EXIT:Das geheime Labor

11 mal richtig zum Entkommen aus dem Labor “Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen? “ So beginnt das Escape Abenteuer von EXIT – Das geheime Labor, was … Weiterlesen →

Brave Rats

Ich denke, dass Du weißt, was ich denke… … und deshalb spiele ich eine Karte, von der ich glaube, dass du nicht denkst, dass ich denke, dass diese Karte jetzt für mich die beste ist und du wiederum eine Karte spielst, von der du dir sicher sein kannst, dass ich nicht darauf komme, dass du sie jetzt ausspielst, weil es in dieser Situation absolut nicht angebacht ist, eine Karte wie diese zu spielen. Ich wiederum im letzten Moment meine Gedanken noch einmal umschwenken lasse, da ich doch glaube, dass meine Karte nicht zu der von dir geglaubten Karte passen wird und ich daher denke, dass es besser ist eine andere … Weiterlesen →

Microworld

Eine Regel ist nicht genug Auf Microworld bin ich auf dem Heidelberger Burgevent gestoßen und war schon damals sehr angetan von dem Spiel. In diesem duellieren sich zwei Personen in Form von Virus und Antikörper um die Mehrheit von vier Zellengruppen. Und wie das so in einem Körper ist, können die Gegebenheiten in einem Körper sehr einfach strukturiert oder auch hoch komplex sein (hier abgebildet durch die Einführung von 8 zusätzlichen Regeln).

Kingdominio

Wir bauen uns ein Königreich Wer träumt nicht von seinem eigenen Königreich und möchte dieses nicht nach seinem eigenen gut dünken ausgestalten. Kingdomino gibt uns nun Gelegenheiten gestalterisch einzugreifen, zumindest was die Landschaftsformen rund um unsere Burg angeht. Auf der SPIEL 16 war Kingdomino bei Pegasus in einer großen Variante spielbar. Jetzt gibt es die Möglichkeit das Königsreichbauspiel in den eigenen vier Wänden zu betreiben.

Drachenturm

Der Turm muss halten Wenn das mal kein Klassiker ist: Es war ein mal eine wunderschöne Prinzessin namens Zaffira (nein, es ist keine Tochter vom König Opel). Sie wurde vom wilden und starken Drachen Tarax entführt und in den hohen Drachenturm gesperrt. Aus diesem gibt es kein entrinnen; zu hoch und mächtig ist er gebaut. Nicht so für den jungen Prinzen, der mit seinen Gefährten das Wagnis antritt und sie befreien will. Dazu versuchen die wackeren Recken ein Gerüst neben dem Turm zu bauen. Dieses passiert so lange der Drache schläft, denn wenn er erwacht, bringt er das ganze wackelige Gerüst mit seinen Kräften zum Einsturz. Die Zeit drängt also. Beeilt Euch.

Kullerhexe

Rollt wie auf Schienen Als ich das Spiel das erste Mal ausprobieren konnte, war ich absolut begeistert. Die Steuerung der Hexe über die Schaumstoffecken ist echt genial gemacht. Die Hexe rollt wie auf Schienen bzw. wie auf einer Eisfläche. Kullerhexe macht sowohl im Team wie auch in der alleinigen Steuerung sehr viel Spaß.

Seite 4 von 45« Erste...23456...102030...Letzte »