Club der Erfinder

Taktisches Erfinden Der Fortschritt der Menschheit wäre nichts ohne Sie. Wir würden wahrscheinlich noch heute in den steinzeitlichen Höhlen sitzen und Beeren zu uns nehmen, wenn das Feuer, Rad, der Bogen oder auch das elektrische Licht durch Menschen erfunden worden wäre, welche die Welt zu einer besseren und fortschrittlicheren machen wollten. Mit so einem Erfinderteam sind wir nun unterwegs, um ebenfalls Geschichte zu schreiben und diverse Erfindungen analog Civilization nachzuholen und für uns zu entdecken.

EXIT:Das geheime Labor

11 mal richtig zum Entkommen aus dem Labor “Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen? “ So beginnt das Escape Abenteuer von EXIT – Das geheime Labor, was … Weiterlesen →

Brave Rats

Ich denke, dass Du weißt, was ich denke… … und deshalb spiele ich eine Karte, von der ich glaube, dass du nicht denkst, dass ich denke, dass diese Karte jetzt für mich die beste ist und du wiederum eine Karte spielst, von der du dir sicher sein kannst, dass ich nicht darauf komme, dass du sie jetzt ausspielst, weil es in dieser Situation absolut nicht angebacht ist, eine Karte wie diese zu spielen. Ich wiederum im letzten Moment meine Gedanken noch einmal umschwenken lasse, da ich doch glaube, dass meine Karte nicht zu der von dir geglaubten Karte passen wird und ich daher denke, dass es besser ist eine andere … Weiterlesen →

Oceanos

Auf der Suche nach den Schätzen des Meeres Wir tauchen ab. Wie Jule Verne auf seiner Reise 20.000 Meilen unter dem Meer. Allerdings erwarten uns dort nicht ganz so viele gefährliche Kreaturen. Das würde nicht zu einem Familienspiel passen. Dafür sind unsere U-Boote nicht minder phantasievoll ausgestattet, um den Ozean zu erkunden. Da blüht die Phantasie eines jeden Mitspielers auf und man möchte sofort abtauchen.  

Mona Klecksa

Meisterwerk oder in die Röhre schauen Mona Klecksa ist das erste Werk der Space Buddies. Oh, schon wieder ein neuer Verlag. Nein, das Studio ist bekannt, denn es handelt sich um die Space Cowboys, die mit dem Ableger Space Buddies kenntlich machen wollen, dass wir es hiermit einem Spiel zu tun haben, welches sich an die Zielgruppen der Familienspieler richtet. Und an diese wendet sich das Spiel Mona Klecksa (im englischen Sprachraum heißt das Spiel übrigens Final Touch) auch.

What’s Up

Ich zeige dir einen Vogel (oder auch zwei oder drei) … und natürlich versuche ich Sie zu sammeln in aufsteigenden gleichfarbigen Reihen. Dazu benötigt es jedoch, den anderen Mitspielern auf die Karten zuschauen und die richtigen Schlüsse für sich zu ziehen. Und ein klein wenig Glück kann auch nicht schaden bei diesem Spiel.

Das Orakel von Delphi

Die Götter müssen erhört werden Das Orakel von Delphi konnte ich während meines kurzen Bloggerdaseins über 1 1/2 Jahre ein wenig begleiten. Zumindest habe ich das Spiel nun zu fünf verschiedenen Zeitpunkten (Ratingen 2015 über Ratingen 2016 bis Pegasus Presseevent 2016) sehen und spielen können. Dabei ist es spannend zu beobachten, wie sich ein Spiel immer weiter entwickelt und dennoch in seinen Grundzügen gleich bleibt. Und wir haben natürlich einen neuen Stefan Feld vorliegen, der immer aufhorchen läßt, wenn man etwas neues von ihm auf den Tisch bekommt.

…and then we held hands.

Emotional in der Balance Eigentlich ein abstraktes Spiel, bei dem man kooperativ unterwegs sein soll, ohne miteinander zu kommunizieren. Sicherlich eine große Herausforderung. Leben doch kooperative Spiele durch einen regen Austausch untereinander. Dazu kommt eine interessante Grafik sowie die Hintergundgeschichte, dass die beiden Autoren sich im Rahmen eines Game Jam Events auf Malta zufällig getroffen haben, um dieses Spiel in wenigen Tagen zu entwickeln. Das macht alles sehr neugierig.

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