.

    Zusätzlich wird die Mini-Erweiterung Amazing Adaptations angeboten, die neue Anpassungskarten für den Oktopus und Bissmarker für den Hai enthält.

    Im Rahmen der Gamefound Kampagne wird auch die Deluxe-Ausgabe des Grundspiels neu aufgelegt. Deutsch ist für die Kampagne bestätigt. Start ist am 03. November 2026.

    Terry Pratchett’s Discworld RPG

    Adventures in Lancre and Überwald

    Mit Adventures in Lancre and Überwald wird das Pen-&-Paper-Rollenspiel zu Terry Pratchetts Scheibenwelt fortgesetzt.

    Nach den Abenteuern in Ankh-Morpork stehen diesmal die Regionen Lancre, Überwald und die Kreidehügel im Mittelpunkt. Wir können unter anderem Hexen, Vampire und die kleinen, streitlustigen Pikten erschaffen und uns in neue Abenteuer stürzen. Das Rollenspiel nutzt weiterhin das auf erzählerische Entscheidungen ausgelegte System mit Eigenschaften und Würfelproben.

    Gamefound Kampagnen Start ist am 03. November 2026.

    Zoo Tycoon: The Board Game

    Dinosaur Digs

    Mit Dinosaur Digs erscheint ein eigenständiges Spiel in der Welt von Zoo Tycoon: The Board Game, für das wir das ursprüngliche Grundspiel nicht benötigen.

    Diesmal bauen wir einen Dinosaurierpark auf, züchten prähistorische Tiere im Labor und beschaffen neue Dinosaurier oder Fossilien an Ausgrabungsstätten. Gleichzeitig errichten wir Gehege, erweitern die Sicherheitsanlagen und müssen neben den Finanzen auch Tierwohl, Forschung und Beliebtheit unseres Parks berücksichtigen. Der Spielablauf erstreckt sich über mehrere Jahre mit unterschiedlichen Aktionen in den einzelnen Jahreszeiten.

    Die Kickstarter-Kampagne startet am 3. November 2026.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In den letzten beiden Wochen (wir hatten in der letzten Woche eine kleine SPIEL-Pause eingelegt) sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen zwei Wochen auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Arkham Horror Remastered – Vault Series

    Mit Arkham Horror Remastered startet Fantasy Flight Games seine neue Vault Series, in der ältere Titel wieder aufgelegt werden. Den Anfang macht die zweite Edition von Arkham Horror aus dem Jahr 2005: Das eigentliche Spielprinzip bleibt erhalten, bekommt aber neue Illustrationen und Grafik, ein bereinigtes Regelwerk sowie überarbeitete Komponenten und weitere Komfortverbesserungen. Auch sämtliche Erweiterungen der zweiten Edition werden neu aufgelegt – darunter Dunwich Horror, Kingsport Horror, Innsmouth Horror und Miskatonic Horror. Die vier kleineren Erweiterungen Curse of the Dark Pharaoh, The King in Yellow, The Black Goat of the Woods und The Lurker at the Threshold werden gemeinsam in der neuen Cosmic Horror-Box zusammengefasst. Damit besteht die komplette Remastered-Reihe aus dem Grundspiel und fünf Erweiterungsboxen.

    Die Gamefound-Kampagne startete am 21. Oktober 2026; zunächst ist ausschließlich eine englischsprachige Ausgabe angekündigt. Mit über 2,7 Millionen Euro hat sie einen super Start hingelegt.

    Deception: Heist in Hong Kong

    Mit Deception: Heist in Hong Kong erscheint ein eigenständiger Nachfolger des Deduktionsspiels Deception: Murder in Hong Kong.

    Statt eines Mordfalls müssen wir diesmal einen Diebstahl aufklären und herausfinden, wer aus unserer Ermittlungsgruppe der Täter ist. Das bekannte Spielprinzip mit verdeckten Rollen und einer Person, die als Forensiker Hinweise gibt, bleibt erhalten. Die Beweiskarten lassen sich zudem mit denen des Originals kombinieren. 

    Auf Kickstarter sind aktuell 30 Tausend Euro bei dem Projekt von Grey Fox Games zusammengekommen.

    Dungeons of Tanares

    Dungeons of Tanares bildet den dritten und abschließenden Teil der Tanares-Trilogie. Die Kampagne wird diesmal deutlich offener: Zwischen den Quests entscheidet die Gruppe selbst, welchen Gerüchten sie folgt, welche Orte sie besucht und welche Wege sie auslässt – mit Auswirkungen auf spätere Begegnungen, NPCs und den Verlauf der Geschichte. Auch die Entwicklung der Helden und das Verhalten der Gegner wurden überarbeitet; zusätzlich gibt es einen One-Shot-Modus für einzelne Abenteuer außerhalb der Kampagne. Für Neueinsteiger wird Rise of Dragons als überarbeiteter erster Teil angeboten, während bestehendes Material über Upgrade-Kits an die neuen Regeln angepasst werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne startete am 20. Oktober 2026. Mit über 1 Millionen Euro wurde das Projekt bereits erfolgreich finanziert.

    Grimdark Future: Jade & Claw

    Mit Jade & Claw bringt One Page Rules erstmals eine komplette Zwei-Personen-Box für sein Miniaturen-System Grimdark Future heraus. Enthalten sind zwei vollständige Armeen – Eternal Dynasty und Alien Hives – mit insgesamt 71 Kunststoffminiaturen, dazu Würfel, Gelände, Spielmatte, Regeln und ein Kampagnenbuch. Damit ist die Box als direkter Einstieg gedacht, ohne dass zunächst Miniaturen aus verschiedenen Quellen zusammengesucht werden müssen. Grimdark Future setzt auf vergleichsweise kompakte Regeln und abwechselnde Aktivierungen der Einheiten.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 20. Oktober 2026 mit 191 Tausend Euro.

    Ordinary Magic

    Ordinary Magic ist keine einzelne Neuheit, sondern der Start eines neuen Studios innerhalb von Unstable Games. Gleich drei Spiele von Marceline Leiman erscheinen gemeinsam in einer Gamefound-Kampagne und spielen in derselben gemütlich-magischen Welt. In The Curious Little Bookshop für zwei bis fünf Personen werden Bücher ersteigert und so ins Regal gelegt, dass sie zu den eigenen geheimen Vorlieben passen. Lifted Spirits für zwei bis vier Personen führt in ein von Geistern bewohntes Hotel, in dem Gäste mit einem gemeinsam beeinflussten Aufzug auf die richtigen Etagen gebracht werden müssen. Happy Heart Cafe ist dagegen kooperativ: Bis zu vier Personen bereiten Getränke und Speisen zu, beseitigen kleine Katastrophen und versuchen, schlechte Bewertungen zu vermeiden.

    Die Kampagne startete am 20. Oktober 2026 auf Gamefound. 500 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Rainbow Blvd.

    In Rainbow Blvd. bauen wir dreidimensionale Regenbögen aus transparenten, farbigen Spielelementen. Die Farben und ihre Anordnung stehen im Mittelpunkt des Strategiespiels, bei dem wir auch während der Züge unserer Mitspielenden Punkte erzielen können.

    Das Grundspiel ist für ein bis vier Personen ausgelegt, mit einer Erweiterung können fünf Personen mitspielen.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft derzeit und hat ihr Finanzierungsziel bereits überschritten. Bislang sind 30 Tausend Euro erreicht worden.

    Too Little Time

    Too Little Time führt uns erneut in die Welt von Daelore, die bereits aus Too Many Bones bekannt ist.

    Im Mittelpunkt steht diesmal ein eigenständiges Boss-Battler-Spiel, in dem wir durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft reisen, um Daelore zu retten. Unsere Entscheidungen sollen Auswirkungen auf spätere Partien haben, da sich das Spiel an vorherige Ereignisse erinnert.

    Auf Gamefound sind bereits 1,3 Millionen Euro erreicht worden.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    Die Dänen

    Die Dänen – A Feast for Odin Game begann ursprünglich als Erweiterung zu Ein Fest für Odin, ist während der Entwicklung aber zu einem eigenständigen Spiel angewachsen. Das bekannte Worker-Placement- und Plättchenpuzzle bildet weiterhin die Basis, hinzu kommen unter anderem ein neues Transportsystem, Kaupang-Sets, überarbeitete Aktionen und zusätzliche Szenarien. Auch Solo- und Duellaufgaben sind vorgesehen, bei denen teilweise nicht Siegpunkte, sondern das Erreichen eines vorgegebenen Ziels im Mittelpunkt steht.

    Das Projekt ist auf Gamefound mit knapp 800 Tausend Euro unterweg.

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist mit 112 Tausend Euro unterwegs. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Satisfactory: The Board Game

    Das Computerspiel Satisfactory wird von MOOD Publishing als kompetitiver Sandbox- und Engine-Builder auf den Spieltisch übertragen.

    Als Pioniere der FICSIT Corporation erkunden die Spielenden einen fremden Planeten, bauen Rohstoffe ab und errichten daraus immer umfangreichere Produktionsketten. Ziel ist es, eine möglichst effiziente Fabrik aufzubauen und als Erste den Space Elevator fertigzustellen. Der Schwerpunkt liegt damit wie in der digitalen Vorlage auf dem Ausbau und der Optimierung miteinander verbundener Produktionsabläufe.

    Die Gamefound-Kampagne ist mit über 2 Mio. Euro sehr gut angelaufen.

    Staustelle

    Bei STAUSTELLE ist ausnahmsweise nicht das schnelle Fertigstellen einer Baustelle das Ziel. In der ersten Phase bauen beide Seiten ihre eigenen Geister-Baustellen auf und versuchen, dort möglichst wertvolle Projekte unterzubringen. Später rücken die Arbeiter an – und dann geht es darum, die Baustellen der Konkurrenz möglichst schnell fertigzustellen, während die eigenen weiter zuverlässig für Stillstand sorgen.

    Das kleine taktische Kartenspiel von Didact Games nimmt damit ziemlich direkt den deutschen Dauerbaustellen-Alltag aufs Korn.

    Die Kickstarter-Kampagne startete am 13. Oktober 2026. Aktuell ist der Erfolg noch recht dürftig.

    weitere Projektupdates:

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    BEENDETE KAMPAGNEN

    Mehrere Projekte aus unserer Vorschau sind in den letzten beiden Wochen beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    An Infamous Traffic 2nd Edition

    Cole Wehrle überarbeitet An Infamous Traffic grundlegend für eine zweite Edition. Das historische Wirtschaftsspiel beschäftigt sich mit dem britischen Opiumhandel im China des 19. Jahrhunderts und den wirtschaftlichen sowie politischen Strukturen, die diesen ermöglichten.

    Für die Neuauflage wurden Regeln, historische Details, Grafik und Komponenten überarbeitet; hinzu kommt ein eigener Solomodus.

    Die Kickstarter-Kampagne lief bis zum 30. Oktober 2026. Zum Schluss stand die Kampagne bei 650 Tausend Euro.

    Arctica

    Mit Arctica veröffentlichen This Way! und die Autoren Rémi Mathieu und Sams ein Strategiespiel rund um die Tierwelt der Arktis. Ein bis vier Personen entwickeln ein eigenes Ökosystem und versuchen, möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Dafür stehen 160 unterschiedliche Tierarten zur Verfügung, deren Karten individuelle Fähigkeiten besitzen. Auf den eigenen Spieltableaus werden Zahnräder bewegt, um Faunamarker vorzubereiten, die anschließend in den verschiedenen Regionen der Arktis eingesetzt werden. Der Spielplan besteht aus beweglichen Teilen, durch deren Drehung neue Aktionsfelder erscheinen und andere verschwinden. Am Ende jeder der fünf Runden verändern Ereignisse die Bedingungen auf dem Spielplan, während Mehrheiten in den drei Regionen zusätzliche Punkte bringen. Eine Partie dauert etwa 75 Minuten.

    Die Crowdfunding-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 auf Gamefound mit 790 Tausend Euro. Eine deutsche Ausgabe wird bei Board Game Circus voraussichtlich im dritten Quartal 2027 erscheinen. 

    Bride of Spooktacular

    Mit Bride of Spooktacular bekommt Spooktacular seine erste größere Erweiterung. Zehn neue Filmmonster kommen hinzu, die sich wieder jeweils sehr unterschiedlich spielen: Unter anderem gibt es mit Scream Mart ein Monster, das Deckbuilding und Versteigerungen ins Spiel bringt, während Ailurophobia mit Schatten arbeitet, die den anderen Monstern das Leben schwer machen.

    Damit wächst die Auswahl auf insgesamt 30 unterschiedliche Monster, die jeweils eigene Fähigkeiten und Spielweisen mitbringen.

    Die Erweiterung startete am 6. Oktober 2026 auf Gamefound und soll 2027 erscheinen. 280 Tausend Euro wurden eingesammelt.

    Defenders of the Realm: Definitive Edition

    Mit Defenders of the Realm: Definitive Edition kehrt das kooperative Fantasyspiel von Richard Launius in einer grundlegend überarbeiteten Fassung zurück. Gemeinsam verteidigen die Spielenden Monarch City gegen vier mächtige Gegner und deren Armeen, die sich nach und nach über das Land ausbreiten. Unterschiedliche Helden verfügen über eigene Fähigkeiten und müssen zusammenarbeiten, um die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und schließlich deren Anführer zu besiegen.

    Greater Than Games startete die neue Gamefound-Kampagne am 29. September 2026. 120 Tausend Euro sind hier am Ende zusammengekommen.

    Excursions

    Excursions ist ein eigenständiges Spiel im Galactic Cruise-Universum und richtet sich etwas zugänglicher und schneller aus als das große Vorbild. Als Cruise Director planen die Spielenden besondere Ausflüge, verbessern ihre Raumschiffe, werben Gäste an und schicken diese schließlich auf ihre Reisen. Der aktive Spieler wählt jeweils eine von sieben Aktionen rund um die Raumstation, die anschließend von allen gleichzeitig ausgeführt wird; nur die aktive Person erhält zusätzlich einen Bonus, dessen Stärke sich mit der rotierenden Station verändert. Das Spiel endet, sobald die notwendige Zahl an Siegpunkten erreicht wurde, danach folgt die Schlusswertung.

    Die Kampagne von Kinson Key Games endete mit 590 Tausend Euro. Das Brettspiel wird auf Deutsch auch beim PD-Verlag erscheinen.

    Gothic: A Shadow’s Quest

    Gothic: A Shadow’s Quest bringt die Welt des bekannten Computerspiel-Rollenspiels als kooperatives Abenteuerbrettspiel auf den Tisch. Ein bis vier Personen übernehmen Mitglieder der Schatten aus dem Alten Lager und erkunden das Minental noch vor der Ankunft des namenlosen Helden, erfüllen Quests, kämpfen gegen bekannte Kreaturen und entwickeln ihre Charaktere weiter. Nachdem THQ Nordic die erste Gamefound-Kampagne 2025 abgebrochen hatte, wurde das Spiel umfassend weiterentwickelt – unter anderem wurde das frühere Kartensystem durch ein Eventbuch ersetzt.

    Die neue Gamefound-Kampagne endete mit 950 Tausend Euro.

    Lorenzo il Magnifico – A New Renaissance

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Cranio Creations Lorenzo il Magnifico neu auf – allerdings gleich in zwei unterschiedlichen Fassungen. 

    • Prima Lux bleibt sehr nah am ursprünglichen Spiel und bündelt Grundspiel, Erweiterungen und Promo-Inhalte in einer grafisch und materiell überarbeiteten Edition.
    • Maiestas geht deutlich weiter: Das bekannte Worker-Placement-Grundgerüst bleibt erhalten, Karten, Markt, Familien und weitere Elemente wurden aber überarbeitet und neu ausbalanciert. Unter anderem wächst der Pool der Entwicklungskarten auf 144 Karten, von denen in jeder Partie nur ein Teil verwendet wird, während sich auch der Markt von Runde zu Runde verändert. Maiestas erhält außerdem einen eigenen Solomodus.

    Auf Gamefound steht das Projekt am Ende bei 240 Tausend Euro.

    Nemesis Legacy *Late Pledge*

    Mit Nemesis: Legacy erhält die Horror-Reihe erstmals eine zusammenhängende Kampagne. Die Menschheit steht kurz vor dem Ende und die verbliebenen Überlebenden versuchen, sich gegen die Intruder zu behaupten. Entscheidungen und Veränderungen werden von Partie zu Partie übernommen, Charaktere entwickeln sich weiter und einzelne Komponenten werden im Verlauf der Kampagne dauerhaft verändert. Das Grundgerüst basiert auf Nemesis: Retaliation, während Rob Daviau und Jaime Barriga für Kampagne und Legacy-System verantwortlich sind.

    Nach Abschluss lässt sich das Spiel mit dem enthaltenen Recharge Pack zurücksetzen; zusätzlich soll ein Infinity Mode das Material auch außerhalb der Kampagne nutzbar machen. Die Gamefound-Kampagne startete ebenfalls am 6. Oktober 2026. Bereits über 12 Millionen Euro sind hier zusammengekommen!

    Reavers of Midgard

    Gods and Prophets

    Mit Gods and Prophets erhält Reavers of Midgard eine neue Erweiterung von Grey Fox Games, die nun auch über die Spieleschmiede angeboten wird. Neu hinzukommen unter anderem nordische Götter sowie weitere Möglichkeiten bei der Auswahl und Entwicklung der eigenen Reaver; zudem werden neue Würfel eingeführt. Das Grundspiel bleibt dabei erforderlich.

    Die Erweiterung soll 2027 erscheinen. Das Projekt ist mit über 6 Tausend Euro finanziert worden.

    The Lord of the Rings *Late Pledge*

    The Kings Gambit

    Auf Kickstarter stand das Projekt zum Schluss bei über 2,2 Millionen Euro.

    Mit The Lord of the Rings: The King’s Gambit kehrt das Spielprinzip von Star Wars: The Queen’s Gambit in neuer Form zurück. Statt Naboo stehen diesmal gleich mehrere Schauplätze aus dem Finale von Der Herr der Ringe im Mittelpunkt: die Pelennor-Felder, Minas Tirith, Pelargir sowie Frodos und Sams Weg durch Mordor zum Schicksalsberg. Die verschiedenen Konflikte laufen parallel und werden über Karten gesteuert, sodass Entscheidungen an einem Schauplatz Auswirkungen auf die Gesamtpartie haben.

    Restoration Games bietet über Kickstarter eine aufwendig ausgestattete Deluxe-Ausgabe unter anderem mit dreidimensionalem Minas Tirith und Mordor an.

    Eine reguläre Handelsausgabe von Space Cowboys soll 2027 über Asmodee erscheinen. 

  • Brettspiel Crowdfunding News 42/26

    Brettspiel Crowdfunding News 42/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Arkham Horror Remastered – Vault Series

    Mit Arkham Horror Remastered startet Fantasy Flight Games seine neue Vault Series, in der ältere Titel wieder aufgelegt werden. Den Anfang macht die zweite Edition von Arkham Horror aus dem Jahr 2005: Das eigentliche Spielprinzip bleibt erhalten, bekommt aber neue Illustrationen und Grafik, ein bereinigtes Regelwerk sowie überarbeitete Komponenten und weitere Komfortverbesserungen. Auch sämtliche Erweiterungen der zweiten Edition werden neu aufgelegt – darunter Dunwich Horror, Kingsport Horror, Innsmouth Horror und Miskatonic Horror. Die vier kleineren Erweiterungen Curse of the Dark Pharaoh, The King in Yellow, The Black Goat of the Woods und The Lurker at the Threshold werden gemeinsam in der neuen Cosmic Horror-Box zusammengefasst. Damit besteht die komplette Remastered-Reihe aus dem Grundspiel und fünf Erweiterungsboxen.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 21. Oktober 2026; zunächst ist ausschließlich eine englischsprachige Ausgabe angekündigt.

    Dungeons of Tanares

    Dungeons of Tanares bildet den dritten und abschließenden Teil der Tanares-Trilogie. Die Kampagne wird diesmal deutlich offener: Zwischen den Quests entscheidet die Gruppe selbst, welchen Gerüchten sie folgt, welche Orte sie besucht und welche Wege sie auslässt – mit Auswirkungen auf spätere Begegnungen, NPCs und den Verlauf der Geschichte. Auch die Entwicklung der Helden und das Verhalten der Gegner wurden überarbeitet; zusätzlich gibt es einen One-Shot-Modus für einzelne Abenteuer außerhalb der Kampagne. Für Neueinsteiger wird Rise of Dragons als überarbeiteter erster Teil angeboten, während bestehendes Material über Upgrade-Kits an die neuen Regeln angepasst werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 20. Oktober 2026.

    Grimdark Future: Jade & Claw

    Mit Jade & Claw bringt One Page Rules erstmals eine komplette Zwei-Personen-Box für sein Miniaturen-System Grimdark Future heraus. Enthalten sind zwei vollständige Armeen – Eternal Dynasty und Alien Hives – mit insgesamt 71 Kunststoffminiaturen, dazu Würfel, Gelände, Spielmatte, Regeln und ein Kampagnenbuch. Damit ist die Box als direkter Einstieg gedacht, ohne dass zunächst Miniaturen aus verschiedenen Quellen zusammengesucht werden müssen. Grimdark Future setzt auf vergleichsweise kompakte Regeln und abwechselnde Aktivierungen der Einheiten.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 20. Oktober 2026.

    Ordinary Magic

    Ordinary Magic ist keine einzelne Neuheit, sondern der Start eines neuen Studios innerhalb von Unstable Games. Gleich drei Spiele von Marceline Leiman erscheinen gemeinsam in einer Gamefound-Kampagne und spielen in derselben gemütlich-magischen Welt. In The Curious Little Bookshop für zwei bis fünf Personen werden Bücher ersteigert und so ins Regal gelegt, dass sie zu den eigenen geheimen Vorlieben passen. Lifted Spirits für zwei bis vier Personen führt in ein von Geistern bewohntes Hotel, in dem Gäste mit einem gemeinsam beeinflussten Aufzug auf die richtigen Etagen gebracht werden müssen. Happy Heart Cafe ist dagegen kooperativ: Bis zu vier Personen bereiten Getränke und Speisen zu, beseitigen kleine Katastrophen und versuchen, schlechte Bewertungen zu vermeiden.

    Die Kampagne startet am 20. Oktober 2026 auf Gamefound. 

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    An Infamous Traffic 2nd Edition

    Cole Wehrle überarbeitet An Infamous Traffic grundlegend für eine zweite Edition. Das historische Wirtschaftsspiel beschäftigt sich mit dem britischen Opiumhandel im China des 19. Jahrhunderts und den wirtschaftlichen sowie politischen Strukturen, die diesen ermöglichten.

    Für die Neuauflage wurden Regeln, historische Details, Grafik und Komponenten überarbeitet; hinzu kommt ein eigener Solomodus.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft noch bis zum 30. Oktober 2026. Aktuell steht die Kampagne bei 510 Tausend Euro.

    Die Dänen

    Die Dänen – A Feast for Odin Game begann ursprünglich als Erweiterung zu Ein Fest für Odin, ist während der Entwicklung aber zu einem eigenständigen Spiel angewachsen. Das bekannte Worker-Placement- und Plättchenpuzzle bildet weiterhin die Basis, hinzu kommen unter anderem ein neues Transportsystem, Kaupang-Sets, überarbeitete Aktionen und zusätzliche Szenarien. Auch Solo- und Duellaufgaben sind vorgesehen, bei denen teilweise nicht Siegpunkte, sondern das Erreichen eines vorgegebenen Ziels im Mittelpunkt steht.

    Das Projekt ist auf Gamefound mit knapp 600 Tausend Euro gestartet.

    Lorenzo il Magnifico – A New Renaissance

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Cranio Creations Lorenzo il Magnifico neu auf – allerdings gleich in zwei unterschiedlichen Fassungen. 

    • Prima Lux bleibt sehr nah am ursprünglichen Spiel und bündelt Grundspiel, Erweiterungen und Promo-Inhalte in einer grafisch und materiell überarbeiteten Edition.
    • Maiestas geht deutlich weiter: Das bekannte Worker-Placement-Grundgerüst bleibt erhalten, Karten, Markt, Familien und weitere Elemente wurden aber überarbeitet und neu ausbalanciert. Unter anderem wächst der Pool der Entwicklungskarten auf 144 Karten, von denen in jeder Partie nur ein Teil verwendet wird, während sich auch der Markt von Runde zu Runde verändert. Maiestas erhält außerdem einen eigenen Solomodus.

    Auf Gamefound steht das Projekt bei 140 Tausend Euro.

    Satisfactory: The Board Game

    Das Computerspiel Satisfactory wird von MOOD Publishing als kompetitiver Sandbox- und Engine-Builder auf den Spieltisch übertragen.

    Als Pioniere der FICSIT Corporation erkunden die Spielenden einen fremden Planeten, bauen Rohstoffe ab und errichten daraus immer umfangreichere Produktionsketten. Ziel ist es, eine möglichst effiziente Fabrik aufzubauen und als Erste den Space Elevator fertigzustellen. Der Schwerpunkt liegt damit wie in der digitalen Vorlage auf dem Ausbau und der Optimierung miteinander verbundener Produktionsabläufe.

    Die Gamefound-Kampagne startete mit 1,6 Mio. Euro.

    Staustelle

    Bei STAUSTELLE ist ausnahmsweise nicht das schnelle Fertigstellen einer Baustelle das Ziel. In der ersten Phase bauen beide Seiten ihre eigenen Geister-Baustellen auf und versuchen, dort möglichst wertvolle Projekte unterzubringen. Später rücken die Arbeiter an – und dann geht es darum, die Baustellen der Konkurrenz möglichst schnell fertigzustellen, während die eigenen weiter zuverlässig für Stillstand sorgen.

    Das kleine taktische Kartenspiel von Didact Games nimmt damit ziemlich direkt den deutschen Dauerbaustellen-Alltag aufs Korn.

    Die Kickstarter-Kampagne startete am 13. Oktober 2026. Aktuell ist der Erfolg noch recht dürftig.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    Arctica

    Mit Arctica veröffentlichen This Way! und die Autoren Rémi Mathieu und Sams ein Strategiespiel rund um die Tierwelt der Arktis. Ein bis vier Personen entwickeln ein eigenes Ökosystem und versuchen, möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Dafür stehen 160 unterschiedliche Tierarten zur Verfügung, deren Karten individuelle Fähigkeiten besitzen. Auf den eigenen Spieltableaus werden Zahnräder bewegt, um Faunamarker vorzubereiten, die anschließend in den verschiedenen Regionen der Arktis eingesetzt werden. Der Spielplan besteht aus beweglichen Teilen, durch deren Drehung neue Aktionsfelder erscheinen und andere verschwinden. Am Ende jeder der fünf Runden verändern Ereignisse die Bedingungen auf dem Spielplan, während Mehrheiten in den drei Regionen zusätzliche Punkte bringen. Eine Partie dauert etwa 75 Minuten.

    Die Crowdfunding-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 auf Gamefound mit 485 Tausend Euro. Eine deutsche Ausgabe wird bei Board Game Circus voraussichtlich im dritten Quartal 2027 erscheinen. 

    Bride of Spooktacular

    Mit Bride of Spooktacular bekommt Spooktacular seine erste größere Erweiterung. Zehn neue Filmmonster kommen hinzu, die sich wieder jeweils sehr unterschiedlich spielen: Unter anderem gibt es mit Scream Mart ein Monster, das Deckbuilding und Versteigerungen ins Spiel bringt, während Ailurophobia mit Schatten arbeitet, die den anderen Monstern das Leben schwer machen.

    Damit wächst die Auswahl auf insgesamt 30 unterschiedliche Monster, die jeweils eigene Fähigkeiten und Spielweisen mitbringen.

    Die Erweiterung startet am 6. Oktober 2026 auf Gamefound und soll 2027 erscheinen. 205 Tausend Euro wurden bislang eingesammelt.

    Defenders of the Realm: Definitive Edition

    Mit Defenders of the Realm: Definitive Edition kehrt das kooperative Fantasyspiel von Richard Launius in einer grundlegend überarbeiteten Fassung zurück. Gemeinsam verteidigen die Spielenden Monarch City gegen vier mächtige Gegner und deren Armeen, die sich nach und nach über das Land ausbreiten. Unterschiedliche Helden verfügen über eigene Fähigkeiten und müssen zusammenarbeiten, um die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und schließlich deren Anführer zu besiegen.

    Greater Than Games startete die neue Gamefound-Kampagne am 29. September 2026. 95 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Excursions

    Excursions ist ein eigenständiges Spiel im Galactic Cruise-Universum und richtet sich etwas zugänglicher und schneller aus als das große Vorbild. Als Cruise Director planen die Spielenden besondere Ausflüge, verbessern ihre Raumschiffe, werben Gäste an und schicken diese schließlich auf ihre Reisen. Der aktive Spieler wählt jeweils eine von sieben Aktionen rund um die Raumstation, die anschließend von allen gleichzeitig ausgeführt wird; nur die aktive Person erhält zusätzlich einen Bonus, dessen Stärke sich mit der rotierenden Station verändert. Das Spiel endet, sobald die notwendige Zahl an Siegpunkten erreicht wurde, danach folgt die Schlusswertung.

    Die Kampagne von Kinson Key Games startete am 6. Oktober 2026 mit 390 Tausend Euro. Das Brettspiel wird auf Deutsch auch beim PD-Verlag erscheinen.

    Gothic: A Shadow’s Quest

    Gothic: A Shadow’s Quest bringt die Welt des bekannten Computerspiel-Rollenspiels als kooperatives Abenteuerbrettspiel auf den Tisch. Ein bis vier Personen übernehmen Mitglieder der Schatten aus dem Alten Lager und erkunden das Minental noch vor der Ankunft des namenlosen Helden, erfüllen Quests, kämpfen gegen bekannte Kreaturen und entwickeln ihre Charaktere weiter. Nachdem THQ Nordic die erste Gamefound-Kampagne 2025 abgebrochen hatte, wurde das Spiel umfassend weiterentwickelt – unter anderem wurde das frühere Kartensystem durch ein Eventbuch ersetzt.

    Die neue Gamefound-Kampagne startete am 30. September 2026 mit 615 Tausend Euro.

    Nemesis Legacy

    Mit Nemesis: Legacy erhält die Horror-Reihe erstmals eine zusammenhängende Kampagne. Die Menschheit steht kurz vor dem Ende und die verbliebenen Überlebenden versuchen, sich gegen die Intruder zu behaupten. Entscheidungen und Veränderungen werden von Partie zu Partie übernommen, Charaktere entwickeln sich weiter und einzelne Komponenten werden im Verlauf der Kampagne dauerhaft verändert. Das Grundgerüst basiert auf Nemesis: Retaliation, während Rob Daviau und Jaime Barriga für Kampagne und Legacy-System verantwortlich sind.

    Nach Abschluss lässt sich das Spiel mit dem enthaltenen Recharge Pack zurücksetzen; zusätzlich soll ein Infinity Mode das Material auch außerhalb der Kampagne nutzbar machen. Die Gamefound-Kampagne startete ebenfalls am 6. Oktober 2026. Bereits über 6 Millionen Euro sind hier zusammengekommen!

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist mit 95 Tausend Euro unterwegs. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Reavers of Midgard

    Gods and Prophets

    Mit Gods and Prophets erhält Reavers of Midgard eine neue Erweiterung von Grey Fox Games, die nun auch über die Spieleschmiede angeboten wird. Neu hinzukommen unter anderem nordische Götter sowie weitere Möglichkeiten bei der Auswahl und Entwicklung der eigenen Reaver; zudem werden neue Würfel eingeführt. Das Grundspiel bleibt dabei erforderlich.

    Die Erweiterung soll 2027 erscheinen. Das Finanzierungsziel von 4 Tausend Euro ist mittlerweile geknackt worden.

    The Lord of the Rings

    The Kings Gambit

    Auf Kickstarter steht das Projekt bei über 1,9 Millionen Euro

    Mit The Lord of the Rings: The King’s Gambit kehrt das Spielprinzip von Star Wars: The Queen’s Gambit in neuer Form zurück. Statt Naboo stehen diesmal gleich mehrere Schauplätze aus dem Finale von Der Herr der Ringe im Mittelpunkt: die Pelennor-Felder, Minas Tirith, Pelargir sowie Frodos und Sams Weg durch Mordor zum Schicksalsberg. Die verschiedenen Konflikte laufen parallel und werden über Karten gesteuert, sodass Entscheidungen an einem Schauplatz Auswirkungen auf die Gesamtpartie haben.

    Restoration Games bietet über Kickstarter eine aufwendig ausgestattete Deluxe-Ausgabe unter anderem mit dreidimensionalem Minas Tirith und Mordor an.

    Eine reguläre Handelsausgabe von Space Cowboys soll 2027 über Asmodee erscheinen. 

    weitere Projektupdates:

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    BEENDETE KAMPAGNEN

    Mehrere Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Conan by Monolith

    Tales of Tortage and Zamora

    Mit Tales of Tortage and Zamora baut Monolith sein bereits seit mehr als zehn Jahren bestehendes Conan-Brettspiel weiter aus. Die neue Kickstarter-Kampagne bringt Abenteuer in den Regionen Tortage und Zamora sowie neue Inhalte für Brettspiel und Rollenspiel; gleichzeitig wird ein Großteil der bisherigen Conan-Brettspielreihe neu aufgelegt. Für das Brettspiel sind außerdem neue Szenarien vorgesehen: Tales of High Adventure enthält acht komplett neue sowie 15 zuvor nur digital verfügbare Szenarien.

    Die Kampagne wurde sehr erfolgreich mit 1,1 Millionen Euro beendet.

    Dale of Merchants

    10-year Anniversary

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seine Dale of Merchants-Reihe von Sami Laakso neu auf. In dem Deckbuilding-Spiel treten tierische Händler in einem Wettbewerb gegeneinander an und versuchen, durch geschicktes Zusammenstellen ihrer Karten einen erfolgreichen Marktstand aufzubauen. Die verschiedenen Tierdecks besitzen eigene Fähigkeiten und lassen sich miteinander kombinieren.

    Für die Jubiläumsausgabe wurden die bestehenden Decks überarbeitet und teilweise neu ausbalanciert. Hinzu kommen neue Tierdecks, überarbeitete Illustrationen und eine angepasste Symbolik. Außerdem wird erstmals ein offizieller Solomodus integriert, der mit sämtlichen Decks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Die Neuauflage umfasst sechs eigenständige Spiele, deren Inhalte miteinander kombiniert werden können. Die Gamefound-Kampagne ist mit 210 Tausend Euro erfolgreich beendet worden.

    Gang Wars

    (+ Scarface 1920 Reprint)

    Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück. Das eigenständige Spiel versetzt ein bis vier Personen in das Chicago der Prohibition, wo rivalisierende Gangsterbanden um die Kontrolle der Stadt kämpfen. Im Mittelpunkt stehen die Besetzung von Stadtvierteln, der Alkoholhandel und der Ausbau des eigenen kriminellen Netzwerks.

    Die Spielenden schicken ihre Gangmitglieder in verschiedene Viertel, betreiben illegale Bars, verkaufen Alkohol und versuchen, die Konkurrenz aus lukrativen Gebieten zu verdrängen. Dabei müssen sie auch die Polizei und Eliot Ness im Auge behalten, die Alkohol beschlagnahmen und Gangmitglieder ins Gefängnis bringen können. Gespielt wird über vier Runden, an deren Ende die reichste Bande gewinnt. Im Vergleich zu Scarface 1920 setzt das neue Spiel stärker auf Gebietskontrolle und direkte Interaktion bei einer Spielzeit von rund 60 bis 90 Minuten. Ein Solomodus ist ebenfalls vorgesehen. Über die Gamefound-Kampagne wird außerdem eine Neuauflage von Scarface 1920 angeboten. 850 Tausend Euro sind zum Schluss zusammengekommen.

    Heroes of Might and Magic III: The Board Game

    Factory, Bulwark & Forge Expansions

    Archon Studio erweitert die Brettspielumsetzung von Heroes of Might and Magic III um drei zusätzliche Fraktionen. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss und werden nun auch für das Brettspiel umgesetzt. Mit Forge kommt eine weitere Fraktion hinzu, die ursprünglich für das Computerspiel entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Für ihre Umsetzung arbeitet Archon Studio mit Gregory Fulton zusammen, der bereits an der ursprünglichen Konzeption beteiligt war. Die drei Erweiterungen ergänzen die bisherigen Fraktionen und sollen weitere Mechanismen aus der Computerspielvorlage auf den Spieltisch bringen.

    Die Finanzierung erfolgte seit dem 22.09. über Gamefound. Es wird auch eine deutsche Ausgabe geben. Über 2 Millionen Euro sind schon zusammengekommen.

    Orlando *Late Pledge*

    Mit Orlando (ursprünglich Tromsø) erscheint das 13. Spiel der Stefan Feld City Collection von Queen Games.

    Diesmal bauen die Spielenden einen eigenen Freizeitpark mit Themenattraktionen, Monorail und einer Burg, die im Verlauf der Partie erweitert wird.

    Gesteuert wird das Spiel über acht achteckige Würfel (die von Queen Games selbst hergestellt werden), die jeweils zwei Aktionen zeigen und damit insgesamt 128 mögliche Aktionskombinationen bieten. Eine zusätzliche Besonderheit sind vergleichende Wertungen, die nicht zu fest vorgegebenen Zeitpunkten stattfinden. 

    Bei Kickstarter liegt das Projekt am Ende bei knapp 160 Tausend Euro.

    Personal Demons *Late Pledge*

    In Personal Demons von Judson Cowan beschwören die Spielenden ihre inneren Dämonen und versuchen, sie innerhalb des eigenen Beschwörungskreises zu versiegeln. Das kompetitive Drafting- und Legespiel läuft über drei Runden, in denen Dämonenkarten räumlich so angeordnet werden, dass vollständige farbige Siegel entstehen. Eine deutsche Ausgabe wird von Board Game Circus veröffentlicht.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 22. September und es sind über 400 Tausend Euro zusammengekommen; die deutsche Ausgabe ist für 2027 bei Board Game Circus vorgesehen und kann im Rahmen dieser Kampagne mit gebackt werden.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels ist mit knapp 300 Tausend Euro finanziert worden.

  • Brettspiel Crowdfunding News 41/26

    Brettspiel Crowdfunding News 41/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

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    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Die Dänen

    Die Dänen – A Feast for Odin Game begann ursprünglich als Erweiterung zu Ein Fest für Odin, ist während der Entwicklung aber zu einem eigenständigen Spiel angewachsen. Das bekannte Worker-Placement- und Plättchenpuzzle bildet weiterhin die Basis, hinzu kommen unter anderem ein neues Transportsystem, Kaupang-Sets, überarbeitete Aktionen und zusätzliche Szenarien. Auch Solo- und Duellaufgaben sind vorgesehen, bei denen teilweise nicht Siegpunkte, sondern das Erreichen eines vorgegebenen Ziels im Mittelpunkt steht. Für Ein Fest für Odin wird das Spiel nicht benötigt.

    Die Gamefound-Seite von Feuerland ist bereits online; die Kampagne startet in der kommenden Woche.

    Lorenzo il Magnifico – A New Renaissance

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Cranio Creations Lorenzo il Magnifico neu auf – allerdings gleich in zwei unterschiedlichen Fassungen. 

    • Prima Lux bleibt sehr nah am ursprünglichen Spiel und bündelt Grundspiel, Erweiterungen und Promo-Inhalte in einer grafisch und materiell überarbeiteten Edition.
    • Maiestas geht deutlich weiter: Das bekannte Worker-Placement-Grundgerüst bleibt erhalten, Karten, Markt, Familien und weitere Elemente wurden aber überarbeitet und neu ausbalanciert. Unter anderem wächst der Pool der Entwicklungskarten auf 144 Karten, von denen in jeder Partie nur ein Teil verwendet wird, während sich auch der Markt von Runde zu Runde verändert. Maiestas erhält außerdem einen eigenen Solomodus.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 13. Oktober 2026; aktuell ist zunächst nur eine englische Ausgabe bestätigt.

    Satisfactory: The Board Game

    Das Computerspiel Satisfactory wird von MOOD Publishing als kompetitiver Sandbox- und Engine-Builder auf den Spieltisch übertragen.

    Als Pioniere der FICSIT Corporation erkunden die Spielenden einen fremden Planeten, bauen Rohstoffe ab und errichten daraus immer umfangreichere Produktionsketten. Ziel ist es, eine möglichst effiziente Fabrik aufzubauen und als Erste den Space Elevator fertigzustellen. Der Schwerpunkt liegt damit wie in der digitalen Vorlage auf dem Ausbau und der Optimierung miteinander verbundener Produktionsabläufe.

    Die Gamefound-Kampagne startet am 13. Oktober 2026. 

    Staustelle

    Bei STAUSTELLE ist ausnahmsweise nicht das schnelle Fertigstellen einer Baustelle das Ziel. In der ersten Phase bauen beide Seiten ihre eigenen Geister-Baustellen auf und versuchen, dort möglichst wertvolle Projekte unterzubringen. Später rücken die Arbeiter an – und dann geht es darum, die Baustellen der Konkurrenz möglichst schnell fertigzustellen, während die eigenen weiter zuverlässig für Stillstand sorgen.

    Das kleine taktische Kartenspiel von Didact Games nimmt damit ziemlich direkt den deutschen Dauerbaustellen-Alltag aufs Korn.

    Die Kickstarter-Kampagne startet am 13. Oktober 2026.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Arctica

    Mit Arctica veröffentlichen This Way! und die Autoren Rémi Mathieu und Sams ein Strategiespiel rund um die Tierwelt der Arktis. Ein bis vier Personen entwickeln ein eigenes Ökosystem und versuchen, möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Dafür stehen 160 unterschiedliche Tierarten zur Verfügung, deren Karten individuelle Fähigkeiten besitzen. Auf den eigenen Spieltableaus werden Zahnräder bewegt, um Faunamarker vorzubereiten, die anschließend in den verschiedenen Regionen der Arktis eingesetzt werden. Der Spielplan besteht aus beweglichen Teilen, durch deren Drehung neue Aktionsfelder erscheinen und andere verschwinden. Am Ende jeder der fünf Runden verändern Ereignisse die Bedingungen auf dem Spielplan, während Mehrheiten in den drei Regionen zusätzliche Punkte bringen. Eine Partie dauert etwa 75 Minuten.

    Die Crowdfunding-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 auf Gamefound mit 350 Tausend Euro. Eine deutsche Ausgabe wird bei Board Game Circus voraussichtlich im dritten Quartal 2027 erscheinen. 

    Bride of Spooktacular

    Mit Bride of Spooktacular bekommt Spooktacular seine erste größere Erweiterung. Zehn neue Filmmonster kommen hinzu, die sich wieder jeweils sehr unterschiedlich spielen: Unter anderem gibt es mit Scream Mart ein Monster, das Deckbuilding und Versteigerungen ins Spiel bringt, während Ailurophobia mit Schatten arbeitet, die den anderen Monstern das Leben schwer machen.

    Damit wächst die Auswahl auf insgesamt 30 unterschiedliche Monster, die jeweils eigene Fähigkeiten und Spielweisen mitbringen.

    Die Erweiterung startet am 6. Oktober 2026 auf Gamefound und soll 2027 erscheinen. 178 Tausend Euro wurden bislang eingesammelt.

    Excursions

    Excursions ist ein eigenständiges Spiel im Galactic Cruise-Universum und richtet sich etwas zugänglicher und schneller aus als das große Vorbild. Als Cruise Director planen die Spielenden besondere Ausflüge, verbessern ihre Raumschiffe, werben Gäste an und schicken diese schließlich auf ihre Reisen. Der aktive Spieler wählt jeweils eine von sieben Aktionen rund um die Raumstation, die anschließend von allen gleichzeitig ausgeführt wird; nur die aktive Person erhält zusätzlich einen Bonus, dessen Stärke sich mit der rotierenden Station verändert. Das Spiel endet, sobald die notwendige Zahl an Siegpunkten erreicht wurde, danach folgt die Schlusswertung.

    Die Kampagne von Kinson Key Games startete am 6. Oktober 2026 mit 315 Tausend Euro. Das Brettspiel wird auf Deutsch auch beim PD-Verlag erscheinen.

    Nemesis Legacy

    Mit Nemesis: Legacy erhält die Horror-Reihe erstmals eine zusammenhängende Kampagne. Die Menschheit steht kurz vor dem Ende und die verbliebenen Überlebenden versuchen, sich gegen die Intruder zu behaupten. Entscheidungen und Veränderungen werden von Partie zu Partie übernommen, Charaktere entwickeln sich weiter und einzelne Komponenten werden im Verlauf der Kampagne dauerhaft verändert. Das Grundgerüst basiert auf Nemesis: Retaliation, während Rob Daviau und Jaime Barriga für Kampagne und Legacy-System verantwortlich sind.

    Nach Abschluss lässt sich das Spiel mit dem enthaltenen Recharge Pack zurücksetzen; zusätzlich soll ein Infinity Mode das Material auch außerhalb der Kampagne nutzbar machen. Die Gamefound-Kampagne startete ebenfalls am 6. Oktober 2026. Bereits über 4,8 Millionen Euro sind hier zusammengekommen!

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    Conan by Monolith

    Tales of Tortage and Zamora

    Mit Tales of Tortage and Zamora baut Monolith sein bereits seit mehr als zehn Jahren bestehendes Conan-Brettspiel weiter aus. Die neue Kickstarter-Kampagne bringt Abenteuer in den Regionen Tortage und Zamora sowie neue Inhalte für Brettspiel und Rollenspiel; gleichzeitig wird ein Großteil der bisherigen Conan-Brettspielreihe neu aufgelegt. Für das Brettspiel sind außerdem neue Szenarien vorgesehen: Tales of High Adventure enthält acht komplett neue sowie 15 zuvor nur digital verfügbare Szenarien.

    Die Kampagne startete am 29. September 2026 sehr erfolgreich mit 735 Tausend Euro.

    Dale of Merchants

    10-year Anniversary

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seine Dale of Merchants-Reihe von Sami Laakso neu auf. In dem Deckbuilding-Spiel treten tierische Händler in einem Wettbewerb gegeneinander an und versuchen, durch geschicktes Zusammenstellen ihrer Karten einen erfolgreichen Marktstand aufzubauen. Die verschiedenen Tierdecks besitzen eigene Fähigkeiten und lassen sich miteinander kombinieren.

    Für die Jubiläumsausgabe wurden die bestehenden Decks überarbeitet und teilweise neu ausbalanciert. Hinzu kommen neue Tierdecks, überarbeitete Illustrationen und eine angepasste Symbolik. Außerdem wird erstmals ein offizieller Solomodus integriert, der mit sämtlichen Decks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Die Neuauflage umfasst sechs eigenständige Spiele, deren Inhalte miteinander kombiniert werden können. Die Gamefound-Kampagne ist mit 165 Tausend Euro erfolgreich unterwegs.

    Defenders of the Realm: Definitive Edition

    Mit Defenders of the Realm: Definitive Edition kehrt das kooperative Fantasyspiel von Richard Launius in einer grundlegend überarbeiteten Fassung zurück. Gemeinsam verteidigen die Spielenden Monarch City gegen vier mächtige Gegner und deren Armeen, die sich nach und nach über das Land ausbreiten. Unterschiedliche Helden verfügen über eigene Fähigkeiten und müssen zusammenarbeiten, um die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und schließlich deren Anführer zu besiegen.

    Greater Than Games startete die neue Gamefound-Kampagne am 29. September 2026. 90 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Gang Wars

    (+ Scarface 1920 Reprint)

    Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück. Das eigenständige Spiel versetzt ein bis vier Personen in das Chicago der Prohibition, wo rivalisierende Gangsterbanden um die Kontrolle der Stadt kämpfen. Im Mittelpunkt stehen die Besetzung von Stadtvierteln, der Alkoholhandel und der Ausbau des eigenen kriminellen Netzwerks.

    Die Spielenden schicken ihre Gangmitglieder in verschiedene Viertel, betreiben illegale Bars, verkaufen Alkohol und versuchen, die Konkurrenz aus lukrativen Gebieten zu verdrängen. Dabei müssen sie auch die Polizei und Eliot Ness im Auge behalten, die Alkohol beschlagnahmen und Gangmitglieder ins Gefängnis bringen können. Gespielt wird über vier Runden, an deren Ende die reichste Bande gewinnt. Im Vergleich zu Scarface 1920 setzt das neue Spiel stärker auf Gebietskontrolle und direkte Interaktion bei einer Spielzeit von rund 60 bis 90 Minuten. Ein Solomodus ist ebenfalls vorgesehen. Über die Gamefound-Kampagne wird außerdem eine Neuauflage von Scarface 1920 angeboten. 650 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Gothic: A Shadow’s Quest

    Gothic: A Shadow’s Quest bringt die Welt des bekannten Computerspiel-Rollenspiels als kooperatives Abenteuerbrettspiel auf den Tisch. Ein bis vier Personen übernehmen Mitglieder der Schatten aus dem Alten Lager und erkunden das Minental noch vor der Ankunft des namenlosen Helden, erfüllen Quests, kämpfen gegen bekannte Kreaturen und entwickeln ihre Charaktere weiter. Nachdem THQ Nordic die erste Gamefound-Kampagne 2025 abgebrochen hatte, wurde das Spiel umfassend weiterentwickelt – unter anderem wurde das frühere Kartensystem durch ein Eventbuch ersetzt.

    Die neue Gamefound-Kampagne startete am 30. September 2026 mit 505 Tausend Euro.

    Heroes of Might and Magic III: The Board Game

    Factory, Bulwark & Forge Expansions

    Archon Studio erweitert die Brettspielumsetzung von Heroes of Might and Magic III um drei zusätzliche Fraktionen. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss und werden nun auch für das Brettspiel umgesetzt. Mit Forge kommt eine weitere Fraktion hinzu, die ursprünglich für das Computerspiel entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Für ihre Umsetzung arbeitet Archon Studio mit Gregory Fulton zusammen, der bereits an der ursprünglichen Konzeption beteiligt war. Die drei Erweiterungen ergänzen die bisherigen Fraktionen und sollen weitere Mechanismen aus der Computerspielvorlage auf den Spieltisch bringen.

    Die Finanzierung erfolgt gemeinsam seit dem 22.09. über Gamefound. Es wird auch eine deutsche Ausgabe geben. 1,6 Millionen Euro Marke sind schon zusammengekommen.

    Orlando

    Mit Orlando (ursprünglich Tromsø) erscheint das 13. Spiel der Stefan Feld City Collection von Queen Games.

    Diesmal bauen die Spielenden einen eigenen Freizeitpark mit Themenattraktionen, Monorail und einer Burg, die im Verlauf der Partie erweitert wird.

    Gesteuert wird das Spiel über acht achteckige Würfel (die von Queen Games selbst hergestellt werden), die jeweils zwei Aktionen zeigen und damit insgesamt 128 mögliche Aktionskombinationen bieten. Eine zusätzliche Besonderheit sind vergleichende Wertungen, die nicht zu fest vorgegebenen Zeitpunkten stattfinden. 

    Bei Kickstarter liegt das Projekt knapp über 130 Tausend Euro

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist mit 88 Tausend Euro gestartet. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Personal Demons

    In Personal Demons von Judson Cowan beschwören die Spielenden ihre inneren Dämonen und versuchen, sie innerhalb des eigenen Beschwörungskreises zu versiegeln. Das kompetitive Drafting- und Legespiel läuft über drei Runden, in denen Dämonenkarten räumlich so angeordnet werden, dass vollständige farbige Siegel entstehen. Eine deutsche Ausgabe wird von Board Game Circus veröffentlicht.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 22. September und es sind bereits 310 Tausend Euro zusammengekommen; die deutsche Ausgabe ist für 2027 bei Board Game Circus vorgesehen und kann im Rahmen dieser Kampagne mit gebackt werden.

    Reavers of Midgard

    Gods and Prophets

    Mit Gods and Prophets erhält Reavers of Midgard eine neue Erweiterung von Grey Fox Games, die nun auch über die Spieleschmiede angeboten wird. Neu hinzukommen unter anderem nordische Götter sowie weitere Möglichkeiten bei der Auswahl und Entwicklung der eigenen Reaver; zudem werden neue Würfel eingeführt. Das Grundspiel bleibt dabei erforderlich.

    Die Erweiterung soll 2027 erscheinen. Es fehlt noch ein bisschen bis zum Finanzierungsziel von 4 Tausend Euro.

    The Lord of the Rings

    The Kings Gambit

    Auf Kickstarter steht das Projekt bei über 1,6 Millionen Euro

    Mit The Lord of the Rings: The King’s Gambit kehrt das Spielprinzip von Star Wars: The Queen’s Gambit in neuer Form zurück. Statt Naboo stehen diesmal gleich mehrere Schauplätze aus dem Finale von Der Herr der Ringe im Mittelpunkt: die Pelennor-Felder, Minas Tirith, Pelargir sowie Frodos und Sams Weg durch Mordor zum Schicksalsberg. Die verschiedenen Konflikte laufen parallel und werden über Karten gesteuert, sodass Entscheidungen an einem Schauplatz Auswirkungen auf die Gesamtpartie haben.

    Restoration Games bietet über Kickstarter eine aufwendig ausgestattete Deluxe-Ausgabe unter anderem mit dreidimensionalem Minas Tirith und Mordor an.

    Eine reguläre Handelsausgabe von Space Cowboys soll 2027 über Asmodee erscheinen. 

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels ist mit knapp 260 Tausend Euro gut unterwegs.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Mehrere Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Arcologies *Late Pledge*

    Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

    Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist seit dem 15. September 2026 mit etwa 46 Tausend Euro finanziert. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House ist mit 110 Tausend Euro erfolgreich beendet worden.

    Catvale *Late Pledge*

    Catvale von FUdice ist mit 430 Tausend Euro auf Kickstarter beendet worden.

    Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

    Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden. *Mittlerweile wurden auch Französisch und Deutsch freigeschaltet!

    Chocolate Factory *Late Pledge*

    Remastered

    Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

    Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter seit dem 15. September 2026. 68 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    DAVOS

    In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

    Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound. Diese ist erfolgreich mit 18 Tausend Euro beendet worden.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanzierte das Spiel über Gamefound mit 95 Tausend Euro.

    Naruto Shippuden Battle

    Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

    Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

    Die Gamefound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games liegt zum Schluss bei 335 Tausend Euro.

    Onryō: First Seal *Late Pledge*

    Onryō: First Seal von Lemery Games ist ein kooperatives taktisches Spiel für Solo- und Gruppenspiel, das in der japanischen Mythologie angesiedelt ist. Die Spielenden kontrollieren drei Ninja-Clans und bewegen diese über ein zunehmend korrumpiertes Raster, um Yōkai zurückzudrängen und den rachsüchtigen Onryō zu versiegeln.

    Das Spiel bildet die Vorgeschichte zum später geplanten Onryō: Seeking Solace, funktioniert aber vollständig eigenständig. Die Kickstarter-Kampagne ist im Late Pledge und mit 46 Tausend Euro bereits finanziert.

    Steam and Cheese

    In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

    Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

    Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound. Knapp 130 Tausend Euro sind hier am Ende zusammengekommen.

    Tend

    Hive & Cellar Expansion

    IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellar bislang noch zurück.

    Die Gamefound-Kampagne ist mit über 1 Millionen Euro erfolgreich finanziert worden.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind am Schluss 445 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

  • Brettspiel Crowdfunding News 40/26

    Brettspiel Crowdfunding News 40/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Arctica

    Mit Arctica veröffentlichen This Way! und die Autoren Rémi Mathieu und Sams ein Strategiespiel rund um die Tierwelt der Arktis. Ein bis vier Personen entwickeln ein eigenes Ökosystem und versuchen, möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Dafür stehen 160 unterschiedliche Tierarten zur Verfügung, deren Karten individuelle Fähigkeiten besitzen. Auf den eigenen Spieltableaus werden Zahnräder bewegt, um Faunamarker vorzubereiten, die anschließend in den verschiedenen Regionen der Arktis eingesetzt werden. Der Spielplan besteht aus beweglichen Teilen, durch deren Drehung neue Aktionsfelder erscheinen und andere verschwinden. Am Ende jeder der fünf Runden verändern Ereignisse die Bedingungen auf dem Spielplan, während Mehrheiten in den drei Regionen zusätzliche Punkte bringen. Eine Partie dauert etwa 75 Minuten.

    Die Crowdfunding-Kampagne startet am 6. Oktober 2026 auf Gamefound. Eine deutsche Ausgabe wird bei Board Game Circus voraussichtlich im dritten Quartal 2027 erscheinen. 

    Bride of Spooktacular

    Mit Bride of Spooktacular bekommt Spooktacular seine erste größere Erweiterung. Zehn neue Filmmonster kommen hinzu, die sich wieder jeweils sehr unterschiedlich spielen: Unter anderem gibt es mit Scream Mart ein Monster, das Deckbuilding und Versteigerungen ins Spiel bringt, während Ailurophobia mit Schatten arbeitet, die den anderen Monstern das Leben schwer machen.

    Damit wächst die Auswahl auf insgesamt 30 unterschiedliche Monster, die jeweils eigene Fähigkeiten und Spielweisen mitbringen.

    Die Erweiterung startet am 6. Oktober 2026 auf Gamefound und soll 2027 erscheinen. 

    Excursion

    Excursions ist ein eigenständiges Spiel im Galactic Cruise-Universum und richtet sich etwas zugänglicher und schneller aus als das große Vorbild. Als Cruise Director planen die Spielenden besondere Ausflüge, verbessern ihre Raumschiffe, werben Gäste an und schicken diese schließlich auf ihre Reisen. Der aktive Spieler wählt jeweils eine von sieben Aktionen rund um die Raumstation, die anschließend von allen gleichzeitig ausgeführt wird; nur die aktive Person erhält zusätzlich einen Bonus, dessen Stärke sich mit der rotierenden Station verändert. Das Spiel endet, sobald die notwendige Zahl an Siegpunkten erreicht wurde, danach folgt die Schlusswertung.

    Die Kickstarter-Kampagne von Kinson Key Games startet am 6. Oktober 2026. Das Brettspiel wird auf Deutsch auch beim PD-Verlag erscheinen.

    Nemesis Legacy

    Mit Nemesis: Legacy erhält die Horror-Reihe erstmals eine zusammenhängende Kampagne. Die Menschheit steht kurz vor dem Ende und die verbliebenen Überlebenden versuchen, sich gegen die Intruder zu behaupten. Entscheidungen und Veränderungen werden von Partie zu Partie übernommen, Charaktere entwickeln sich weiter und einzelne Komponenten werden im Verlauf der Kampagne dauerhaft verändert. Das Grundgerüst basiert auf Nemesis: Retaliation, während Rob Daviau und Jaime Barriga für Kampagne und Legacy-System verantwortlich sind.

    Nach Abschluss lässt sich das Spiel mit dem enthaltenen Recharge Pack zurücksetzen; zusätzlich soll ein Infinity Mode das Material auch außerhalb der Kampagne nutzbar machen. Die Gamefound-Kampagne startet ebenfalls am 6. Oktober 2026.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Conan by Monolith

    Tales of Tortage and Zamora

    Mit Tales of Tortage and Zamora baut Monolith sein bereits seit mehr als zehn Jahren bestehendes Conan-Brettspiel weiter aus. Die neue Kickstarter-Kampagne bringt Abenteuer in den Regionen Tortage und Zamora sowie neue Inhalte für Brettspiel und Rollenspiel; gleichzeitig wird ein Großteil der bisherigen Conan-Brettspielreihe neu aufgelegt. Für das Brettspiel sind außerdem neue Szenarien vorgesehen: Tales of High Adventure enthält acht komplett neue sowie 15 zuvor nur digital verfügbare Szenarien.

    Die Kampagne startete am 29. September 2026 sehr erfolgreich mit 550 Tausend Euro.

    Defenders of the Realm: Definitive Edition

    Mit Defenders of the Realm: Definitive Edition kehrt das kooperative Fantasyspiel von Richard Launius in einer grundlegend überarbeiteten Fassung zurück. Gemeinsam verteidigen die Spielenden Monarch City gegen vier mächtige Gegner und deren Armeen, die sich nach und nach über das Land ausbreiten. Unterschiedliche Helden verfügen über eigene Fähigkeiten und müssen zusammenarbeiten, um die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und schließlich deren Anführer zu besiegen.

    Greater Than Games startete die neue Gamefound-Kampagne am 29. September 2026. 75 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Gothic: A Shadow’s Quest

    Gothic: A Shadow’s Quest bringt die Welt des bekannten Computerspiel-Rollenspiels als kooperatives Abenteuerbrettspiel auf den Tisch. Ein bis vier Personen übernehmen Mitglieder der Schatten aus dem Alten Lager und erkunden das Minental noch vor der Ankunft des namenlosen Helden, erfüllen Quests, kämpfen gegen bekannte Kreaturen und entwickeln ihre Charaktere weiter. Nachdem THQ Nordic die erste Gamefound-Kampagne 2025 abgebrochen hatte, wurde das Spiel umfassend weiterentwickelt – unter anderem wurde das frühere Kartensystem durch ein Eventbuch ersetzt.

    Die neue Gamefound-Kampagne startete am 30. September 2026 mit 370 Tausend Euro.

    Orlando

    Mit Orlando (ursprünglich Tromsø) erscheint das 13. Spiel der Stefan Feld City Collection von Queen Games.

    Diesmal bauen die Spielenden einen eigenen Freizeitpark mit Themenattraktionen, Monorail und einer Burg, die im Verlauf der Partie erweitert wird.

    Gesteuert wird das Spiel über acht achteckige Würfel (die von Queen Games selbst hergestellt werden), die jeweils zwei Aktionen zeigen und damit insgesamt 128 mögliche Aktionskombinationen bieten. Eine zusätzliche Besonderheit sind vergleichende Wertungen, die nicht zu fest vorgegebenen Zeitpunkten stattfinden. 

    Bei Kickstarter liegt das Projekt knapp über 100 Tausend Euro

    The Lord of the Rings

    The Kings Gambit

    Auf Kickstarter steht das Projekt bei über 1,4 Millionen Euro

    Mit The Lord of the Rings: The King’s Gambit kehrt das Spielprinzip von Star Wars: The Queen’s Gambit in neuer Form zurück. Statt Naboo stehen diesmal gleich mehrere Schauplätze aus dem Finale von Der Herr der Ringe im Mittelpunkt: die Pelennor-Felder, Minas Tirith, Pelargir sowie Frodos und Sams Weg durch Mordor zum Schicksalsberg. Die verschiedenen Konflikte laufen parallel und werden über Karten gesteuert, sodass Entscheidungen an einem Schauplatz Auswirkungen auf die Gesamtpartie haben.

    Restoration Games bietet über Kickstarter eine aufwendig ausgestattete Deluxe-Ausgabe unter anderem mit dreidimensionalem Minas Tirith und Mordor an.

    Eine reguläre Handelsausgabe von Space Cowboys soll 2027 über Asmodee erscheinen. 

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    Arcologies

    Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

    Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist seit dem 15. September 2026 mit etwa 37 Tausend Euro finanziert. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House ist mit 110 Tausend Euro erfolgreich beendet worden.

    Catvale

    Catvale von FUdice ist mit 338 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

    Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

    Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden. *Mittlerweile wurden auch Französisch und Deutsch freigeschaltet!

    Chocolate Factory

    Remastered

    Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

    Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter seit dem 15. September 2026. 48 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Dale of Merchants

    10-year Anniversary

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seine Dale of Merchants-Reihe von Sami Laakso neu auf. In dem Deckbuilding-Spiel treten tierische Händler in einem Wettbewerb gegeneinander an und versuchen, durch geschicktes Zusammenstellen ihrer Karten einen erfolgreichen Marktstand aufzubauen. Die verschiedenen Tierdecks besitzen eigene Fähigkeiten und lassen sich miteinander kombinieren.

    Für die Jubiläumsausgabe wurden die bestehenden Decks überarbeitet und teilweise neu ausbalanciert. Hinzu kommen neue Tierdecks, überarbeitete Illustrationen und eine angepasste Symbolik. Außerdem wird erstmals ein offizieller Solomodus integriert, der mit sämtlichen Decks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Die Neuauflage umfasst sechs eigenständige Spiele, deren Inhalte miteinander kombiniert werden können. Die Gamefound-Kampagne ist mit 133 Tausend Euro erfolgreich unterwegs.

    DAVOS

    In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

    Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound. Diese ist erfolgreich mit 17 Tausend Euro losgegangen. Hier hat sich in der letzten Woche allerdings nicht viel getan.

    Gang Wars

    (+ Scarface 1920 Reprint)

    Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück. Das eigenständige Spiel versetzt ein bis vier Personen in das Chicago der Prohibition, wo rivalisierende Gangsterbanden um die Kontrolle der Stadt kämpfen. Im Mittelpunkt stehen die Besetzung von Stadtvierteln, der Alkoholhandel und der Ausbau des eigenen kriminellen Netzwerks.

    Die Spielenden schicken ihre Gangmitglieder in verschiedene Viertel, betreiben illegale Bars, verkaufen Alkohol und versuchen, die Konkurrenz aus lukrativen Gebieten zu verdrängen. Dabei müssen sie auch die Polizei und Eliot Ness im Auge behalten, die Alkohol beschlagnahmen und Gangmitglieder ins Gefängnis bringen können. Gespielt wird über vier Runden, an deren Ende die reichste Bande gewinnt. Im Vergleich zu Scarface 1920 setzt das neue Spiel stärker auf Gebietskontrolle und direkte Interaktion bei einer Spielzeit von rund 60 bis 90 Minuten. Ein Solomodus ist ebenfalls vorgesehen. Über die Gamefound-Kampagne wird außerdem eine Neuauflage von Scarface 1920 angeboten. 592 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Heroes of Might and Magic III: The Board Game

    Factory, Bulwark & Forge Expansions

    Archon Studio erweitert die Brettspielumsetzung von Heroes of Might and Magic III um drei zusätzliche Fraktionen. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss und werden nun auch für das Brettspiel umgesetzt. Mit Forge kommt eine weitere Fraktion hinzu, die ursprünglich für das Computerspiel entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Für ihre Umsetzung arbeitet Archon Studio mit Gregory Fulton zusammen, der bereits an der ursprünglichen Konzeption beteiligt war. Die drei Erweiterungen ergänzen die bisherigen Fraktionen und sollen weitere Mechanismen aus der Computerspielvorlage auf den Spieltisch bringen.

    Die Finanzierung erfolgt gemeinsam seit dem 22.09. über Gamefound. Es wird auch eine deutsche Ausgabe geben. 1,3 Millionen Euro Marke sind schon zusammengekommen.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanziert das Spiel über Gamefound mit 70 Tausend Euro.

    Naruto Shippuden Battle

    Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

    Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

    Die Gamefound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games liegt derzeit bei 240 Tausend Euro.

    Onryō: First Seal

    Onryō: First Seal von Lemery Games ist ein kooperatives taktisches Spiel für Solo- und Gruppenspiel, das in der japanischen Mythologie angesiedelt ist. Die Spielenden kontrollieren drei Ninja-Clans und bewegen diese über ein zunehmend korrumpiertes Raster, um Yōkai zurückzudrängen und den rachsüchtigen Onryō zu versiegeln.

    Das Spiel bildet die Vorgeschichte zum später geplanten Onryō: Seeking Solace, funktioniert aber vollständig eigenständig. Die Kickstarter-Kampagne läuft derzeit und ist mit 35 Tausend Euro bereits finanziert.

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist mit 80 Tausend Euro gestartet. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Personal Demons

    In Personal Demons von Judson Cowan beschwören die Spielenden ihre inneren Dämonen und versuchen, sie innerhalb des eigenen Beschwörungskreises zu versiegeln. Das kompetitive Drafting- und Legespiel läuft über drei Runden, in denen Dämonenkarten räumlich so angeordnet werden, dass vollständige farbige Siegel entstehen. Eine deutsche Ausgabe wird von Board Game Circus veröffentlicht.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 22. September und es sind bereits 260 Tausend Euro zusammengekommen; die deutsche Ausgabe ist für 2027 bei Board Game Circus vorgesehen und kann im Rahmen dieser Kampagne mit gebackt werden.

    Reavers of Midgard

    Gods and Prophets

    Mit Gods and Prophets erhält Reavers of Midgard eine neue Erweiterung von Grey Fox Games, die nun auch über die Spieleschmiede angeboten wird. Neu hinzukommen unter anderem nordische Götter sowie weitere Möglichkeiten bei der Auswahl und Entwicklung der eigenen Reaver; zudem werden neue Würfel eingeführt. Das Grundspiel bleibt dabei erforderlich.

    Die Erweiterung soll 2027 erscheinen. Es fehlt noch ein bisschen bis zum Finanzierungsziel von 4 Tausend Euro.

    Steam and Cheese

    In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

    Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

    Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound. Knapp 95 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Tend

    Hive & Cellar Expansion

    IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellar bislang noch zurück.

    Die Gamefound-Kampagne ist mit über 800 Tausend Euro erfolgreich unterwegs.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 405 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels ist mit knapp 230 Tausend Euro gut unterwegs.

    weitere Projektupdates:

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    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein Projekt aus unserer Vorschau ist in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Clank!

    The Forgotten Vault

    Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

    Zum Schluss stand das Projekt bei über 2,1 Millionen Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

    Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

  • Brettspiel Crowdfunding News 39/26

    Brettspiel Crowdfunding News 39/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Conan by Monolith

    Tales of Tortage and Zamora

    Mit Tales of Tortage and Zamora baut Monolith sein bereits seit mehr als zehn Jahren bestehendes Conan-Brettspiel weiter aus. Die neue Kickstarter-Kampagne bringt Abenteuer in den Regionen Tortage und Zamora sowie neue Inhalte für Brettspiel und Rollenspiel; gleichzeitig wird ein Großteil der bisherigen Conan-Brettspielreihe neu aufgelegt. Für das Brettspiel sind außerdem neue Szenarien vorgesehen: Tales of High Adventure enthält acht komplett neue sowie 15 zuvor nur digital verfügbare Szenarien.

    Die Kampagne startet am 29. September 2026.

    Defenders of the Realm: Definitive Edition

    Mit Defenders of the Realm: Definitive Edition kehrt das kooperative Fantasyspiel von Richard Launius in einer grundlegend überarbeiteten Fassung zurück. Gemeinsam verteidigen die Spielenden Monarch City gegen vier mächtige Gegner und deren Armeen, die sich nach und nach über das Land ausbreiten. Unterschiedliche Helden verfügen über eigene Fähigkeiten und müssen zusammenarbeiten, um die gegnerischen Truppen zurückzudrängen und schließlich deren Anführer zu besiegen.

    Greater Than Games startet die neue Gamefound-Kampagne am 29. September 2026.

    Gothic: A Shadow’s Quest

    Gothic: A Shadow’s Quest bringt die Welt des bekannten Computerspiel-Rollenspiels als kooperatives Abenteuerbrettspiel auf den Tisch. Ein bis vier Personen übernehmen Mitglieder der Schatten aus dem Alten Lager und erkunden das Minental noch vor der Ankunft des namenlosen Helden, erfüllen Quests, kämpfen gegen bekannte Kreaturen und entwickeln ihre Charaktere weiter. Nachdem THQ Nordic die erste Gamefound-Kampagne 2025 abgebrochen hatte, wurde das Spiel umfassend weiterentwickelt – unter anderem wurde das frühere Kartensystem durch ein Eventbuch ersetzt.

    Die neue Gamefound-Kampagne startet am 30. September 2026.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Dale of Merchants

    10-year Anniversary

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seine Dale of Merchants-Reihe von Sami Laakso neu auf. In dem Deckbuilding-Spiel treten tierische Händler in einem Wettbewerb gegeneinander an und versuchen, durch geschicktes Zusammenstellen ihrer Karten einen erfolgreichen Marktstand aufzubauen. Die verschiedenen Tierdecks besitzen eigene Fähigkeiten und lassen sich miteinander kombinieren.

    Für die Jubiläumsausgabe wurden die bestehenden Decks überarbeitet und teilweise neu ausbalanciert. Hinzu kommen neue Tierdecks, überarbeitete Illustrationen und eine angepasste Symbolik. Außerdem wird erstmals ein offizieller Solomodus integriert, der mit sämtlichen Decks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Die Neuauflage umfasst sechs eigenständige Spiele, deren Inhalte miteinander kombiniert werden können. Die Gamefound-Kampagne startete am 22. September 2026 mit 100 Tausend Euro.

    Gang Wars

    (+ Scarface 1920 Reprint)

    Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück. Das eigenständige Spiel versetzt ein bis vier Personen in das Chicago der Prohibition, wo rivalisierende Gangsterbanden um die Kontrolle der Stadt kämpfen. Im Mittelpunkt stehen die Besetzung von Stadtvierteln, der Alkoholhandel und der Ausbau des eigenen kriminellen Netzwerks.

    Die Spielenden schicken ihre Gangmitglieder in verschiedene Viertel, betreiben illegale Bars, verkaufen Alkohol und versuchen, die Konkurrenz aus lukrativen Gebieten zu verdrängen. Dabei müssen sie auch die Polizei und Eliot Ness im Auge behalten, die Alkohol beschlagnahmen und Gangmitglieder ins Gefängnis bringen können. Gespielt wird über vier Runden, an deren Ende die reichste Bande gewinnt. Im Vergleich zu Scarface 1920 setzt das neue Spiel stärker auf Gebietskontrolle und direkte Interaktion bei einer Spielzeit von rund 60 bis 90 Minuten. Ein Solomodus ist ebenfalls vorgesehen. Über die Gamefound-Kampagne wird außerdem eine Neuauflage von Scarface 1920 angeboten. 540 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Heroes of Might and Magic III: The Board Game

    Factory, Bulwark & Forge Expansions

    Archon Studio erweitert die Brettspielumsetzung von Heroes of Might and Magic III um drei zusätzliche Fraktionen. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss und werden nun auch für das Brettspiel umgesetzt. Mit Forge kommt eine weitere Fraktion hinzu, die ursprünglich für das Computerspiel entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Für ihre Umsetzung arbeitet Archon Studio mit Gregory Fulton zusammen, der bereits an der ursprünglichen Konzeption beteiligt war. Die drei Erweiterungen ergänzen die bisherigen Fraktionen und sollen weitere Mechanismen aus der Computerspielvorlage auf den Spieltisch bringen.

    Die Finanzierung erfolgt gemeinsam seit dem 22.09. über Gamefound. Es wird auch eine deutsche Ausgabe geben. Die 1 Millionen Euro Marke ist schon fast geknackt.

    Onryō: First Seal

    Onryō: First Seal von Lemery Games ist ein kooperatives taktisches Spiel für Solo- und Gruppenspiel, das in der japanischen Mythologie angesiedelt ist. Die Spielenden kontrollieren drei Ninja-Clans und bewegen diese über ein zunehmend korrumpiertes Raster, um Yōkai zurückzudrängen und den rachsüchtigen Onryō zu versiegeln.

    Das Spiel bildet die Vorgeschichte zum später geplanten Onryō: Seeking Solace, funktioniert aber vollständig eigenständig. Die Kickstarter-Kampagne läuft derzeit und ist mit 31 Tausend Euro bereits finanziert.

    Personal Demons

    In Personal Demons von Judson Cowan beschwören die Spielenden ihre inneren Dämonen und versuchen, sie innerhalb des eigenen Beschwörungskreises zu versiegeln. Das kompetitive Drafting- und Legespiel läuft über drei Runden, in denen Dämonenkarten räumlich so angeordnet werden, dass vollständige farbige Siegel entstehen. Eine deutsche Ausgabe wird von Board Game Circus veröffentlicht.

    Die Kickstarter-Kampagne läuft seit dem 22. September und es sind bereits 220 Tausend Euro zusammengekommen; die deutsche Ausgabe ist für 2027 bei Board Game Circus vorgesehen und kann im Rahmen dieser Kampagne mit gebackt werden.

    Reavers of Midgard

    Gods and Prophets

    Mit Gods and Prophets erhält Reavers of Midgard eine neue Erweiterung von Grey Fox Games, die nun auch über die Spieleschmiede angeboten wird. Neu hinzukommen unter anderem nordische Götter sowie weitere Möglichkeiten bei der Auswahl und Entwicklung der eigenen Reaver; zudem werden neue Würfel eingeführt. Das Grundspiel bleibt dabei erforderlich.

    Die Erweiterung soll 2027 erscheinen.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    Arcologies

    Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

    Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist am 15. September 2026 mit etwa 33 Tausend Euro gestartet. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House startete am 8. September 2026 mit 125 Tausend Euro.

    Catvale

    Catvale von FUdice ist mit 312 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

    Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

    Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden. *Mittlerweile wurden auch Französisch und Deutsch freigeschaltet!

    Chocolate Factory

    Remastered

    Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

    Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter seit dem 15. September 2026. 42 Tausend Euro sind bereits zusammen gekommen.

    Clank!

    The Forgotten Vault

    Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

    Derzeit steht das Projekt bei über 1,5 Millionen Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

    Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

    DAVOS

    In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

    Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound. Diese ist erfolgreich mit 17 Tausend Euro losgegangen.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanziert das Spiel über Gamefound mit 55 Tausend Euro.

    Naruto Shippuden Battle

    Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

    Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

    Die Gamefound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games startete am 15. September 2026 mit 215 Tausend Euro.

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist mit 70 Tausend Euro gestartet. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Steam and Cheese

    In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

    Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

    Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound. Knapp 80 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Tend

    Hive & Cellar Expansion

    IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellar bislang noch zurück.

    Die Gamefound-Kampagne ist mit 720 Tausend Euro erfolgreich gestartet.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 390 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels ist mit knapp 225 Tausend Euro gut gestartet.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Everdell Journeys

    Tycoon Games hat mit Journeys ein neues Spiel in der Welt von Everdell auf Kickstarter an den Start gebracht. Mit 825 Tausend Euro ist es erfolgreich finanziert worden. Die Illustrationen sind wieder von Lukas Siegmon.

    Everdell Journeys schlägt dabei spielerisch einen etwas anderen Weg ein. Statt Worker Placement steht diesmal Card Drafting im Mittelpunkt. Karten werden ausgewählt und zu einem persönlichen Reiseweg ausgelegt. Durch geschickte Kombinationen lassen sich Ressourcen und Siegpunkte sammeln. Statt Städte zu errichten, begeben wir uns auf eine Reise durch die bekannten und neuen Regionen der Everdell-Welt. Ein persönliches Reisetagebuch begleitet die Reise und sorgt für zusätzliche Wertungsmöglichkeiten.

    Es gibt drei verschiedene Ausgaben: Journeys – Deluxe – Super Deluxe.

    Jurassic Crisis

    Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

    Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

    Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

    Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt erwirtschaftete bei Gamefound über 300 Tausend Euro.

    Opera Magna

    Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

    Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

    Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

    Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

    Das Projekt lief bei Gamefound. 100 Tausend Euro wurden zum Schluss geknackt.

    Phantom Epoch: Last Chance + Localization

    Phantom Epoch ist ein vollständig kooperatives Kampagnenspiel, das Science-Fiction und Fantasy mit taktischen Kämpfen und einer umfangreichen Charakterentwicklung verbindet. Über Gamefound bietet Doteira Games die zweite Auflage des Grundspiels sowie die Erweiterung Exiles of Volan an, die 13 zusätzliche Missionen enthält. Neu ist insbesondere die Lokalisierung: Neben weiteren Sprachen wird erstmals auch eine deutsche Version angeboten.

    Die Preorder-Kampagne startete am 8. September 2026 auf Gamefound; die Produktion der englischen Ausgabe läuft bereits. 183 Tausend Euro sind am Ende zusammengekommen.

  • Brettspiel Crowdfunding News 38/26

    Brettspiel Crowdfunding News 38/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

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    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Arctica

    Mit Arctica veröffentlichen This Way! und die Autoren Rémi Mathieu und Sams ein Strategiespiel rund um die Tierwelt der Arktis. Ein bis vier Personen entwickeln ein eigenes Ökosystem und versuchen, möglichst viele Biodiversitätspunkte zu sammeln. Dafür stehen 160 unterschiedliche Tierarten zur Verfügung, deren Karten individuelle Fähigkeiten besitzen. Auf den eigenen Spieltableaus werden Zahnräder bewegt, um Faunamarker vorzubereiten, die anschließend in den verschiedenen Regionen der Arktis eingesetzt werden. Der Spielplan besteht aus beweglichen Teilen, durch deren Drehung neue Aktionsfelder erscheinen und andere verschwinden. Am Ende jeder der fünf Runden verändern Ereignisse die Bedingungen auf dem Spielplan, während Mehrheiten in den drei Regionen zusätzliche Punkte bringen. Eine Partie dauert etwa 75 Minuten.

    Die Crowdfunding-Kampagne startet nach aktueller Ankündigung am 6. Oktober 2026 auf Gamefound. Eine deutsche Ausgabe wird bei Board Game Circus voraussichtlich im dritten Quartal 2027 erscheinen. 

    Dale of Merchants

    10-year Anniversary

    Zum zehnjährigen Jubiläum legt Snowdale Design seine Dale of Merchants-Reihe von Sami Laakso neu auf. In dem Deckbuilding-Spiel treten tierische Händler in einem Wettbewerb gegeneinander an und versuchen, durch geschicktes Zusammenstellen ihrer Karten einen erfolgreichen Marktstand aufzubauen. Die verschiedenen Tierdecks besitzen eigene Fähigkeiten und lassen sich miteinander kombinieren.

    Für die Jubiläumsausgabe wurden die bestehenden Decks überarbeitet und teilweise neu ausbalanciert. Hinzu kommen neue Tierdecks, überarbeitete Illustrationen und eine angepasste Symbolik. Außerdem wird erstmals ein offizieller Solomodus integriert, der mit sämtlichen Decks funktioniert und eigene Karten mitbringt. Die Neuauflage umfasst sechs eigenständige Spiele, deren Inhalte miteinander kombiniert werden können. Die Gamefound-Kampagne startet am 22. September 2026.

    Gang Wars

    (+ Scarface 1920 Reprint)

    Mit Gang Wars kehrt Redzen Games in die Welt von Scarface 1920 zurück. Das eigenständige Spiel versetzt ein bis vier Personen in das Chicago der Prohibition, wo rivalisierende Gangsterbanden um die Kontrolle der Stadt kämpfen. Im Mittelpunkt stehen die Besetzung von Stadtvierteln, der Alkoholhandel und der Ausbau des eigenen kriminellen Netzwerks.

    Die Spielenden schicken ihre Gangmitglieder in verschiedene Viertel, betreiben illegale Bars, verkaufen Alkohol und versuchen, die Konkurrenz aus lukrativen Gebieten zu verdrängen. Dabei müssen sie auch die Polizei und Eliot Ness im Auge behalten, die Alkohol beschlagnahmen und Gangmitglieder ins Gefängnis bringen können. Gespielt wird über vier Runden, an deren Ende die reichste Bande gewinnt. Im Vergleich zu Scarface 1920 setzt das neue Spiel stärker auf Gebietskontrolle und direkte Interaktion bei einer Spielzeit von rund 60 bis 90 Minuten. Ein Solomodus ist ebenfalls vorgesehen. Über die Gamefound-Kampagne wird außerdem eine Neuauflage von Scarface 1920 angeboten.

    Heroes of Might and Magic III: The Board Game

    Factory, Bulwark & Forge Expansions

    Archon Studio erweitert die Brettspielumsetzung von Heroes of Might and Magic III um drei zusätzliche Fraktionen. Factory und Bulwark stammen aus der Fan-Erweiterung Horn of the Abyss und werden nun auch für das Brettspiel umgesetzt. Mit Forge kommt eine weitere Fraktion hinzu, die ursprünglich für das Computerspiel entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Für ihre Umsetzung arbeitet Archon Studio mit Gregory Fulton zusammen, der bereits an der ursprünglichen Konzeption beteiligt war. Die drei Erweiterungen ergänzen die bisherigen Fraktionen und sollen weitere Mechanismen aus der Computerspielvorlage auf den Spieltisch bringen.

    Die Finanzierung erfolgt gemeinsam ab dem 22.09. über Gamefound. Es wird auch eine deutsche Ausgabe geben.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Arcologies

    Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

    Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist am 15. September 2026 mit etwa 30 Tausend Euro gestartet. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

    Chocolate Factory

    Remastered

    Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

    Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter seit dem 15. September 2026. 37 Tausend Euro sind bereits zusammen gekommen.

    DAVOS

    In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

    Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound. DIese ist erfolgreich mit 15 Tausend Euro losgegangen.

    Naruto Shippuden Battle

    Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

    Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

    Die Gamefeound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games startet am 15. September 2026 mit 185 Tausend Euro.

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist am 15. September 2026 mit 60 Tausend Euro gestartet. Die Veröffentlichung ist für 2027 angekündigt.

    Steam and Cheese

    In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

    Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

    Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound. Knapp 60 Tausend Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Tend

    Hive & Cellar Expansion

    IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellar bislang noch zurück.

    Die Gamefound-Kampagne ist bereits angekündigt und ist mit 635 Tausend Euro erfolgreich gestartet.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House startete am 8. September 2026 mit 125 Tausend Euro.

    Catvale

    Catvale von FUdice ist mit 292 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

    Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

    Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden.

    Clank!

    The Forgotten Vault

    Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

    Derzeit steht das Projekt bei über 1,3 Millionen Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

    Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

    Everdell Journeys

    Tycoon Games hat mit Journeys ein neues Spiel in der Welt von Everdell auf Kickstarter an den Start gebracht. Mit 575 Tausend Euro ist es auch bereits erfolgreich finanziert worden. Die Illustrationen sind wieder von Lukas Siegmon.

    Everdell Journeys schlägt dabei spielerisch einen etwas anderen Weg ein. Statt Worker Placement steht diesmal Card Drafting im Mittelpunkt. Karten werden ausgewählt und zu einem persönlichen Reiseweg ausgelegt. Durch geschickte Kombinationen lassen sich Ressourcen und Siegpunkte sammeln. Statt Städte zu errichten, begeben wir uns auf eine Reise durch die bekannten und neuen Regionen der Everdell-Welt. Ein persönliches Reisetagebuch begleitet die Reise und sorgt für zusätzliche Wertungsmöglichkeiten.

    Es gibt drei verschiedene Ausgaben: Journeys – Deluxe – Super Deluxe.

    Jurassic Crisis

    Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

    Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

    Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

    Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt startete bei Gamefound mit 235 Tausend Euro.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanziert das Spiel über Gamefound mit 47 Tausend Euro.

    Opera Magna

    Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

    Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

    Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

    Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

    Das Projekt startete bei Gamefound. 80 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.

    Phantom Epoch: Last Chance + Localization

    Phantom Epoch ist ein vollständig kooperatives Kampagnenspiel, das Science-Fiction und Fantasy mit taktischen Kämpfen und einer umfangreichen Charakterentwicklung verbindet. Über Gamefound bietet Doteira Games die zweite Auflage des Grundspiels sowie die Erweiterung Exiles of Volan an, die 13 zusätzliche Missionen enthält. Neu ist insbesondere die Lokalisierung: Neben weiteren Sprachen wird erstmals auch eine deutsche Version angeboten.

    Die Preorder-Kampagne startet am 8. September 2026 auf Gamefound; die Produktion der englischen Ausgabe läuft bereits. 134 Tausend Euro sind derzeit zusammengekommen.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 375 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels ist mit knapp 200 Tausend Euro gut gestartet.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Aberration

    Reprint und Erweiterung

    Am 26. August startete auf Gamefound mit 256 Tausend Euro die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

    Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

    Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

    Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

    Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

    Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

    Fief

    France

    Zum 45-jährigen Jubiläum kehrt FIEF France in einer überarbeiteten Ausgabe zurück. Drei bis sechs Personen führen Adelsfamilien im mittelalterlichen Frankreich und versuchen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Religion und militärische Auseinandersetzungen ihren Einfluss auszubauen. Die neue Edition behält die Grundlagen des Klassikers bei, überarbeitet jedoch einzelne Abläufe und integriert beziehungsweise erneuert Inhalte aus früheren Erweiterungen. Die Gamefound-Kampagne ist mit 140 Tausend Euro bereits finanziert. Eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

    Orbitstar: Expedition To Darwin IV *Late Pledge*

    Orbitstar: Expedition to Darwin IV von Bobby Hill basiert auf der von Wayne Barlowe geschaffenen Welt des Buches Expedition. Ein bis vier Personen übernehmen Wissenschaftler im Jahr 2358, erkunden unterschiedliche Biome des Planeten Darwin IV und untersuchen insgesamt 49 außerirdische Spezies. Dabei kommen unter anderem Bag Building, Bewegung, Forschung und die Weiterentwicklung der eigenen Hovercones zum Einsatz, während Wetter, Raubtiere und weitere Gefahren die Expedition erschweren.

    Die Kickstarter-Kampagne ist Ende August gestartet und mit knapp 70 Tausend Euro finanziert.

    Spirit Train *Late Pledge*

    Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

    Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

    Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

    Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

    Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 545 Tausend Euro auf Kickstarter.

    The Monolith

    The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

    In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

    Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

    Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

    Das Projekt wurde auf Kickstarter mit über 110 Tausend Euro erfolgreich finanziert.

  • Brettspiel Crowdfunding News 37/26

    Brettspiel Crowdfunding News 37/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

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    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche ist einiges mehr los auf den Crowdfunding-Plattformen. Es sind verschiedene Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Arcologies

    Arcologies ist ein Städtebauspiel mit ein bis vier Personen über eine Spielzeit von 60 bis 150 Minuten.

    Mit Arcologies veröffentlicht AVStudioGames ein neues Strategiespiel von Alban Viard. Im 24. Jahrhundert leben die Menschen in riesigen vertikalen Städten, in denen Wohnungen, Büros, Geschäfte, Landwirtschaft und Freizeitbereiche untergebracht werden müssen. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Transport der Bevölkerung, denn auch die Aufzüge und Wege innerhalb der immer weiter wachsenden Gebäude wollen sinnvoll geplant werden. Nahrung, Arbeitsplätze und die Zufriedenheit der Bevölkerung müssen ebenfalls berücksichtigt werden. Eine Partie läuft über zehn Jahrzehnte beziehungsweise Runden, wobei unterschiedliche Regierungsvertreter Einfluss auf die jeweils möglichen Aktionen nehmen. Arcologies ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll rund 60 bis 150 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne soll am 15. September 2026 starten. Es wird auch eine deutsche Fassung geben.

    Chocolate Factory

    Remastered

    Alley Cat Games bringt Chocolate Factory von Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert in einer überarbeiteten zweiten Edition zurück. Wie im ursprünglichen Spiel bauen ein bis vier Personen ihre eigene Schokoladenfabrik auf und versuchen, die Produktionsabläufe möglichst sinnvoll zu organisieren. Kakao wandert über ein Förderband durch verschiedene Maschinen und wird Schritt für Schritt zu unterschiedlichen Schokoladenprodukten verarbeitet. Neue Maschinenteile erweitern die Möglichkeiten der eigenen Fabrik, zusätzlich sorgen Angestellte für besondere Fähigkeiten.

    Für Chocolate Factory Remastered hat Alley Cat Games einige Neuerungen angekündigt. Enthalten sind zwei komplett neue Erweiterungen, neue beziehungsweise überarbeitete Illustrationen und aufgewertetes Spielmaterial. Auch die Schokoladen-Komponenten werden künftig vollfarbig bedruckt. Die Neuauflage ergänzt damit nicht nur die Ausstattung, sondern bringt auch neue spielerische Inhalte mit. Finanziert wird die zweite Edition über Kickstarter ab dem 15. September 2026.

    DAVOS

    In DAVOS von Marty.Games übernehmen zwei bis acht Personen mächtige Investmentgesellschaften und versuchen, ihren wirtschaftlichen und politischen Einfluss auszubauen. Unternehmen können in Amerika, Europa, China und dem Globalen Süden übernommen werden und sorgen für zusätzliche Einnahmen. Gleichzeitig versuchen die Spielenden, Einfluss auf Parlamente zu gewinnen und Gesetze durchzubringen, die den eigenen Interessen helfen. Zusätzlich können verschiedene Institutionen unter Kontrolle gebracht werden. Verhandlungen, Investitionen, Mehrheiten und Deduktion spielen dabei zusammen. Neben dem normalen Wettbewerb sind auch Varianten mit Zusammenarbeit und einer Dissidentenrolle vorgesehen.

    Nach einer ersten Kickstarter-Kampagne 2024 folgt nun eine neue Kampagne über Gamefound.

    Naruto Shippuden Battle

    Naruto Shippuden Battle ist ein taktisches Arenaspiel von Philippe Ville für zwei oder vier Personen. Die Spielenden stellen Teams aus bekannten Figuren der Anime-Serie zusammen und treten auf unterschiedlichen Kampffeldern gegeneinander an. Karten werden zum Bewegen, Angreifen und Reagieren eingesetzt und können zu verschiedenen Kombinationen verbunden werden. Neben dem Ausschalten gegnerischer Ninjas spielen auch Ziele und Positionen auf dem Spielfeld eine Rolle.

    Die Grundbox enthält sechs Ninja-Figuren sowie zwei unterschiedliche Battlefields. Für eine Partie werden Teams aus jeweils drei Ninjas zusammengestellt, weitere Figuren sollen über zusätzliche Erweiterungen hinzukommen. Gespielt werden kann als direktes Duell oder im Zwei-gegen-zwei-Modus. Eine Partie soll etwa 30 Minuten dauern.

    Die Gamefound-Kampagne von This is a GAME und Don’t Panic Games startet am 15. September 2026.

    Perennial

    Perennial von Emily Vincent ist ein neues Legespiel von Flatout Games mit Illustrationen von Beth Sobel. Über vier Runden entsteht auf dem eigenen Tableau ein Präriegarten aus verschiedenen Pflanzen, Tieren und weiteren Elementen. Zunächst werden Werkzeugkarten sowie Pflanzen- und Tierplättchen ausgewählt, bevor alle gleichzeitig an ihren Gärten weiterbauen. Die Werkzeuge geben vor, in welcher Form Plättchen genommen werden dürfen; beim Einsetzen können diese anschließend wieder neu angeordnet werden.

    Punkte gibt es unter anderem für größere zusammenhängende Pflanzenflächen, Tiere in der Nähe passender Pflanzen sowie Teiche und weitere Gartenelemente. Der verfügbare Platz wird dabei von Runde zu Runde knapper. Neben dem normalen Spiel sind ein vereinfachter Familienmodus und ein Solomodus mit verschiedenen Szenarien vorgesehen. Perennial ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 30 bis 45 Minuten dauern.

    Die Kickstarter-Kampagne ist für den 15. September 2026 geplant, die Veröffentlichung für 2027.

    Steam and Cheese

    In Steam & Cheese von Skellig Games betreiben Mäuse in einer Steampunk-Welt große Käsefabriken. Autor des Expertenspiels ist Alexander Rein, die Illustrationen stammen von Roman Kucharski. In den eigenen Fabriken wird Milch mit verschiedenen Maschinen verarbeitet und schließlich zu unterschiedlichen Käsesorten. Diese werden unter anderem benötigt, um Aufträge zu erfüllen.

    Für die Aktionen werden Würfel als Arbeiter eingesetzt. Ihre Farbe beeinflusst die verfügbaren Ressourcen, während der Wert des Würfels Auswirkungen auf die Stärke einer Aktion hat. Zusätzlich können Gewürze eingesetzt werden, um den produzierten Käse weiter aufzuwerten. Neben Worker Placement spielen auch Aufträge, Set Collection und verschiedene Wertungen eine Rolle. 

    Steam & Cheese ist für ein bis vier Personen ausgelegt und soll etwa 90 bis 180 Minuten dauern. Die Finanzierung erfolgt über Gamefound.

    Tend

    Hive & Cellar Expansion

    IV Studio erweitert Tend mit Hive & Cellar gleich um zwei neue Module. Der Verlag fasst deren Themen selbst mit den drei Stichworten „Honey, wine, and cheese“ zusammen und kündigt damit weitere Möglichkeiten an, die eigene Siedlung auszubauen. Auf Gamefound werden Hive und Cellar gemeinsam als Erweiterungspaket angeboten. In der Tend-Companion-App wird dabei zwischen der Hive Expansion und der Cellar Campaign unterschieden, was darauf hindeutet, dass beide Teile unterschiedliche Aufgaben im Spiel übernehmen. Das Grundspiel selbst verbindet den Aufbau einer Farm auf einem fremden Planeten mit Landwirtschaft, Erkundung und Fischfang und ist bei BoardGameGeek für ein bis sechs Personen mit 60 bis 90 Minuten gelistet. IV Studio hält sich mit detaillierten Regeln zu Hive & Cellar bislang noch zurück.

    Die Gamefound-Kampagne ist bereits angekündigt und soll im September starten.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind wieder ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House startete am 8. September 2026 mit 75 Tausend Euro.

    Catvale

    Catvale von FUdice ist mit 252 Tausend Euro auf Kickstarter unterwegs.

    Catvale ist ein kooperatives Strategie-Abenteuer-Spiel, das in einer geheimnisvollen, katzenfreundlichen Stadt spielt. Die Spielenden müssen Quests zu erfüllen, Gildenrätsel zlösen und die fragile Balance von Catvale wiederherzustellen. Jede Partie kombiniert modulare Bauplättchen, die das Stadtbild bei jedem Spiel veränderen, mit einem deck-basierten Engine-System: Durch das Sammeln und Ausspielen von Aktionskarten verbessern sich Fähigkeiten, Ressourcen und Spezialkräfte. Gleichzeitig sorgt Worker-Placement für strategische Entscheidungen in Bereichen wie Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Stadtverwaltung, während Hand-Management und Crafting neue Möglichkeiten eröffnen, Karten-Decks zu optimieren. Das Spiel bietet asymmetrische Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, die unterschiedliche Wege zum Ziel eröffnen, sowie dynamische Events, die auf die Entscheidungen der Mitspielenden reagieren.

    Aktuell gibt es das Ganze nur auf Englisch und Polnisch zu kaufen. Weitere Sprachen werden freigeschaltet sobald jeweils 200 Backer erreicht wurden.

    Everdell Journeys

    Tycoon Games hat mit Journeys ein neues Spiel in der Welt von Everdell auf Kickstarter an den Start gebracht. Mit 435 Tausend Euro ist es auch bereits erfolgreich finanziert worden. Die Illustrationen sind wieder von Lukas Siegmon.

    Everdell Journeys schlägt dabei spielerisch einen etwas anderen Weg ein. Statt Worker Placement steht diesmal Card Drafting im Mittelpunkt. Karten werden ausgewählt und zu einem persönlichen Reiseweg ausgelegt. Durch geschickte Kombinationen lassen sich Ressourcen und Siegpunkte sammeln. Statt Städte zu errichten, begeben wir uns auf eine Reise durch die bekannten und neuen Regionen der Everdell-Welt. Ein persönliches Reisetagebuch begleitet die Reise und sorgt für zusätzliche Wertungsmöglichkeiten.

    Es gibt drei verschiedene Ausgaben: Journeys – Deluxe – Super Deluxe.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games finanziert das Spiel über Gamefound mit 27 Tausend Euro.

    Phantom Epoch: Last Chance + Localization

    Phantom Epoch ist ein vollständig kooperatives Kampagnenspiel, das Science-Fiction und Fantasy mit taktischen Kämpfen und einer umfangreichen Charakterentwicklung verbindet. Über Gamefound bietet Doteira Games die zweite Auflage des Grundspiels sowie die Erweiterung Exiles of Volan an, die 13 zusätzliche Missionen enthält. Neu ist insbesondere die Lokalisierung: Neben weiteren Sprachen wird erstmals auch eine deutsche Version angeboten.

    Die Preorder-Kampagne startet am 8. September 2026 auf Gamefound; die Produktion der englischen Ausgabe läuft bereits. 101 Tausend Euro sind derzeit zusammengekommen.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann.

    Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels startete am 8. September 2026 mit 125 Tausend Euro.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    Aberration

    Reprint und Erweiterung

    Am 26. August startete auf Gamefound mit 185 Tausend Euro die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

    Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

    Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

    Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

    Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

    Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

    Clank!

    The Forgotten Vault

    Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

    Derzeit steht das Projekt bei über 1,1 Millionen Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

    Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

    Fief

    France

    Zum 45-jährigen Jubiläum kehrt FIEF France in einer überarbeiteten Ausgabe zurück. Drei bis sechs Personen führen Adelsfamilien im mittelalterlichen Frankreich und versuchen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Religion und militärische Auseinandersetzungen ihren Einfluss auszubauen. Die neue Edition behält die Grundlagen des Klassikers bei, überarbeitet jedoch einzelne Abläufe und integriert beziehungsweise erneuert Inhalte aus früheren Erweiterungen. Die Gamefound-Kampagne ist mit 90 Tausend Euro bereits finanziert und läuft noch bis zum 17. September; eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

    Jurassic Crisis

    Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

    Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

    Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

    Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt startete bei Gamefound mit 210 Tausend Euro.

    Opera Magna

    Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

    Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

    Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

    Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

    Das Projekt startete bei Gamefound. 65 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.

    Orbitstar: Expedition To Darwin IV

    Orbitstar: Expedition to Darwin IV von Bobby Hill basiert auf der von Wayne Barlowe geschaffenen Welt des Buches Expedition. Ein bis vier Personen übernehmen Wissenschaftler im Jahr 2358, erkunden unterschiedliche Biome des Planeten Darwin IV und untersuchen insgesamt 49 außerirdische Spezies. Dabei kommen unter anderem Bag Building, Bewegung, Forschung und die Weiterentwicklung der eigenen Hovercones zum Einsatz, während Wetter, Raubtiere und weitere Gefahren die Expedition erschweren.

    Die Kickstarter-Kampagne ist Ende August gestartet und mit 50 Tausend Euro bereits finanziert.

    Spirit Train

    Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

    Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

    Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

    Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

    Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 415 Tausend Euro auf Kickstarter.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 340 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    The Monolith

    The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

    In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

    Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

    Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

    Das Projekt steht auf Kickstarter bei knapp 100 Tausend Euro.

    weitere Projektupdates:

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    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    African Boardgames Convention 2026

    Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 5 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

  • Brettspiel Crowdfunding News 36/26

    Brettspiel Crowdfunding News 36/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Barbaric: Crown of the Frost

    Mit Barbaric: Crown of the Frost erhält das postapokalyptische Brettspiel Barbaric: After the Apocalypse neue Inhalte. Im Grundspiel kombinieren die Spielenden unterschiedliche Rider mit sogenannten Gears und treten in einer von mutierten Kreaturen bevölkerten Welt gegeneinander an. Für Crown of the Frost wurde unter anderem mit Yrsa eine neue Riderin vorgestellt, die über zwei unterschiedliche Entwicklungspfade gespielt werden kann; weitere Rider und Gears sind für die Kampagne vorgesehen. Die Gamefound-Kampagne von Hexa House startet am 8. September 2026.

    Micro Empires

    In Micro Empires von Kamil Langie bauen ein bis vier Personen in rund 30 bis 60 Minuten ihre eigene Zivilisation auf. In jedem Zug wird ein Set aus einer Gebäudekarte und zwei Ressourcen gewählt; Gebäude können errichtet oder gegen Gold abgegeben und Ressourcen zum Aktivieren der eigenen Auslage genutzt oder verkauft werden. Militärische Ressourcen im gemeinsamen Reserve-Bereich können Konflikte auslösen, bei denen die Position der eigenen Einheiten auf dem Spielplan Siegpunkte einbringt. Thistroy Games wird das Spiel über Gamefound finanzieren.

    Phantom Epoch: Last Chance + Localization

    Phantom Epoch ist ein vollständig kooperatives Kampagnenspiel, das Science-Fiction und Fantasy mit taktischen Kämpfen und einer umfangreichen Charakterentwicklung verbindet. Über Gamefound bietet Doteira Games die zweite Auflage des Grundspiels sowie die Erweiterung Exiles of Volan an, die 13 zusätzliche Missionen enthält. Neu ist insbesondere die Lokalisierung: Neben weiteren Sprachen wird erstmals auch eine deutsche Version angeboten. Die Preorder-Kampagne startet am 8. September 2026 auf Gamefound; die Produktion der englischen Ausgabe läuft bereits.

    Trials of MAYA

    Trials of MAYA ist ein kartengesteuertes Arena-Kampfspiel für ein bis vier Personen im Fantasy-Universum MAYA. Zur Auswahl stehen neun unterschiedliche Champions und fünf Spielmodi; insgesamt umfasst das Spiel mehr als 340 Karten. Jeder Champion verfügt über ein eigenes Starterdeck, das vor einer Partie auch individuell zusammengestellt werden kann. Die Gamefound-Kampagne des von Zain Memon entwickelten Spiels startet am 8. September 2026.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Clank!

    The Forgotten Vault

    Zum zehnjährigen Jubiläum des ursprünglichen Clank! hat Dire Wolf eine große Kickstarter-Kampagne gestartet.

    Derzeit steht das Projekt bei 730 Tausend Euro u.a. auch mit einer Aufbewahrungsbox. Auf Deutsch wird das Spiel sehr wahrscheinlich bei Schwerkraft erscheinen.

    Mit The Forgotten Vault erscheint eine neue und nach derzeitiger Planung letzte Erweiterung für die klassische Brettspiel-Version, gleichzeitig wird mit der Cube of Holding eine große Aufbewahrungsbox angeboten. Darüber hinaus erscheinen überarbeitete „Master Thief Editions“ der bisherigen Inhalte; Besitzer älterer Ausgaben können Teile der Neuerungen über ein separates Mastery Pack ergänzen. Die am 3. September gestartete Kampagne hat ihr Finanzierungsziel bereits erreicht.

    Fief

    France

    Zum 45-jährigen Jubiläum kehrt FIEF France in einer überarbeiteten Ausgabe zurück. Drei bis sechs Personen führen Adelsfamilien im mittelalterlichen Frankreich und versuchen über Bündnisse, Heiraten, Wahlen, Religion und militärische Auseinandersetzungen ihren Einfluss auszubauen. Die neue Edition behält die Grundlagen des Klassikers bei, überarbeitet jedoch einzelne Abläufe und integriert beziehungsweise erneuert Inhalte aus früheren Erweiterungen. Die Gamefound-Kampagne ist mit 80 Tausend Euro bereits finanziert und läuft noch bis zum 17. September; eine deutsche Ausgabe ist bestätigt.

    Jurassic Crisis

    Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

    Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

    Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

    Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt startete bei Gamefound mit 175 Tausend Euro.

    Opera Magna

    Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

    Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

    Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

    Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

    Das Projekt startete bei Gamefound. 50 Tausend Euro sind bislang zusammengekommen.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    Aberration

    Reprint und Erweiterung

    Am 26. August startete auf Gamefound mit 160 Tausend Euro die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

    Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

    Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

    Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

    Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

    Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

    African Boardgames Convention 2026

    Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 4 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Orbitstar: Expedition To Darwin IV

    Orbitstar: Expedition to Darwin IV von Bobby Hill basiert auf der von Wayne Barlowe geschaffenen Welt des Buches Expedition. Ein bis vier Personen übernehmen Wissenschaftler im Jahr 2358, erkunden unterschiedliche Biome des Planeten Darwin IV und untersuchen insgesamt 49 außerirdische Spezies. Dabei kommen unter anderem Bag Building, Bewegung, Forschung und die Weiterentwicklung der eigenen Hovercones zum Einsatz, während Wetter, Raubtiere und weitere Gefahren die Expedition erschweren.

    Die Kickstarter-Kampagne ist Ende August gestartet und mit 40 Tausend Euro bereits finanziert.

    Spirit Train

    Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

    Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

    Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

    Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

    Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 335 Tausend Euro auf Kickstarter.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 320 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    The Monolith

    The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

    In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

    Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

    Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

    Das Projekt steht auf Kickstarter bei knapp 100 Tausend Euro.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Garphill Games Erweiterungen *Late Pledge*

    Skara Brae: Headlands und Raiders of Scythia: Omens

    Für die beiden Brettspiele Skara Brae und Raiders of Scythia wird es Erweiterungen geben. Die Kampagne wurde auf Kickstarter mit 125 Tausend Euro erfolgreich finanziert.

    Raiders of Scythia: Omens

    Die Erweiterung Omens bringt neue Helden, Crewmitglieder, Tiere und ein überarbeitetes Spielbrett ins Spiel. Neu sind vor allem die namensgebenden Omen, die für bestimmte Gebiete zusätzliche Regeln beim Plündern und Erfüllen von Quests einführen sowie neue Elemente wie Schilde, violette Würfel und Kurgane ins Spiel bringen.

    Skara Brae: Headlands

    Die Erweiterung Headlands ergänzt Skara Brae um neue Dorfkarten, zwei zusätzliche Ressourcen sowie neue Aktionsplättchen. Dazu kommen neue Solo-Inhalte und eine optionale Drafting-Variante für das Solospiel.

    Grimward RPG *Finanzierung fehlgeschlagen*

    Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was nicht erfolgreich finanziert wurde. Es soll dennoch erscheinen, allerdings in einer weniger aufwändigen, günstigeren Ausstattung.

    Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

    Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

    Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

    Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

    Pueblos: México

    Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

    In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

    Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

    Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

    Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

    Das Projekt steht am Ende bei knapp 4 Tausend Euro auf BackerKit.

    Wisperwood

    Whisperwood ist ein Bag-Building-Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir als Druiden einen verdorbenen Wald Stück für Stück wiederbeleben. Ziel ist es, die Natur zu heilen, Wächter-Golems zu erwecken und dabei mehr zur Erneuerung des Waldes beizutragen als die anderen.

    In jeder Runde ziehen wir Energietoken aus unserem Beutel und planen damit unsere Aktionen. So stellen wir Elemente wieder her, arbeiten mit Tieren zusammen, setzen Runen ein und aktivieren Golems für besondere Aufgaben. Gleichzeitig müssen wir mit Verderbnis umgehen: Sie lässt sich reinigen, kann die eigenen Möglichkeiten aber auch einschränken, wenn zu viel davon zusammenkommt.

    Der Reiz liegt in der Verbindung aus Beutelaufbau, Aktionsplanung und dem ständigen Abwägen zwischen Fortschritt und Belastung durch Korruption.

    Auf Kickstarter steht das Projekt zum Schluss bei 640 Tausend Euro

    Bislang ist nur die englische Version angekündigt.

  • Brettspiel Crowdfunding News 35/26

    Brettspiel Crowdfunding News 35/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit“ im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein paar neue Live-Projekte.

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Jurassic Crisis

    Jurassic Crisis ist ein semi-kompetitives Survival-Spiel, in dem wir auf einer von Dinosauriern bevölkerten Insel ums Überleben kämpfen. Wir sammeln Ressourcen, bauen unser Lager aus, stellen Waffen und Ausrüstung her, entwickeln unsere Charaktere weiter und können Dinosaurier zähmen und sogar als Begleiter oder im Kampf einsetzen.

    Gespielt werden kann solo, kooperativ oder gegeneinander. Das Spiel bietet zwei Modi: Im Evolution Mode erlebt man eine Mini-Kampagne über drei Partien, bei der Fortschritt, Ausrüstung und freigeschaltete Fähigkeiten erhalten bleiben. Im Crisis Mode wird dagegen eine einzelne Partie über genau sechs Runden gespielt.

    Ein zentrales Element ist das Ressourcenmanagement. Materialien werden nicht nur abstrakt gesammelt, sondern müssen gezielt beschafft, verarbeitet und verbraucht werden. Zusätzlich erkunden wir die Insel, finden seltene Materialien und Notizen und können sogenannte Alpha-Höhlen entdecken.

    Das Ziel besteht darin, drei Artefakte zu finden und von der Insel zu entkommen. Je nach Spielmodus können die anderen Personen dabei Verbündete oder direkte Konkurrenten sein. Ein dynamisches Wettersystem und unterschiedlich starke Bedrohungen verändern die Bedingungen während der Partie. Das Projekt startet in der kommenden Woche bei Gamefound.

    Opera Magna

    Opera Magna ist ein Ressourcenmanagement-Eurogame im Florenz des 15. Jahrhunderts. Wir versorgen die Großbaustelle der Kathedrale mit Waren, die wir auf den Märkten des Mittelmeerraums beschaffen, in der eigenen Werkstatt veredeln und anschließend abliefern.

    Im Zentrum steht ein dynamischer Markt, dessen Ressourcenwerte sich mit jeder Aktion verändern. Dadurch ist nicht nur wichtig, welche Waren wir selbst nehmen, sondern auch, welche Möglichkeiten wir der Konkurrenz übriglassen.

    Parallel bauen wir unsere Werkstatt aus, um Waren effizienter zu verarbeiten und bessere Lieferungen vorzubereiten. So entsteht ein ständiges Abwägen zwischen Einkauf, Ausbau und der Frage, wann sich eine Lieferung an die Baustelle am meisten lohnt.

    Gewonnen hat, wer am Ende das meiste Prestige gesammelt hat.

    Das Projekt startet in der kommenden Woche bei Gamefound.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Aberration

    Reprint und Erweiterung

    Am 26. August startete auf Gamefound mit 115 Tausend Euro die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

    Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

    Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

    Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

    Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

    Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

    Orbitstar: Expedition To Darwin IV

    Orbitstar: Expedition to Darwin IV von Bobby Hill basiert auf der von Wayne Barlowe geschaffenen Welt des Buches Expedition. Ein bis vier Personen übernehmen Wissenschaftler im Jahr 2358, erkunden unterschiedliche Biome des Planeten Darwin IV und untersuchen insgesamt 49 außerirdische Spezies. Dabei kommen unter anderem Bag Building, Bewegung, Forschung und die Weiterentwicklung der eigenen Hovercones zum Einsatz, während Wetter, Raubtiere und weitere Gefahren die Expedition erschweren.

    Die Kickstarter-Kampagne ist Ende August gestartet und mit 33 Tausend Euro bereits finanziert.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    African Boardgames Convention 2026

    Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 3 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Garphill Games Erweiterungen

    Skara Brae: Headlands und Raiders of Scythia: Omens

    Für die beiden Brettspiele Skara Brae und Raiders of Scythia wird es Erweiterungen geben. Die Kampagne startete am 18.08.2026 auf Kickstarter mit 85 Tausend Euro.

    Raiders of Scythia: Omens

    Die Erweiterung Omens bringt neue Helden, Crewmitglieder, Tiere und ein überarbeitetes Spielbrett ins Spiel. Neu sind vor allem die namensgebenden Omen, die für bestimmte Gebiete zusätzliche Regeln beim Plündern und Erfüllen von Quests einführen sowie neue Elemente wie Schilde, violette Würfel und Kurgane ins Spiel bringen.

    Skara Brae: Headlands

    Die Erweiterung Headlands ergänzt Skara Brae um neue Dorfkarten, zwei zusätzliche Ressourcen sowie neue Aktionsplättchen. Dazu kommen neue Solo-Inhalte und eine optionale Drafting-Variante für das Solospiel.

    Grimward RPG

    Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.

    Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

    Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

    Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

    Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

    Pueblos: México

    Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

    In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

    Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

    Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

    Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

    Das Projekt steht bei knapp 4 Tausend Euro auf BackerKit.

    Spirit Train

    Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

    Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

    Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

    Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

    Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 275 Tausend Euro auf Kickstarter.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 300 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    The Monolith

    The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

    In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

    Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

    Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

    Das Projekt steht auf Kickstarter bei 95 Tausend Euro.

    Wisperwood

    Whisperwood ist ein Bag-Building-Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir als Druiden einen verdorbenen Wald Stück für Stück wiederbeleben. Ziel ist es, die Natur zu heilen, Wächter-Golems zu erwecken und dabei mehr zur Erneuerung des Waldes beizutragen als die anderen.

    In jeder Runde ziehen wir Energietoken aus unserem Beutel und planen damit unsere Aktionen. So stellen wir Elemente wieder her, arbeiten mit Tieren zusammen, setzen Runen ein und aktivieren Golems für besondere Aufgaben. Gleichzeitig müssen wir mit Verderbnis umgehen: Sie lässt sich reinigen, kann die eigenen Möglichkeiten aber auch einschränken, wenn zu viel davon zusammenkommt.

    Der Reiz liegt in der Verbindung aus Beutelaufbau, Aktionsplanung und dem ständigen Abwägen zwischen Fortschritt und Belastung durch Korruption.

    Auf Kickstarter steht das Projekt derzeit bei 480 Tausend Euro

    Bislang ist nur die englische Version angekündigt.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Girasoles (=Sonnenblumen)

    Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

    Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

    Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

    Das Spiel ist bei BackerKit knapp finanziert worden.

    Mexica

    Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.

    Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf. Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.

    In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.

    Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie. Ebenfalls werden in der Kampagne auf Kickstarter die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten. Am Ende sind ca. 65 Tausend Euro zusammengekommen.

  • Brettspiel Crowdfunding News 34/26

    Brettspiel Crowdfunding News 34/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit“ im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein paar neue Live-Projekte.

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Aberration

    Reprint und Erweiterung

    Am 26. August startet auf Gamefound die Kampagne zu Aberration. Als Reprint sowie Erweiterung.

    Aberration ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel in einer düsteren Fantasywelt. Gemeinsam verteidigen wir unser Dorf gegen Kreaturen und die zunehmende Verderbnis des Waldes. Spielerisch verbindet das Spiel Worker Placement, Bag Building, asymmetrische Fähigkeiten und einen Fog-of-War-Mechanismus, durch den Teile der Bedrohung zunächst verborgen bleiben.

    Das Grundspiel enthält 36 Kombinationen aus Helden und Klassen sowie 16 Szenarien mit unterschiedlicher Dauer und Komplexität. Sechs doppelseitige Spielpläne ermöglichen 36 unterschiedliche Kartenaufbauten. Zusätzlich können mit den Regeln eigene Szenarien erstellt werden.

    Im Verlauf verändert sich die Landschaft durch den Einfluss der Great Beast. Gleichzeitig entwickeln sich Helden und Gegner weiter und erhalten neue Fähigkeiten.

    Die aktuelle Gamefound-Kampagne bringt neben einem Reprint des Grundspiels zwei Erweiterungen. Oblivion’s Embrace enthält zwei wiederholt spielbare Kampagnen mit Roguelike-Fortschritt, neuen Gegnern, zusätzlichen Monstern, vier neuen Kartenteilen, Nebenaufgaben und mehr als 100 Storykarten. Ein Kampagnenlog ermöglicht es, den Spielstand zwischen den Partien festzuhalten.

    Arcanists & Abominations ergänzt vier zaubernde Klassen, zwei weitere Heldentableaus sowie Zauberkarten mit neuen Mechanismen. Dazu kommen weitere große Gegner und Horden. Die Inhalte lassen sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den Kampagnen aus Oblivion’s Embrace kombinieren.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Garphill Games Erweiterungen

    Skara Brae: Headlands und Raiders of Scythia: Omens

    Für die beiden Brettspiele Skara Brae und Raiders of Scythia wird es Erweiterungen geben. Die Kampagne startete am 18.08.2026 auf Kickstarter mit 85 Tausend Euro.

    Raiders of Scythia: Omens

    Die Erweiterung Omens bringt neue Helden, Crewmitglieder, Tiere und ein überarbeitetes Spielbrett ins Spiel. Neu sind vor allem die namensgebenden Omen, die für bestimmte Gebiete zusätzliche Regeln beim Plündern und Erfüllen von Quests einführen sowie neue Elemente wie Schilde, violette Würfel und Kurgane ins Spiel bringen.

    Skara Brae: Headlands

    Die Erweiterung Headlands ergänzt Skara Brae um neue Dorfkarten, zwei zusätzliche Ressourcen sowie neue Aktionsplättchen. Dazu kommen neue Solo-Inhalte und eine optionale Drafting-Variante für das Solospiel.

    Spirit Train

    Spirit Train ist ein Strategiespiel, in dem wir einen Zug durch verschiedene Regionen steuern und Geister aufnehmen, betreuen und schließlich ins Jenseits begleiten.

    Gespielt wird über drei Zyklen. Vor jedem Tag bauen wir unseren Zug aus unterschiedlichen Räumen zusammen. Deren Anzahl und Form bestimmen Aktionen, Geschwindigkeit, Energie und Zugreihenfolge. Zusätzlich werden aktive Geister Räumen zugeordnet und liefern weitere Aktionen.

    Im Tagesverlauf sammeln wir Tickets und Erinnerungssplitter, bewegen den Zug, kümmern uns um die Geister und schalten durch Erinnerungen neue Fähigkeiten frei. Geister können anschließend in passenden Regionen verabschiedet werden.

    Am Ende jedes Zyklus erscheint der Tod und muss gemeinsam abgewehrt werden. Punkte gibt es vor allem für die Interaktion mit Geistern, deren Übergang ins Jenseits und gesammelte Geistersteine; auch die Stimmung der Geister beeinflusst die Wertung.

    Die Kampagne gibt es nur auf Englisch und steht derzeit bei 219 Tausend Euro auf Kickstarter.

    The Monolith

    The Monolith ist ein konfrontatives Strategiespiel für 3 bis 4 Personen, in dem wir als Schamanen unsere Krieger über das Spielfeld führen und um die Gunst eines geheimnisvollen Monolithen kämpfen.

    In jeder Runde geben wir Herzen aus, um Krieger zu rekrutieren und zu bewegen, den eigenen Schamanen einzusetzen oder auf mächtige Weissagungskarten zu bieten. Wer genug vorbereitet hat, wirft seine verbliebenen Herzen in den Monolithen.

    Dabei entsteht ein wichtiges Timing-Element: Wer früh passt und seine Herzen abgibt, erhält später mehr Möglichkeiten im Kampf, verzichtet aber darauf, noch auf Veränderungen auf dem Spielplan zu reagieren.

    Sobald alle ihre restlichen Herzen eingeworfen haben, wird der Monolith angehoben. Er hat die Herzen auf verschiedene Kampfaktionen verteilt, die anschließend für die Auseinandersetzungen genutzt werden. Entscheidend ist damit das Zusammenspiel aus Vorbereitung, richtigem Zeitpunkt zum Aussteigen und der anschließenden Positionierung im Kampf.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder etwas besser beim Crowdfunding.

    African Boardgames Convention 2026

    Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 3 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Girasoles (=Sonnenblumen)

    Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

    Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

    Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

    Das Spiel steht bei BackerKit bei knapp 1 Tausend Euro und braucht noch etwas Unterstützung.

    Grimward RPG

    Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.

    Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

    Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

    Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

    Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

    Mexica

    Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.

    Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf. Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.

    In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.

    Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie. Ebenfalls werden in der Kampagne auf Kickstarter die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten. Bisher sind 63 Tausend Euro zusammengekommen.

    Pueblos: México

    Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

    In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

    Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

    Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

    Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

    Das Projekt steht bei knapp 3 Tausend Euro auf BackerKit.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 260 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf Englisch.

    Wisperwood

    Whisperwood ist ein Bag-Building-Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir als Druiden einen verdorbenen Wald Stück für Stück wiederbeleben. Ziel ist es, die Natur zu heilen, Wächter-Golems zu erwecken und dabei mehr zur Erneuerung des Waldes beizutragen als die anderen.

    In jeder Runde ziehen wir Energietoken aus unserem Beutel und planen damit unsere Aktionen. So stellen wir Elemente wieder her, arbeiten mit Tieren zusammen, setzen Runen ein und aktivieren Golems für besondere Aufgaben. Gleichzeitig müssen wir mit Verderbnis umgehen: Sie lässt sich reinigen, kann die eigenen Möglichkeiten aber auch einschränken, wenn zu viel davon zusammenkommt.

    Der Reiz liegt in der Verbindung aus Beutelaufbau, Aktionsplanung und dem ständigen Abwägen zwischen Fortschritt und Belastung durch Korruption.

    Auf Kickstarter steht das Projekt derzeit bei 405 Tausend Euro

    Bislang ist nur die englische Version angekündigt.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Restart

    Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.

    Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.

    Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.

    Giant Roc hat das Projekt nun auch in der Spieleschmiede auf Deutsch mit 19 Tausend Euro finanziert worden.

    Rosalie *Late Pledge*

    Mit Rosalie ist ein neues Projekt von uchibacoya (Sweet Lands, Ostia) auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Projekt steht bei knapp 1,4 Millionen Euro.

    In Rosalie bauen wir eine eigene Rosenzucht auf. Wir erweitern unseren Garten, pflanzen verschiedene Rosensorten, kreuzen neue Hybride und erfüllen Aufträge oder verkaufen Blumen auf dem Markt.

    Gespielt wird über sieben Runden, die zwischen Frühling und Herbst wechseln. Für Aktionen stehen zunächst drei Arbeiter zur Verfügung, weitere können im Verlauf freigeschaltet werden. Die Aktionen werden über Tafeln ausgewählt. Bereits genutzte Aktionen können teilweise kopiert werden, wofür jedoch an die andere Person gezahlt werden muss.

    Einfache Rosensorten werden gekauft und können für Aufträge oder zur Züchtung neuer Hybride verwendet werden. Hybride bringen vor allem Geld und Punkte auf dem Blumenmarkt. Zusätzlich können Windmühlen, Brunnen, Pavillons, Gewächshäuser und Pflegeroboter gebaut werden.

    Die Rosen benötigen Platz und Pflege. Dafür werden Arbeiter, Roboter oder Aushilfen eingesetzt. Nicht versorgte Rosen verwelken und bringen Minuspunkte.

    Geld kann jederzeit über Kredite beschafft werden. Am Ende bestimmter Runden fallen jedoch Zinsen an, sodass eine zu hohe Verschuldung die Schlusswertung belastet. Punkte gibt es unter anderem für Rosen, Aufträge, Verkäufe, Auszeichnungen, Sets und den Ausbau des eigenen Gartens.

    Aktuell gibt es nur eine englische und japanische Version.

  • Brettspiel Crowdfunding News 33/26

    Brettspiel Crowdfunding News 33/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit“ im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein paar neue Live-Projekte.

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Garphill Games Erweiterungen

    Skara Brae: Headlands und Raiders of Scythia: Omens

    Für die beiden Brettspiele Skara Brae und Raiders of Scythia wird es Erweiterungen geben. Die Kampagne startet am 18.08.2026 auf Kickstarter.

    Raiders of Scythia: Omens

    Die Erweiterung Omens bringt neue Helden, Crewmitglieder, Tiere und ein überarbeitetes Spielbrett ins Spiel. Neu sind vor allem die namensgebenden Omen, die für bestimmte Gebiete zusätzliche Regeln beim Plündern und Erfüllen von Quests einführen sowie neue Elemente wie Schilde, violette Würfel und Kurgane ins Spiel bringen.

    Skara Brae: Headlands

    Die Erweiterung Headlands ergänzt Skara Brae um neue Dorfkarten, zwei zusätzliche Ressourcen sowie neue Aktionsplättchen. Dazu kommen neue Solo-Inhalte und eine optionale Drafting-Variante für das Solospiel.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind nur ein paar neue Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    African Boardgames Convention 2026

    Seit 10 Jahren gibt es die AB CON (die African Boardgames Convention) in Nigeria. Auch in diesem Jahr gibt es die Möglichkeit das Projekt auf Kickstarter zu unterstützen. 2 Tausend von benötigten 12 Tausend Euro sind bereits zusammengekommen.

    Girasoles (=Sonnenblumen)

    Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

    Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

    Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

    Das Spiel steht bei BackerKit bei knapp 550 Euro und braucht noch etwas Unterstützung.

    Pueblos: México

    Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

    In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

    Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

    Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

    Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

    Das Projekt steht mit 1,2 Tausend Euro auf BackerKit kurz vor der Finanzierung.

    The Altered

    Anomaly Containment Archives

    Auf Kickstarter sind aktuell 215 Tausend Euro zusammengekommen.

    In The Altered: Anomaly Containment Archives untersucht ihr kooperativ sieben miteinander verbundene Fälle rund um Menschen, die mit übernatürlichen Ereignissen in Kontakt gekommen sind. Ihr sichtet Beweise und Zeugenaussagen, entschlüsselt Informationen und entscheidet, wer noch menschlich ist – wobei eure Entscheidungen den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

    Das Projekt gibt es aktuell nur auf englisch.

    Wisperwood

    Whisperwood ist ein Bag-Building-Spiel für 2 bis 4 Personen, in dem wir als Druiden einen verdorbenen Wald Stück für Stück wiederbeleben. Ziel ist es, die Natur zu heilen, Wächter-Golems zu erwecken und dabei mehr zur Erneuerung des Waldes beizutragen als die anderen.

    In jeder Runde ziehen wir Energietoken aus unserem Beutel und planen damit unsere Aktionen. So stellen wir Elemente wieder her, arbeiten mit Tieren zusammen, setzen Runen ein und aktivieren Golems für besondere Aufgaben. Gleichzeitig müssen wir mit Verderbnis umgehen: Sie lässt sich reinigen, kann die eigenen Möglichkeiten aber auch einschränken, wenn zu viel davon zusammenkommt.

    Der Reiz liegt in der Verbindung aus Beutelaufbau, Aktionsplanung und dem ständigen Abwägen zwischen Fortschritt und Belastung durch Korruption.

    Auf Kickstarter steht das Projekt derzeit bei 339 Tausend Euro

    Bislang nur englische Version angekündigt.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

    Grimward RPG

    Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.

    Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

    Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

    Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

    Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

    Mexica

    Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.

    Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf. Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.

    In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.

    Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie. Ebenfalls werden in der Kampagne auf Kickstarter die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten. Bisher sind 49 Tausend Euro zusammengekommen.

    Restart

    Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.

    Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.

    Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.

    Giant Roc hat das Projekt nun auch in der Spieleschmiede auf Deutsch mit 14 Tausend Euro an den Start gebracht. Das Finanzierungsziel ist schon fast erreicht.

    Rosalie

    Mit Rosalie ist ein neues Projekt von uchibacoya (Sweet Lands, Ostia) auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Projekt steht derzeit bei über 1 Millionen Euro.

    In Rosalie bauen wir eine eigene Rosenzucht auf. Wir erweitern unseren Garten, pflanzen verschiedene Rosensorten, kreuzen neue Hybride und erfüllen Aufträge oder verkaufen Blumen auf dem Markt.

    Gespielt wird über sieben Runden, die zwischen Frühling und Herbst wechseln. Für Aktionen stehen zunächst drei Arbeiter zur Verfügung, weitere können im Verlauf freigeschaltet werden. Die Aktionen werden über Tafeln ausgewählt. Bereits genutzte Aktionen können teilweise kopiert werden, wofür jedoch an die andere Person gezahlt werden muss.

    Einfache Rosensorten werden gekauft und können für Aufträge oder zur Züchtung neuer Hybride verwendet werden. Hybride bringen vor allem Geld und Punkte auf dem Blumenmarkt. Zusätzlich können Windmühlen, Brunnen, Pavillons, Gewächshäuser und Pflegeroboter gebaut werden.

    Die Rosen benötigen Platz und Pflege. Dafür werden Arbeiter, Roboter oder Aushilfen eingesetzt. Nicht versorgte Rosen verwelken und bringen Minuspunkte.

    Geld kann jederzeit über Kredite beschafft werden. Am Ende bestimmter Runden fallen jedoch Zinsen an, sodass eine zu hohe Verschuldung die Schlusswertung belastet. Punkte gibt es unter anderem für Rosen, Aufträge, Verkäufe, Auszeichnungen, Sets und den Ausbau des eigenen Gartens.

    Aktuell gibt es nur eine englische und japanische Version.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Alexandria

    Alexandria von Meeple Puh ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das in der Blütezeit der antiken Stadt spielt. Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Weg zum Sieg und nutzt andere Aktionen und Fähigkeiten.

    Im Spiel greifen die Handlungen der Beteiligten ineinander. Rohstoffe werden gewonnen, gehandelt und weiterverarbeitet, wodurch nicht nur die eigene Fraktion, sondern auch die Entwicklung Alexandrias beeinflusst wird. Die Konkurrenz entsteht daher weniger durch direkte Angriffe als durch die Frage, wer den größten Beitrag leistet.

    Über fünf Runden wählen wir Würfel, handeln mit Ressourcen, erweitern unsere Bevölkerung, erwerben Luxusgüter und verbessern die Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

    Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Das Projekt stand zum Schluss bei knapp 390 Tausend Euro.

    Bean to Bar

    In der Spieleschmiede ist Bean to Bar von Spielefaible online gegangen. Die Kampagne stand am Ende bei knapp 6,7 Tausend Euro.

    BEAN to BAR ist ein gehobenes Kenner-/Expertenspiel von Masaki Suga, in dem wir eine eigene Schokoladenmarke aufbauen. Vom Einkauf der Kakaobohnen über die Rezeptentwicklung bis zu Verkauf und Wettbewerb greifen mehrere Schritte ineinander.

    Im Zentrum steht ein Aktionssystem rund um ein 3×3-Raster. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, sodass ständig abgewogen werden muss, welche Bereiche gerade wichtiger sind.

    Eine Runde besteht aus fünf Phasen: Bewegung, Aktionen, Partnerschaft, Verkauf sowie Vorbereitung und Aufräumen. Dabei beschaffen wir Kakao, produzieren Schokolade, setzen Fachkräfte ein, entwickeln Geschäfte und verkaufen fertige Tafeln.

    Wichtig ist vor allem das Timing. Trends, Jahreszeiten und Wettbewerbe beeinflussen, wann sich eine Schokolade besonders lohnt. In der Schlusswertung zählen unter anderem Schokoladen, Fachkräfte, Geschäfte und Kooperationen.

    STAG

    STAG ist ein Eurogame über den Lebenszyklus von Käfern. Die eigenen Tiere entwickeln sich von der Larve über die Verpuppung bis zum ausgewachsenen Käfer. Punkte gibt es unter anderem für die Entwicklung der Käfer, Fortschritte auf der Eigenschaftsleiste sowie persönliche und gemeinsame Ziele.

    Zu Beginn einer Runde planen alle gleichzeitig ihre Aktionen mit eigenen Aktionsplättchen. Anschließend werden sie gemeinsam ausgewertet. Dabei ist vor allem die Reihenfolge wichtig, da Ressourcen beschafft, Käfer weiterentwickelt und Punktemarker auf dem zentralen Tableau erreicht werden sollen. Das Aktionstableau kann im Verlauf angepasst werden.

    Die einzelnen Entwicklungsstufen sind auf Karten und Ringen des Spielplans dargestellt. Der mittlere Ring wird in jeder Runde gedreht und verändert dadurch die verfügbaren Möglichkeiten.

    Sobald mindestens zwei Käfer verschiedener Personen die letzte Entwicklungsstufe erreichen, kommt es zu einem Showdown. Nach dem fünften Showdown endet die Partie und die gesammelten Punkte werden verglichen.

    Das Projekt lief auf Kickstarter. Es sind 225 Tausend Euro zusammengekommen. Es wird das Brettspiel auch auf Deutsch geben. Dafür ist Board Game Circus verantwortlich.

    The Lord of the Rings: Ascension

    The Lord of the Rings: Ascension ist ein Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen. Es basiert auf dem Spielsystem von Ascension und überträgt dessen Mechanismen in die Welt von Mittelerde.

    Im Verlauf der Partie bauen wir unser Kartendeck aus, rekrutieren bekannte Figuren und entwickeln eine eigene Strategie. Dabei können wir uns auf die Freien Völker konzentrieren oder uns stärker dem Einfluss Mordors zuwenden.

    Eine besondere Rolle spielt der eine Ring. Seine Macht kann Vorteile bringen, ist aber zugleich mit Korruption verbunden. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Konflikt zwischen kurzfristiger Stärke und möglichen Nachteilen.

    Das Spiel soll sich über drei miteinander verbundene Sets entwickeln, die gemeinsam ein größeres Abenteuer durch Mittelerde bilden.

    Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Über 1,7 Millionen Euro sind hier zusammengekommen.

    Towers of Yoma

    Towers of Yoma ist ein Projekt des deutschen HYBR Verlags. Auf Gamefound stand das Projektzum Schluss bei 112 Tausend Euro.

    Towers of Yoma ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel, in dem wir gemeinsam das letzte Tal von Yoma verteidigen. Dafür bauen wir Türme, legen Wege für die Gegner fest und versuchen, alle Einheiten aufzuhalten, bevor sie das Ende der Karte erreichen.

    Gespielt wird über eine Kampagne mit acht Missionen und mehreren Angriffswellen. Mit Aktionspunkten errichten und verbessern wir Türme oder greifen benachbarte Felder an.

    Vier Völker mit jeweils eigenen Türmen und Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielweisen. Die modulare Karte erlaubt zudem verschiedene Szenarien und eigene Herausforderungen.

  • Brettspiel Crowdfunding News 32/26

    Brettspiel Crowdfunding News 32/26

    Angekündigt:

    Neu:

    Updates:

    Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein neues Live-Projekt.

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Schild-angekuendigt.png

    ANGEKÜNDIGT

    In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt. Und das sind derzeit nur terminliche Verschiebungen.

    Hier der Überblick über die kommende Woche und den verschiedenen Plattformen und die „wichtigsten“ Projekte:

    Girasoles (=Sonnenblumen)

    Girasoles von Colorido Juegos ist ein Legespiel, in dem wir ein eigenes Sonnenblumenfeld gestalten. Dafür nehmen wir Plättchen aus einer gemeinsamen Auslage und ordnen sie auf unserem persönlichen Tableau an.

    Wichtig ist dabei die Platzierung der verschiedenen Farben und Landschaftselemente. Doppelte Plättchen dürfen nicht gedreht werden, sondern müssen in derselben Ausrichtung gelegt werden, in der sie aus der Auslage genommen wurden.

    Nach vier Runden endet die Partie. Gewonnen hat, wer mit der eigenen Anordnung die meisten Punkte erzielt.

    Das Spiel soll erst ab dem 11. August über Backerkit finanziert werden.

    Pueblos: México

    Pueblos: México ist ein Reisespiel, in dem wir verschiedene Orte in Mexiko besuchen, Souvenirs sammeln und Routen abschließen.

    In jedem Zug führen wir zwei Reisen aus. Dabei setzen wir entweder eine neue Reisefigur auf den gemeinsamen Spielplan oder bewegen eine bereits eingesetzte Figur zu einem anderen Ort. Dort erhalten wir ein Souvenir, etwa Keramik, Textilien oder Fotografien.

    Sobald die Souvenirs eines Ortes aufgebraucht sind, nimmt die betreffende Person den Ort als Stempel. Anschließend wird ein neuer Ort aufgedeckt und mit offen oder verdeckt gezogenen Souvenirs bestückt.

    Beendet eine Reisefigur ihre vorgesehene Route, kehrt sie auf das eigene Tableau zurück und bringt eine Anekdotenkarte. Diese eröffnet zusätzliche Möglichkeiten, am Spielende Punkte zu erzielen.

    Wer einen Ort mit einer anderen Figur teilt oder von der eigenen Route abweicht, erhält negative Erfahrungen, die später Punkte kosten. Die Partie endet, sobald alle Reisefiguren ihre Routen abgeschlossen haben. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte erreicht.

    Projektstart wurde auf den 11. August 2026 auf backerkit verschoben.

    weitere Projektankündigungen:

    NEU

    In dieser Woche sind so gut wie keine neuen Brettspiel Projekte auf den Crowdfunding Plattformen gestartet. GenCon und Sommerpause.

    Hier sind die Starts der Projekte der vergangenen Woche auf den drei großen Plattformen Kickstarter, Gamefound und Spieleschmiede:

    Mexica

    Der Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling und Spiel Nr. 3 aus der Masken-Trilogie wird neu aufgelegt.

    Mexica ist ein Legespiel über den Ausbau von Tenochtitlan auf einer Insel im Texcoco-See. Die Spielenden errichten Kanäle, Brücken und Gebäude und teilen die Stadt dadurch in einzelne Bezirke auf. Ein Bezirk entsteht, wenn ein Gebiet vollständig von Wasser umschlossen und mit einem Bezirksmarker versehen wird. Wer einen Bezirk gründet, erhält sofort Punkte.Für Bewegung und Bau stehen Aktionspunkte zur Verfügung. Über Kanäle und Brücken lassen sich auch größere Entfernungen mit nur einem Aktionspunkt überwinden. Das Errichten von Gebäuden kostet abhängig von deren Größe unterschiedlich viele Aktionspunkte.

    In den Wertungen zählen die Mehrheiten der Gebäude innerhalb der Bezirke. In der ersten Wertung werden nur vollständig gegründete Bezirke berücksichtigt. Am Spielende werden zusätzlich alle übrigen Landflächen gewertet. Gewonnen hat, wer insgesamt die meisten Punkte erreicht.

    Die neue Ausgabe wurde grafisch überarbeitet und enthält zusätzlich einen zweiten Spielplan für eine kürzere und enger angelegte Partie. Ebenfalls werden in der Kampagne auf Kickstarter die drei Spiele Bridges of Shangri-la + Gheos + Reel Rivals angeboten. Bisher sind 31 Tausend Euro zusammengekommen.

    weitere Projektstarts:

    UPDATES

    Anbei die Updates bereits laufender Projekte. Veränderungen in den Finanzierungssummen, Stretch Goals etc.

    So langsam läuft es wieder richtig rund beim Crowdfunding.

    Alexandria

    Alexandria von Meeple Puh ist ein asymmetrisches Strategiespiel, das in der Blütezeit der antiken Stadt spielt. Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Weg zum Sieg und nutzt andere Aktionen und Fähigkeiten.

    Im Spiel greifen die Handlungen der Beteiligten ineinander. Rohstoffe werden gewonnen, gehandelt und weiterverarbeitet, wodurch nicht nur die eigene Fraktion, sondern auch die Entwicklung Alexandrias beeinflusst wird. Die Konkurrenz entsteht daher weniger durch direkte Angriffe als durch die Frage, wer den größten Beitrag leistet.

    Über fünf Runden wählen wir Würfel, handeln mit Ressourcen, erweitern unsere Bevölkerung, erwerben Luxusgüter und verbessern die Fähigkeiten der eigenen Fraktion. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte gesammelt hat.

    Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Das Projekt steht bei 390 Tausend Euro.

    Bean to Bar

    In der Spieleschmiede ist Bean to Bar von Spielefaible online gegangen. Die Kampagne steht bei knapp 5 Tausend Euro.

    BEAN to BAR ist ein gehobenes Kenner-/Expertenspiel von Masaki Suga, in dem wir eine eigene Schokoladenmarke aufbauen. Vom Einkauf der Kakaobohnen über die Rezeptentwicklung bis zu Verkauf und Wettbewerb greifen mehrere Schritte ineinander.

    Im Zentrum steht ein Aktionssystem rund um ein 3×3-Raster. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, sodass ständig abgewogen werden muss, welche Bereiche gerade wichtiger sind.

    Eine Runde besteht aus fünf Phasen: Bewegung, Aktionen, Partnerschaft, Verkauf sowie Vorbereitung und Aufräumen. Dabei beschaffen wir Kakao, produzieren Schokolade, setzen Fachkräfte ein, entwickeln Geschäfte und verkaufen fertige Tafeln.

    Wichtig ist vor allem das Timing. Trends, Jahreszeiten und Wettbewerbe beeinflussen, wann sich eine Schokolade besonders lohnt. In der Schlusswertung zählen unter anderem Schokoladen, Fachkräfte, Geschäfte und Kooperationen.

    Grimward RPG

    Auf Kickstarter ist ein Projekt aus Deutschland an den Start gegangen, was derzeit noch nicht finanziert ist.

    Grimward RPG ist ein karten- und würfelbasiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel, das sich an den Grundmechanismen von Dungeons & Dragons 5E orientiert. Im Mittelpunkt stehen gemeinsames Erzählen, taktische Kämpfe und die Entwicklung eigener Figuren.

    Statt klassischer Charakterbögen werden Fähigkeiten, Ausrüstung, Zauber und Werte über Karten dargestellt. Zu Beginn wählt jede Person eine Abstammung, eine Klasse und eine Unterklasse. Zur Auswahl stehen unter anderem Menschen, Zwerge, Halblinge, Elfen und Orks sowie die Klassen Schurke, Kämpfer, Magier und Kleriker.

    Jede Klasse verfügt über drei Unterklassen und eigene Fähigkeiten. Waffenfertigkeiten und Zauber werden ebenfalls über Karten verwaltet, sodass die wichtigsten Informationen direkt vor den Spielenden liegen.

    Ein kostenloser Quickstart Guide enthält die Grundregeln, Hinweise für Spielende und Spielleitung sowie das Einstiegsabenteuer „Doom of Barakkor“.

    Restart

    Restart ist ein kompetitives Engine-Building-Spiel mit Zeitreise-Thema. In einer dystopischen Zukunft reisen wir durch die Zeit, um Ereignisse zu verändern und die eigene Zukunft zu retten, während konkurrierende Zeitlinien gegeneinander arbeiten.

    Gespielt wird über drei Ebenen hinweg: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Wir steuern dabei sowohl einen Zeitreisenden als auch dessen jüngeres Ich und nutzen auf unserem eigenen Tableau verschiedene geistige Fähigkeiten. Damit erfüllen wir Missionen, beschaffen neue Aufgaben, sammeln Ressourcen und verbessern unsere Aktionsmöglichkeiten.

    Besonders spannend ist, dass das Spiel mit mehreren unterschiedlichen Dystopien arbeitet, die jeweils eigene Schwerpunkte setzen. So bleibt das Grundsystem gleich, bietet aber immer wieder neue taktische Herausforderungen.

    Giant Roc hat das Projekt nun auch in der Spieleschmiede auf Deutsch mit 11 Tausend Euro an den Start gebracht. Das Finanzierungsziel ist schon fast erreicht.

    Rosalie

    Mit Rosalie ist ein neues Projekt von uchibacoya (Sweet Lands, Ostia) auf Kickstarter an den Start gegangen. Das Projekt steht derzeit bei 980 Tausend Euro.

    In Rosalie bauen wir eine eigene Rosenzucht auf. Wir erweitern unseren Garten, pflanzen verschiedene Rosensorten, kreuzen neue Hybride und erfüllen Aufträge oder verkaufen Blumen auf dem Markt.

    Gespielt wird über sieben Runden, die zwischen Frühling und Herbst wechseln. Für Aktionen stehen zunächst drei Arbeiter zur Verfügung, weitere können im Verlauf freigeschaltet werden. Die Aktionen werden über Tafeln ausgewählt. Bereits genutzte Aktionen können teilweise kopiert werden, wofür jedoch an die andere Person gezahlt werden muss.

    Einfache Rosensorten werden gekauft und können für Aufträge oder zur Züchtung neuer Hybride verwendet werden. Hybride bringen vor allem Geld und Punkte auf dem Blumenmarkt. Zusätzlich können Windmühlen, Brunnen, Pavillons, Gewächshäuser und Pflegeroboter gebaut werden.

    Die Rosen benötigen Platz und Pflege. Dafür werden Arbeiter, Roboter oder Aushilfen eingesetzt. Nicht versorgte Rosen verwelken und bringen Minuspunkte.

    Geld kann jederzeit über Kredite beschafft werden. Am Ende bestimmter Runden fallen jedoch Zinsen an, sodass eine zu hohe Verschuldung die Schlusswertung belastet. Punkte gibt es unter anderem für Rosen, Aufträge, Verkäufe, Auszeichnungen, Sets und den Ausbau des eigenen Gartens.

    Aktuell gibt es nur eine englische und japanische Version.

    STAG

    STAG ist ein Eurogame über den Lebenszyklus von Käfern. Die eigenen Tiere entwickeln sich von der Larve über die Verpuppung bis zum ausgewachsenen Käfer. Punkte gibt es unter anderem für die Entwicklung der Käfer, Fortschritte auf der Eigenschaftsleiste sowie persönliche und gemeinsame Ziele.

    Zu Beginn einer Runde planen alle gleichzeitig ihre Aktionen mit eigenen Aktionsplättchen. Anschließend werden sie gemeinsam ausgewertet. Dabei ist vor allem die Reihenfolge wichtig, da Ressourcen beschafft, Käfer weiterentwickelt und Punktemarker auf dem zentralen Tableau erreicht werden sollen. Das Aktionstableau kann im Verlauf angepasst werden.

    Die einzelnen Entwicklungsstufen sind auf Karten und Ringen des Spielplans dargestellt. Der mittlere Ring wird in jeder Runde gedreht und verändert dadurch die verfügbaren Möglichkeiten.

    Sobald mindestens zwei Käfer verschiedener Personen die letzte Entwicklungsstufe erreichen, kommt es zu einem Showdown. Nach dem fünften Showdown endet die Partie und die gesammelten Punkte werden verglichen.

    Das Projekt läuft aktuell auf Kickstarter. Es sind bereits 210 Tausend Euro zusammengekommen. Es wird das Brettspiel auch auf Deutsch geben. Dafür ist Board Game Circus verantwortlich.

    The Lord of the Rings: Ascension

    The Lord of the Rings: Ascension ist ein Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen. Es basiert auf dem Spielsystem von Ascension und überträgt dessen Mechanismen in die Welt von Mittelerde.

    Im Verlauf der Partie bauen wir unser Kartendeck aus, rekrutieren bekannte Figuren und entwickeln eine eigene Strategie. Dabei können wir uns auf die Freien Völker konzentrieren oder uns stärker dem Einfluss Mordors zuwenden.

    Eine besondere Rolle spielt der eine Ring. Seine Macht kann Vorteile bringen, ist aber zugleich mit Korruption verbunden. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Konflikt zwischen kurzfristiger Stärke und möglichen Nachteilen.

    Das Spiel soll sich über drei miteinander verbundene Sets entwickeln, die gemeinsam ein größeres Abenteuer durch Mittelerde bilden.

    Start der Kampagne auf Gamefound war der 14. Juli 2026. Über 1,1 Millionen Euro sind hier bereits zusammengekommen.

    Towers of Yoma

    Towers of Yoma ist ein Projekt des deutschen HYBR Verlags. Auf Gamefound steht das Projekt derzeit bei 66 Tausend Euro.

    Towers of Yoma ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel, in dem wir gemeinsam das letzte Tal von Yoma verteidigen. Dafür bauen wir Türme, legen Wege für die Gegner fest und versuchen, alle Einheiten aufzuhalten, bevor sie das Ende der Karte erreichen.

    Gespielt wird über eine Kampagne mit acht Missionen und mehreren Angriffswellen. Mit Aktionspunkten errichten und verbessern wir Türme oder greifen benachbarte Felder an.

    Vier Völker mit jeweils eigenen Türmen und Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielweisen. Die modulare Karte erlaubt zudem verschiedene Szenarien und eigene Herausforderungen.

    weitere Projektupdates:

    Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist grafik-21.png

    BEENDETE KAMPAGNEN

    Ein paar Projekte aus unserer Vorschau sind in der letzten Woche beendet worden.

    Hier erfahrt ihr, wie das Projekt ausgegangen ist oder ob es aktuell noch eine Möglichkeit gibt, im „Late Plegde“ einzusteigen.

    Diables

    Diables von Salt and Pepper ist ein eher anspruchsvolles Eurospiel für 1 bis 4 Personen, in dem wir eine Gruppe von Darstellern im Rahmen des „Ball de Diables“ führen. Ziel ist es, durch gut geplante Auftritte möglichst viel Ansehen zu gewinnen.

    Im Spiel setzen wir unsere Figuren in den Straßen ein, koordinieren verschiedene Feuerwerkselemente und reagieren auf wechselnde Ereignisse sowie auf das Publikum. Eine Partie läuft über drei Runden mit mehreren Phasen, in denen Auftritte stattfinden, Zeit vergeht, der Umzug weiterzieht und neues Publikum dazukommt.

    Wichtig sind vor allem Timing, Ressourcenmanagement und die richtige Positionierung. Wer seine Gruppe am besten organisiert und die stärksten Auftritte auf die Straße bringt, gewinnt.

    Das Projekt wurde gerade bei Gamefound finanziert und stand zum Schluss bei 95 Tausend Euro.

    Wreck – A New Game in the Wroth Universe

    Wreck ist ein eigenständiges Spiel im selben Universum wie Wroth. Diesmal kämpfen asymmetrische Fraktionen nicht nur um Inseln, sondern auch um die Kontrolle über Seegebiete.

    Im Spiel wählen wir Aktionswürfel, sammeln Ressourcen, setzen Truppen und Schiffe ein und greifen gegnerische Einheiten an. Wichtig sind dabei die richtige Positionierung, der Umgang mit den eigenen Eliteeinheiten und besondere Fähigkeiten, die nur einmal pro Partie genutzt werden können.

    Die Würfelauswahl erinnert an Wroth, neu ist vor allem der Kampf auf dem Wasser. Schiffe müssen bewegt und Seegebiete gesichert werden, wodurch zusätzliche taktische Möglichkeiten entstehen.

    Die Fraktionen aus Wroth und Wreck lassen sich miteinander kombinieren. Dadurch können beide Spiele mit einer größeren Auswahl an Fraktionen gespielt werden.

    Die Kampagne lief auf Gamefound mit 420 Tausend Euro.