Freitag, April 19, 2024
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Brettspiel Vorschau – Frühjahr 2021 Neuheiten: Corax | Funbot

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Drei neue Chronicles of Crime Abenteuer aus der Millennium Reihe mit 1400 – 1900 und 2400 werden bei Corax Games herauskommen.

Funbot hat u.a. die neuen MintSpiele im Gepäck.

CHRONIKSPIELE nach VerlagenSPIELE A-Z

CORAX

Chronicles of Crime Millennium

AUTOR: David Cicurel, Wojciech Grajkowski / GRAFIK: Matijos Gebreselassie, Karolina Jędrzejak, Mateusz Komada, Katarzyna Kosobucka, Aleksandra Wojtas / SPIELER: 1-4 / ALTER: 14 / SPIELDAUER 60-90

Drei neue Abenteuer erscheinen aus der Chronicles of Crime Reihe. In der Millennium Serie geht es im Abstand von 500 Jahren durch drei verschiedene Zeitalter.

Alle Abenteuer spielen in Paris. Und im Mittelpunkt steht die Familie Lavel.

Chronicles of Crime Millennium 1400

Du bist Abelard Lavel, ein Ritter, der sich König Karl VI., dem Vielgeliebten, verschworen hat.

Du lebst in Paris in einem Familienanwesen unweit der berühmten Notre Dame. Seit du ein kleines Kind warst, hattest du prophetische Träume, in denen du Zeuge längst vergangener Verbrechen wurdest und sogar jener, die noch gar nicht begangen wurden. Mit der Zeit hast du dich nicht nur damit abgefunden, sondern die Verbrechensbekämpfung zu deiner Berufung gemacht; Du löst Fälle, die niemand außer dir zu entwirren vermag. Die Leute kennen dich bereits und wenn es einen besonders mysteriösen Fall gibt, kommen sie immer gleich zu DIR!

Chronicles of Crime Millennium 1900

Du bist Victor Lavel, ein junger ambitionierter Journalist. Paris erlebt gerade seine Belle Époque, eine Zeit des Wachstums und des Aufbruchs.

Es gibt so viele Geschichten, über die du schreiben willst: die Weltausstellung, die Sommerolympiade, die Eröffnung der ersten Metro-Station. Aber als Lavel liegt dir die Kriminologie im Blut. Seit dem Mittelalter ist deine Familie dafür berühmt, selbst schwierigste Fälle zu lösen und so steht auch dir der Sinn vielmehr danach, über Morde, Entführungen und Raubzüge zu schreiben! Als Journalist bist du immer einer der ersten, die von einem Verbrechen erfahren. Und mit deinem scharfen Verstand bist du auch meist der erste, der den Übeltäter zur Rede stellt!

Dieses eigenständige Spiel ist eine besondere Herausforderung: Du folgst nicht nur Hinweisen und verhörst Verdächtige, sondern löst auch Escape Room – Rätsel, die in die Szenarien eingebaut sind!

Chronicles of Crime Millennium 2400

Technologische Wunder sind alltäglich geworden: Androiden, die sich äußerlich nicht von den Menschen unterscheiden, bevölkern die Straßen. Fast jeder von uns besitzt kybernetische Implantate und virtuelle Welten sind wahrhaft zu unserer zweiten Heimat geworden.

Du bist Kalia Lavel.

Dem Vorbild deiner Ahnen folgend, wolltest du schon immer das Verbrechen bekämpfen und hast dich deshalb einer Eliteeinheit von BelCor angeschlossen. Sie haben dich zu einer rücksichtslosen Cyber-Agentin ausbilden wollen. Doch dir war Gerechtigkeit immer wichtiger als der Profit der Corporation und so bist du schon bald aus dem Dienst zurückgetreten. Nun lebst du in einer winzigen Einraumwohnung in einer der schlechtesten Umgebungen der Stadt. Du musstest fast alle deine kybernetischen Implantate zurückgeben, kannst jetzt jedoch das tun, was du schon immer machen wolltest: jenen helfen, die sonst niemanden haben.

Funbot

Bzzzz – Königreich der Bienen

AUTOR: Kamil ‚Sanex‘ Cieśla / GRAFIK: Dagmara Gąska / SPIELER: 2-6 / ALTER: 8 / SPIELDAUER 10-30

Lokalisierung eines Awaken Realms (Lite) Spiel. Hier auf Familienspieler ausgerichtet.

Bienenspiel bei dem wir Pollen sammeln müssen.

Karten liegen in der Mitte und wir entscheiden uns reihum, zu welchen Blüten wir fliegen wollen. Danach können wir weiteren Pollen einsammeln oder zum Honig produzieren übergehen.

Material vom Originalspiel

Mint Control / Cooperative / Delivery / Works

Vier MINT Spiele wird es geben, die bereits in der Spieleschmiede finanziert wurden:

Control

AUTOR: Justin Blaske / GRAFIK: / SPIELER: 2-4 / ALTER: / SPIELDAUER 15-30

Jeder Spieler hat fünf Einflussplättchen, die auf Gebäude (= Anwesenheit|potenzielle Kontrolle) gelegt werden. Wer zuerst alle Plättchen ausgespielt hat, beendet das Spiel. Hat ein Spieler Präsenz auf einer Karte, kann er die Aktionen (andere Spieler von einem Ort zu vertreiben, mehr Münzen zu nehmen und Einflussplättchen zu platzieren) auf den Karten nutzen, indem er deren Kosten bezahlt.

Für jeden Ort erhält der Spieler, der die Kontrolle über diesen Ort hat (bestimmt durch mehr Einflussplättchen als jeder andere Spieler), die mit diesem Ort verbundenen Siegpunkte (dargestellt durch Sterne in der oberen rechten Ecke).

Cooperative

AUTOR: Jonathan Gilmour, Brian Lewis / GRAFIK: Felix Janson, Thomas Tamblyn / SPIELER: 1-4 / ALTER: 14 / SPIELDAUER 15-30

Wie der Name schon vermuten läßt, ist das Spiel kooperativ. Wir versuchen verschiedene Städte von der parodontalen Gefahr zu befreien. Das tun wir mit verschiedenen Karten

Um den Bösewicht zu besiegen müssen im „Trouble-Deck“ alle Chaos-Karten aufgedeckt werden. Dabei darf die regionale Panikleiste nicht 27 überschreiten.

Delivery

AUTOR: Justin Blaske / GRAFIK: Felix Janson, Thomas Tamblyn / SPIELER: 1-5 / ALTER: 13 / SPIELDAUER 15-30

Pick Up and Delivery Spiel.

Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Minzbonbon-Lieferwagenfahrers, der in der Gegend herumfährt und Bestellungen für Minzbonbons entgegennimmt und diese dann ausliefert. Jeder Spieler hat in seinem Zug zwei Aktionen, wie z.B. das Bewegen, Beladen des LKWs und das Aufrüsten der transportierten Minzbonbons.

Sobald genug Aufträge erfüllt wurden, endet das Spiel. Wer die meisten Aufträge erfüllt hat, wird zum Mitarbeiter des Monats gekürt und gewinnt.

Works

AUTOR: Justin Blaske / GRAFIK: Felix Janson, Thomas Tamblyn / SPIELER: 1-4 / ALTER: 13 / SPIELDAUER 10-20

Worker Placementspiel.

Die Spieler verwenden Minzplättchen (=Arbeiter), um weitere Arbeiter zu akquirieren, Startspieler zu sein, Pläne zu kaufen und diese auszfüllen bauen. Über die Pläne gibt es Siegpunkte und teilweise zusätzliche Möglichkeiten).

Nach sieben Punkten wird das Spielende ausgelöst.

Muse: Das Erwachen

AUTOR: Jordan Sorenson / GRAFIK: u.a. Mike Dashow, Apolline Etienne, Andre Garcia, Emily Hancock / SPIELER: 2-12 / ALTER: 10 / SPIELDAUER 30

Muse: Das Erwachen“ ist ein Partyspiel. Man kann es stand alone ode r auch mit dem Basisspiel spielen.

Die Karten sind eindrucksvoll illustriert und laden dazu ein, Details auf den oft surrealen Motiven verschieden wahrzunehmen und deine Hinweise als Muse auf ganz unterschiedliche Weise zu interpretieren. Neben neuen Inspirationen sind auch die ursprünglichen Inspirationen aus „Muse“ wieder dabei.

Video: Brettspiel Out of the Box 43 – Kolumne: Top Listen

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Heute mit den folgenden Themen:

Inhalt:

  • Rückblick Grübler
  • Thema: Top-Listen – Weshalb? Notwendig oder nicht?
  • Gespielt: Rolling Dice / Abacusspiele

VIDEO:

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Brettspiel News 08/2021:

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In den BRETTSPIELBOX News 08/2021 findet ihr die folgenden Nachrichten:

  • Viele Neuheiten
  • CastleTriCon II
  • neuer Kanal: Siegpunkt
  • Vorschau Frühjahr 2021
  • Neu in der Brettspielbox
  • Crowdfunding Updates

REVIEW | Rezension Brettspiel Break In – Alcatraz

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Break In ist Programm. Wir haben kein Escape Room-Spiel sondern ein Einbruchsspiel vor uns. Das Ganze in einer kompakten Schachtel und neuartig in dieser Form.

Ob das Einbrechen genauso viel Spaß macht wie das Ausbrechen…

Das Ziel ist sicherlich schon mal ein besonderes: Alcatraz – die berüchtigte Gefängnisinsel vor den Toren von San Fransisco, denn wir sollen einbrechen, um Bekannte zur Flucht zu verhelfen.

Brettspiel Vorschau – Frühjahr 2021 Neuheiten: Horrible Guild

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Railroad Ink wird die große Frühjahrsneuheit 2021 sein. Zwei Challenges sowie sechs Würfelergänzungssets wird es geben.

CHRONIKSPIELE nach VerlagenSPIELE A-Z

Railroad Ink

Railroad Ink hat mich in 2019 schon geflasht und ich habe es unzählige Male gespielt. In 2020 gab es einen Kickstarter mit zwei neuen Challenges sowie einer Würfelsammlung mit sechs Würfelkits. Durch die Challenges kommt mehr Interaktion zwischen den Spielenden ins Spiel.

Es gibt Zielkarten, deren Kombination immer wieder neue Wettrennen zwischen den Spielern auslösen. Neue Streckenwürfel mit Doppelkurve, Sackgasse und Abzweigung ändern zudem die Möglichkeiten des Streckennetzes.

AUTOR: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva / GRAFIK: Marta Tranquilli / SPIELER: 1-4 / ALTER: 8 / SPIELDAUER 30

Railroad Ink Blattgrün

Über die Ausgabe Blattgrün kommt die Minierweiterung Wald ins Spiel.

Dieses sind vier zusätzliche Würfel.

Railroad Ink Sonnengelb

Über die Ausgabe Sonnengelb führt die Spielenden durch eine von Canyons durchzogene Wüstenlandschaft

Railroad Ink Würfelerweiterungen

Ebenfalls wird es einige Würfelerweiterungen zu Railroad Ink geben. In dem jeweiligen Set sind

  • Würfelerweiterung „Arcade“:
    • In der Pluck-Man-Erweiterung: Netter Gimmick bzw. Hommage an ein Computerspiel der 80er. Man zeichnet Geister und Früchte neben unbenutzten Ausfahrten. Pluck-Man muss dann mit den Geistern verbunden werden
    • Bei der Regenbogen-Erweiterung kannst du Regenbögen als Joker-Routen nutzen, Felder deiner Gegner durch Regenwolken blockieren und Bonuspunkte durch Glücksklee einstreichen.
    • Bei der Galactic Invaders-Erweiterung kann man anderen Spielenden Aliens zukommen lassen, die alle Strukturen eines Feldes zerstören.
    • Zeige bei der Tetromino-Erweiterung entsprechend des Würfels an, wo genau du bauen willst. Wenn es dir das tatsächlich gelingt, winken Extrapunkte.
  • Würfelerweiterung „Eldritch“:
    • Mit dem Würfel der Tentakel-Erweiterung erscheinen Tentakel aus anderen Dimensionen in der Landschaft, aber ein bisschen Wahnsinn ist schon OK und bringt sogar Extrapunkte.
    • Nutzt den Würfel der Ermittler-Erweiterung, um Ermittler auszusenden, die Hinweise sammeln, und so den Fall zu lösen!
    • Errichtet in der Ritual-Erweiterung ein separates Wahnsinnsnetzwerk voller Ritualstätten. Aber Achtung, wenn ihr diese Portale an eurer normales Netzwerk anschließt, verliert ihr Punkte!
    • Die Portal-Erweiterung verbindet Gebiete deines Netzwerkes als lägen sie direkt nebeneinander.
  • Würfelerweiterung „Elektrizität“:
    • In der Straßenlaternen-Erweiterung (2) werden Laternen errichtet und sollten angeschaltet werden.
    • Lege in der Stromnetz-Erweiterung (2) zusätzlich zum Verkehrsnetz werden Stromleitungen für eine konstante Energieversorgung gelegt.
  • Würfelerweiterung „Ingenieur“:
    • Konstruktion-Erweiterung: Verschieben oder Zerstören bestehender Routen oder dank Baugenehmigung auf einem Feld eurer Wahl platzieren.
    • Verbessern von bestehenden Routen in der Sanierung-Erweiterung
    • Ersetzt einen Streckenwürfel durch den Würfel der Spezialisierung-Erweiterung, der mehr Möglichkeiten für größere Netzwerke bietet … aber auch für mehr Fehler am Spielende!
    • Oder ersetzt einen Streckenwürfel durch die Separierung-Erweiterung, um die Schwierigkeit durch verrückte Routenverläufe zu erhöhen!
  • Würfelerweiterung „U-Bahn“:
    • Baut unterirdische U-Bahn-Schächte und Wasserleitungen, während ihr gleichzeitig weiterhin an der Oberfläche Schienen und Straßen baut. Dazu nutzt jeder Spieler 2 Tafeln – eine für die Oberfläche und eine für den Tiefbau. Bahnhöfe, die auf dem gleichen Feld beider Tafeln liegen, vergrößern als Knotenpunkte dein Netzwerk. Doch Bahnhöfe, die über Wasserleitungen liegen, bringen diese zum Platzen!
    • Diese Erweiterung kann sogar als eigenständige Variante – also ohne Oberflächentafel und normale Streckenwürfel – gespielt werden.
  • Würfelerweiterung „Wolken“:
    • In der Wetter-Erweiterung (2) zeichnet ihr Wolken-, Sturm und Schneebereiche auf eurer Tafel ein und erhaltet Bonuspunkte, wenn sich die verschiedenen Wetterphänomene nicht berühren.
    • In der Flughafen-Erweiterung (2) erweitert ihr eure Verkehrsnetze in luftiger Höhe! Flughäfen verbinden sich automatisch mit allen Arten von angrenzenden Strecken, geben aber Minuspunkte, falls sie zu Spielende nicht verbunden sein sollten.
  • Würfelerweiterung „Zukunft“:
    • Stadtplaner-Erweiterung (2): Wir sammeln Geld für die Anordnung des Verkehrsnetzes und geben es gezielt aus, um futuristische Gebäude zu bauen.
    • Mit der Superanschluss-Erweiterung (1) können Schienen mit Straßen verbunden werden, um ein großes Netzwerk zu bilden.
    • Bei der Alienfarmer-Erweiterung (1) werden Schafe entlang Verkehrsnetzes platziert, um sie via Ufos hochzubeamen und Bonuspunkte zu sammeln!

Ausblick auf das zweite Halbjahr

Dungeon Fighter:

Dungeon Fighter mit seinen vier Elementen kamen zwischen 2011 und 2014 heraus. Jetzt wurde die Ausgabe komplett überarbeitet und erscheint im Herbst erneut.

AUTOR: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino / GRAFIK: Giulia Ghigni / SPIELER: 1-6 / ALTER: 10 / SPIELDAUER 45-60

Dungeon Fighter ist ein Dungeon Crawler mit der Berücksichtigung der vier Elemente in vier verschiedenen Packs. Alle Spiele sind eigenständig bespielbar.

  • Das Labyrinth der launischen Lüfte (Basisspiel)
  • Der Vulkan der vielfältigen Verbrennungen 
  • Die Gruft der griesgrämigen Geister 
  • Die Festung des flutschigen Frosts 

Similo Halloween

AUTOR: Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi / GRAFIK: Xavier Gueniffey Durin / SPIELER: 2-8 / ALTER: 8 / SPIELDAUER 10-15

Als digitaler Ausgabe gibt es Helloween schon. Nun wird das Spiel auch als physisches Exemplar herausgebracht werden.

Crowdfunding News 08/2021:

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Crowdfunding Brettspiel News

Die Crowdfunding News auf der Brettspielbox kommen in dieser Woche mit

  • Block and Key
  • Forest of Radgast
  • Mein Königreich für ein Pferd
  • Pagan: Fate of Roanoke
  • Paladins ot the West Kingdom: City of Crowns
  • Ragnarocks
  • Rome & Roll: Gladiators
  • Stroganov
  • Terraforming Mars: Ares Expedition
  • Tharos
  • Village Green
  • Zombicide – Undead or Alive
  • Updates

Eggertspiele kündigt Great Western Trilogie an

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Für alle Fans wird es zu einer Neuauflage von Great Western Trail kommen. Das Basisspiel wird in 2021 von zur Plan B Gruppe gehörendem Studio eggertspiele neu aufgelegt und mit Grafiken von Chris Quilliams versehen. Dieser hat Anleihen aus dem Spaghetti-Western Sergio Leone genommen, um das 2016 erschienene Spiel in neue Farben zu hüllen. Die bisherigen Grafiken stammten von Andreas Resch.

Auch die Erweiterung Rails to the North wird zu einem späteren Zeitpunkt ein neues Layout erfahren.

Aber es bleibt nicht bei der im Spätsommer erscheinenden Neuauflage.

Für die kommenden Sommer sind

  • Teil 2 mit Argentinia
  • Teil 3 mit Neu Zealand

angekündigt, an denen Autor Alexander Pfister gerade arbeitet.

In den beiden Titel soll der Kernmechanismus von Great Western Trail: Deckbuilding und Rondel enthalten sein, aber durch Neues ergänzt werden.

Quelle: eggertspiele

Video: Brettspiel News 18.02.2021:

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Wie jeden Donnerstag: es ist Newszeit. Die sechste Video News des Jahres. Viel Spaß!

Heute wieder einiges dabei für jeden. Sehr viel im Ticker. Gibt ja auch einge Neuheiten.

VIDEO

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Inhalte

■ in eigener Sache
■ News (Aktuelle-Spiele, Asmodee, SAZ Rassismus)
■ Crowdfunding (Stroganov, Terraforming Mars – Ares Expedition, City of Crowds, Zombicide Undead or Alive, Village Green, Mein Königreich für ein Pferd, Tharos, Block and Key)
■ Events (Gen Con)
■ Ticker (Great Western Trail Trilogie, Blaze, On Mars Erweiterung, Florence, Quetzal, Take the Achord, Aeon’s End, Stellaris, Luna Capital, Tiny Epic Dungeons)

Crowdfunding – Kickstarter: Game Brewer – Stroganov

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Die Zusammenarbeit zwischen Game Brewer und Andreas Steding findet eine Fortsetzung in Stroganov. Wieder geht es nach Asien. Dieses Mal jedoch in den russischen Teil – genauer nach Sibirien.

Im Mittelpunkt steht die Familie Stroganov.

Im 16. Jahrhundert zog eine Familie von Kaufleuten und Unternehmern mit dem Namen Stroganov die Aufmerksamkeit und Gunst des Zaren. In dem Wunsch, sich mit ihrem Reichtum und Macht angleichen wollte, gewährte er den Stroganovs Ländereien und Privilegien, mit denen sie ihre Unternehmungen fortsetzen konnten.

Ich hatte die Möglichkeit das Spiel vor gut drei Jahren mal auszuprobieren und bin sehr gespannt, wie sich das Spiel in dieser Zeit weiterentwickelt hat.

Stroganov

(Autoren: Andreas Steding / Grafik: Maciej Janik / 1-4 Spieler / 12 Jahre / Dauer: 60-90 Minuten)

Stroganov wird über vier Jahre gespielt.

In dem Spiel sind wir ein Mitglied der mächtigen Stroganov-Familie. Es geht gen Osten nach Sibiren. Das Land dort will erkundet werden. Dieses tun wir mit unseren Kosaken in den Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst und richten Außenposten ein sowie führen Aufträge des Zaren aus. Als Finanzierung dient die Jagd nach Pelzen, die wir dann gewinnbringend verkaufen, denn im Winter geht es zurück nach Tjumen.

Zunächst wird das Spiel vorbereitet und verschiedene Plättchen und Marker bereitgestellt.

In unseren Zügen in den ersten drei Jahreszeiten ziehen wir unsere Kosakenfiguren auf den Landschaften gen Osten und führen auf den jeweiligen Plättchen Aktionen aus. Dabei unterscheiden wir in Haupt- Neben- und freie Aktionen die uns teilweise kostenfrei zur Verfügung stehen bzw. hinzugekauft werden können.

Dem Spiel liegt auch wieder ein interessanter Twist zugrunde: schnell zu sein oder gründlich. Wer schnell ist, hat die Möglichkeit die jeweiligen Jahreszeiten zu beginnen.

Felle selbst sind eine Art Zahlungsmittel und werden aus einem Beutel gezogen. Diese sind unterschiedlich wertig und sind mit ihren Werten bei bestimmten Aktionen Voraussetzungen.

Am Ende des Spiels gibt es Punkte für die Erfüllung von Zarenwunschplättchen, die Errichtung von Außenposten, Felle, Fortschritte auf der Entwicklungsleiste, Sets von Landschaftsplättchen sowie verbliebene Ressourcen.

Hier gibt es noch die Regeln (englisch). Es wird auch eine deutschsprachige Ausgabe des Spiels geben.

Material

In der Brettspielbox enthalten sind die folgenden Materialien:

Kosten

Preispunkt liegt bei 59 Euro + 15 Euro Transport* = 74 Euro.

Dazu gibt es noch einige Add-Ons wie Extra-Münzen, Bilder sowie eine weitere Anleitung, die man erwerben kann.

*sollte Essen stattfinden, gibt es die Möglichkeit eines kostenfreien Pick-Ups

Stretch Goals

Diverse Stretch Goals sind vorbereitet und führen zu mehr Material sowie verschiedenen Materialverbesserungen.

Links

Crowdfunding – Kickstarter: Terraforming Mars – Ares Expedition

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Terraforming Mars – Ares Expedition ist nun auch auf Kickstarter online gegangen. Das Spiel ist ein Stand Alone Spiel. Man könnte auch von einem Terraforming Mars light sprechen.

In dieser Kampagne von Strongholds wird es keine deutsche Version geben.

Terraforming Mars – Ares Expedition

(Autoren: Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius, Nick Little (I) / Grafik: Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius, Nick Little (I) / 1-4 Spieler / 14 Jahre / Dauer: 45-60 Minuten)

Das Spiel enthält einen Solo und kooperativen zwei Personenmodus.

Das Spiel besteht aus mehreren Phasen.

  1. Planphase
  2. Aktionsphase
    1. Entwicklungen werden durch grüne Karten ausgelöst
    2. Mittels einer blauen und roten Karte findet das Bauen statt
    3. Dann erfolgt die Aktionsphase i.e.S.
    4. Es findet eine Produktionsphase statt in der wir Ressourcen einsammeln
    5. Am Schluß werden Karten nachgezogen

Das Spiel endet, wenn der Mars besiedelt ist (Temperatur, Sauerstoff und Ozeanplättchen).

Hier gibt es noch die Regeln.

Material

Und im Mittelpunkt stehen ganz viele viele Karten:

Kosten

Preispunkt liegt bei 39 Dollar + 19 Dollar = 58 Dollar.

Dazu gibt es noch einige Add-Ons die man noch zusätzlich erwerben kann.

Stretch Goals

Als Stretch Goals dienen einige Karten. Diese werden tageweise freigeschaltet.

Links

REVIEW | Rezension Brettspiel Bonfire

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Nach The Castles of Tuscany ist mit Bonfire 2020 das zweite Spiel von Stefan Feld erschienen. Es ist deutlich anspruchsvoller, verzahnter und richtet sich an eine andere Zielgruppe.

Das Spiel, das als Kernmechanismus den sog. „Streifenmanager“ nutzt, hat viele neugierig gemacht und war auch für mich als Feldfan ein Pflichtkauf. Wie es ankommt und ob die Bonfire auch meine Leidenschaft für dieses Spiel entfachen konnten, verrate ich Euch jetzt…

Carina Brachter

Video: Brettspiel Out of the Box 42- Kolumne: Der Grübler

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Heute mit den folgenden Themen:

Inhalt:

  • Rückblick Spielehype rund um „Mein Königreich für ein Pferd
  • Thema: Grübler am Spieltisch und wie geht ich damit um. Was sind Tips im Umgang mit dieser Spezies.

VIDEO:

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