Spaghetti

Mit viel Fingerspitzengefühl Als ich die Portion Riesenspaghetti bei Granna in Essen 2016 in der Halle 3 gesehen habe, bin ich diverse Male stehen geblieben, um den Leuten zu zusehen, wie sie die großen, langen Spaghettischnüre vom Teller gezogen haben. Dabei hatten die Gruppen jeweils viel Spaß und auch Schadenfreude bei ihren Partien. Nun gibt es die deutsche Ausgabe im Vertrieb von Huch! and friends in der handelsüblichen und spieltischtauglichen Größe. Endlich kann man mal bei Tisch in den “Spaghettis” mit den Händen wühlen, ohne schräg angesehen zu werden. Wenn da mal kein Kindertraum in Erfüllung geht. 

1, 2, 3 Hex herbei

Schau in die Kugel Die große Abschlussprüfung der Zauberlehrlinge steht an. Dazu ist der Weg durch den unheimlichen Wald zu finden. Dazu haben wir jedoch “nur” die Zauberkugeln als Hinweisgeber, um so schnell wie möglich ans Ziel zu kommen. Die Zauberkugel ist auch im Mittelpunkt von 1, 2, 3 Hex Herbei!, was ein interessantes Konzept des Teile Suchens in den Mittelpunkt stellt.

Gruselgrütze

Viele Köche machen die Grütze… zu viele verderben den Brei. Als Hilfsköche müssen wir der Hexe Hilde helfen, die Gruselgrütze fertig zu stellen. Sie selbst muss noch einmal los, neue Zutaten einkaufen. Wir sollten uns geschickt anstellen, denn zuviel von den Zutaten und es explodiert im Labor. Dabei wollen wir nur helfen.

Halli Galli Party

An die Glocke, fertig los Nach Halli Galli, Halli Galli Extrem, Junior (auch in Kombi mit Rabe Socke) gibt es jetzt die Partyedition von Halli Galli. Damit kann die 25jährige Tradition des Spiels weiter lebendig gehalten werden. Nun kommt die 5te Variante von Halli Galli auf den Markt mit leicht veränderten Regeln. Party bezieht sich am ehesten auf die Motive, denn musikalische Freunde stehen im Vordergrund.

Drachenturm

Der Turm muss halten Wenn das mal kein Klassiker ist: Es war ein mal eine wunderschöne Prinzessin namens Zaffira (nein, es ist keine Tochter vom König Opel). Sie wurde vom wilden und starken Drachen Tarax entführt und in den hohen Drachenturm gesperrt. Aus diesem gibt es kein entrinnen; zu hoch und mächtig ist er gebaut. Nicht so für den jungen Prinzen, der mit seinen Gefährten das Wagnis antritt und sie befreien will. Dazu versuchen die wackeren Recken ein Gerüst neben dem Turm zu bauen. Dieses passiert so lange der Drache schläft, denn wenn er erwacht, bringt er das ganze wackelige Gerüst mit seinen Kräften zum Einsturz. Die Zeit drängt also. Beeilt Euch.

Kullerhexe

Rollt wie auf Schienen Als ich das Spiel das erste Mal ausprobieren konnte, war ich absolut begeistert. Die Steuerung der Hexe über die Schaumstoffecken ist echt genial gemacht. Die Hexe rollt wie auf Schienen bzw. wie auf einer Eisfläche. Kullerhexe macht sowohl im Team wie auch in der alleinigen Steuerung sehr viel Spaß.

Zauberei hoch drei

Harry Potter junior In der Zauber(grund)schule für angehendene Magiekundige müssen wir uns zusammen tun, um das Schulgebäude vor Willi dem Wächtergeist zu erreichen. Und das alles nur, weil wir uns unerlaubterweise Nachts auf dem Mitternachtsmarkt herumgetrieben haben. Dabei helfen uns Lumies. Das sind kleine Lichtwesen, die in den Bäumen hausen. Uns aber wohlgesonnen sind und den Weg beleuchten. Das ganze in eine kooperative Atmosphäre gepackt und heraus kommt ein tolles Kinderspiel, von dem ich ausgehe, es beim Kinderspiel des Jahres in irgendeiner Form wiederzusehen.

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